首先抛开节奏不谈,只聊游戏本身。
先说说优点吧
1.鸣潮的战斗很爽,尤其是boss战,极限闪避和弹刀跟boss打得有来有回,最终获得胜利特别有成就感,而且配合不同声骸玩起