众所周知,钩锁是玩家们日常跑图过程中使用最多的功能之一,给了玩家们较大的方便之处,然而还存在着一些不足,使得使用的时候仍有些局限
作为怪物猎人玩家,结合个人的游玩体验,提出一些改进建议
1.减少钩锁CD,增加使用次数。关于这点没什么好说的,现在钩锁的CD略长,而且在天上没有那个奔驰车标的时候(具体忘了叫啥了,反正可以直接远距离钩)一次只能钩一下,因此我觉得可以增加一下使用次数,改为可以储存,并且随着时间恢复(比如一次储存3个)
2.增加钩锁受身功能。既然加了钩锁功能,我觉得完全可以像崛起的翔虫受身一样在被击飞时可以使用翔虫快速进行调整位置或者反击,然而鸣潮里被击飞的话钩锁直接就不能用了,这就导致钩锁功能在战斗时显得比较多余,该用的时候用不上,顶多当个跳跃躲躲伤害。个人觉得如果加上这个功能战斗体验会更上一层楼
3.对不同武器增加一些钩锁的追加技能,虽然知道这对kl来说比较难,但是如果有的话也还是不错的
……
还有什么想法大家可以补充一下
我觉得除了第三条,前两条还是可以考虑优化一下的,能显著提升游戏体验


作为怪物猎人玩家,结合个人的游玩体验,提出一些改进建议
1.减少钩锁CD,增加使用次数。关于这点没什么好说的,现在钩锁的CD略长,而且在天上没有那个奔驰车标的时候(具体忘了叫啥了,反正可以直接远距离钩)一次只能钩一下,因此我觉得可以增加一下使用次数,改为可以储存,并且随着时间恢复(比如一次储存3个)
2.增加钩锁受身功能。既然加了钩锁功能,我觉得完全可以像崛起的翔虫受身一样在被击飞时可以使用翔虫快速进行调整位置或者反击,然而鸣潮里被击飞的话钩锁直接就不能用了,这就导致钩锁功能在战斗时显得比较多余,该用的时候用不上,顶多当个跳跃躲躲伤害。个人觉得如果加上这个功能战斗体验会更上一层楼

3.对不同武器增加一些钩锁的追加技能,虽然知道这对kl来说比较难,但是如果有的话也还是不错的

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还有什么想法大家可以补充一下


