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【小修】江山如故张角 希望有大佬简评一下强度

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兴衰张角 体力 3 / 3
【相濡】—— 当一名已受伤的其他角色/你受到伤害时,你/一名已受伤的其他角色可以交给伤害来源两张牌(不足则改为全交)并防止此伤害。
【悟道】—— 觉醒技,当一名角色进入濒死状态时,若你没有手牌,你加 1 点体力上限,获得“惊雷”,然后你可以令一名角色回复 1 点体力。
〖惊雷〗—— 准备阶段,你可以选择一名角色,然后你令任意名手牌数之和小于其的角色选择是否对其造成 1 点雷电伤害。当有角色因此死亡后,你可以将弃牌堆的一张牌交给一名角色。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-26 15:00回复
    依然是以线下为主要场景的强度、互动性目标,但是释放了一些限制,修改内容如下:
    (1)将【相濡】“致命伤害”的描述改为“伤害”,张角与已受伤其他角色之间只要有伤害就可以给伤害来源交牌防止伤害,而不需要等致命伤害这种低频率的场景,提高技能发动频率也就加快了觉醒,并且保核效果更好。之所以这样修改是因为给两牌是四牌差,本身是比较亏的,而且只能是摸牌白的张角保别人,或者别人保张角,允许常态发动应该也没关系。
    (2)针对张角【相濡】只有一张牌无法发动导致卡住觉醒的问题,增加了(不足则全交)的描述,这样更贴合故事,而且也减少了代价,并且有利于觉醒。即使线下需要控制强度,但张角的互动可玩性主要还是在于觉醒后,所以削弱觉醒的难度同时削弱【惊雷】的强度,我认为是一个可取的方向。
    (3)觉醒技【悟道】依然在一名角色进入濒死状态且没有手牌时才能发动,作为觉醒最主要的限制条件。这里修改的是悟道觉醒时的回血对象,从张角自己换成任意一名角色,这是针对敌方控我方血量不打进濒死的情况,张角一方也可以选择打队友来触发觉醒,然后张角这一次回血机会可以用在这个队友身上。但就比较赖皮了。
    (4)【惊雷】的削弱方面,从张角令符合条件的角色各对目标造成1点雷电伤害,改为令符合条件的角色自己选择是否对目标造成1点雷电伤害,这会让敌方之间不会因此自相残杀,正常情况下就不可能像原版那样给一个手牌数特别高的角色有可能打出7点的雷伤。如果符合条件的队友达到3-4名的时候,和原版的破坏力差距不大。不能利用敌方的低手牌角色这就削弱了很多常态收益。这样降低觉醒难度应该也就更合理了。不过实战起来可能收益和场面感会比以前差很多,这是需要评估的。
    (5)最后给【惊雷】补了一个添头效果,如果通过【惊雷】杀死一名角色,可以将弃牌堆内任意一张牌返场给一名张角指定的角色,用这个方式帮队友找关键装备。这个技能如果没有合适的敌方对象可选,还可以用于张角自爆。是紫砂给队友找关键牌还是让队友/张角之间触发【相濡】互相递牌,还是一些说法的。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-26 15:21
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      2026-11-04 00:27:40
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      等等原版张角是4血武将
      我这里写错成3血了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-26 15:28
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