本人是steam,手把玩家。首先先说结论,我认为最好的方式就是「盾没有CD,但不能格反」,这个大概也是最多玩家想要的方向,毕竟这个基本等同本家,但问题是,搓玻璃玩家能否跟上?
1. 射击强度:除了牺牲了很多东西的狙姐,只要你控气正常,懂Step BD,懂对方武装该用那种方式躲,是没有躲不掉的射击。虽然这点本家也一样,但弹幕的密度可不能比,以最直观的说法,星宝人均少了一个武装(武装之间的取消路线也不到本家那么丰富)。本家是2人合共4-5个武装丢到你身上,你气不够躲不完,或是被某个武装刷到。
2. 落地路线:实际除了幽默喇叭人,星宝的落地很多都是做做样子。虽然本家也有纯为落地而设的武装。但本家更多的是落地同时会丢出一堆垃圾且动作俐落来达到着地保护,星宝的落地基本都没有丢一堆垃圾,更有连动作都不俐落的。星宝打射击战相对于取消落地,更依靠常时的控气来规避伤害
3. 操作方式:星宝格机并没有像本家弄成地走来限制操作(有利有弊,但独特的操作方式,在平常立回需要的操作量还是比较大的),在立回方面跟普通机体一样,大幅减低了格机的操作门槛。
4. 追随性能。这个也有老屁股反映,星宝的格斗追随比本家还厉害,两个横格一个虹,拳头就到脸上了,这个是本家也没有的追随性能
以上都是有利于格斗机的立回,可以说星宝单论在接近敌人方面,比本家是来得轻松。所以星宝是怎样打压星宝格机?
1. 近距离也没有机能的射击武装。本家的格斗机不是只有格斗强、判定好、延展远,射击武装只是多是足止+射程短,只要有到达射程范围内时,武装性能绝对不弱,神钢主射、宗师横鞭、巴力主射,该有的控制机能还是有的,更是安全打一套的保证。但星宝小0,中2发才有打停的主射;有麻痺跟没麻痺一样、而且跟后副共用弹数的幽默网子;有机能,但8秒一次只能抓正面的鞭。所以到了中-近距离,小0基本也只有1个8秒的鞭子是有机能
2. 输出:对比本家3套民工连段一台3000没了,星宝大概要打3套半「高伤害」连段才能送一台3.0回家,打快速、需求cut耐性的,甚至可能需要5套。上面说了格机比较好接近,但不代表接近就很有优势,这大概是星宝格机矛盾的地方
3. 格反盾:这大概是星宝格机最矛盾的点的,这代表了人均带了1个7秒CD的格反。虽然说骗盾,但实际就有一种跟自己斗智斗勇的感觉。对面水平够,反应好,真的有被你骗了盾还好,秀了一波的样子;但对面水平不够、根本反应来不及没开就很尴尬了,明明直接就中但自己虹step了。有带格反的还麻烦,实际是要骗2次。说到底为何要骗?就是因为格机在近距离有机能的武装不多,结果要拼生格,但拼生格要先猜拳,最后还有机会跟自己斗智斗勇
所以能怎样解决?
1. 直接参照本家:这样做最直接,但应该会对搓玻璃玩家很不友善,毕竟他们手指都可能挡到觉醒槽,连自己能开半觉都不知道。除了星宝表明搓玻璃出门左转氪对,否则大概很难直接参照本家。
2. 强化格斗机的射击武装机能:简单点就是把现今格斗机的射击武装改成麻痺、大硬直,有更稳定的入格手段。但事后会需要更多的强度调整。
3. 独立处理「近」属性机体:只有「近」属性不会吃格反,双方一起硬直。这样做能有星宝自己的独特性,但可能会引发「为何Beta不是「近」,我天天拿他特格?」的争议。
4. 摆烂。拖就硬拖,我知你们很急,但我就不改,毕竟要照顾搓玻璃的。实际上,如果是有沟通的「双排」,格机被格反有人保的话,还是能打开局面的,但「单排」就…只能看自己被打满一套了。
1. 射击强度:除了牺牲了很多东西的狙姐,只要你控气正常,懂Step BD,懂对方武装该用那种方式躲,是没有躲不掉的射击。虽然这点本家也一样,但弹幕的密度可不能比,以最直观的说法,星宝人均少了一个武装(武装之间的取消路线也不到本家那么丰富)。本家是2人合共4-5个武装丢到你身上,你气不够躲不完,或是被某个武装刷到。
2. 落地路线:实际除了幽默喇叭人,星宝的落地很多都是做做样子。虽然本家也有纯为落地而设的武装。但本家更多的是落地同时会丢出一堆垃圾且动作俐落来达到着地保护,星宝的落地基本都没有丢一堆垃圾,更有连动作都不俐落的。星宝打射击战相对于取消落地,更依靠常时的控气来规避伤害
3. 操作方式:星宝格机并没有像本家弄成地走来限制操作(有利有弊,但独特的操作方式,在平常立回需要的操作量还是比较大的),在立回方面跟普通机体一样,大幅减低了格机的操作门槛。
4. 追随性能。这个也有老屁股反映,星宝的格斗追随比本家还厉害,两个横格一个虹,拳头就到脸上了,这个是本家也没有的追随性能
以上都是有利于格斗机的立回,可以说星宝单论在接近敌人方面,比本家是来得轻松。所以星宝是怎样打压星宝格机?
1. 近距离也没有机能的射击武装。本家的格斗机不是只有格斗强、判定好、延展远,射击武装只是多是足止+射程短,只要有到达射程范围内时,武装性能绝对不弱,神钢主射、宗师横鞭、巴力主射,该有的控制机能还是有的,更是安全打一套的保证。但星宝小0,中2发才有打停的主射;有麻痺跟没麻痺一样、而且跟后副共用弹数的幽默网子;有机能,但8秒一次只能抓正面的鞭。所以到了中-近距离,小0基本也只有1个8秒的鞭子是有机能
2. 输出:对比本家3套民工连段一台3000没了,星宝大概要打3套半「高伤害」连段才能送一台3.0回家,打快速、需求cut耐性的,甚至可能需要5套。上面说了格机比较好接近,但不代表接近就很有优势,这大概是星宝格机矛盾的地方
3. 格反盾:这大概是星宝格机最矛盾的点的,这代表了人均带了1个7秒CD的格反。虽然说骗盾,但实际就有一种跟自己斗智斗勇的感觉。对面水平够,反应好,真的有被你骗了盾还好,秀了一波的样子;但对面水平不够、根本反应来不及没开就很尴尬了,明明直接就中但自己虹step了。有带格反的还麻烦,实际是要骗2次。说到底为何要骗?就是因为格机在近距离有机能的武装不多,结果要拼生格,但拼生格要先猜拳,最后还有机会跟自己斗智斗勇
所以能怎样解决?
1. 直接参照本家:这样做最直接,但应该会对搓玻璃玩家很不友善,毕竟他们手指都可能挡到觉醒槽,连自己能开半觉都不知道。除了星宝表明搓玻璃出门左转氪对,否则大概很难直接参照本家。
2. 强化格斗机的射击武装机能:简单点就是把现今格斗机的射击武装改成麻痺、大硬直,有更稳定的入格手段。但事后会需要更多的强度调整。
3. 独立处理「近」属性机体:只有「近」属性不会吃格反,双方一起硬直。这样做能有星宝自己的独特性,但可能会引发「为何Beta不是「近」,我天天拿他特格?」的争议。
4. 摆烂。拖就硬拖,我知你们很急,但我就不改,毕竟要照顾搓玻璃的。实际上,如果是有沟通的「双排」,格机被格反有人保的话,还是能打开局面的,但「单排」就…只能看自己被打满一套了。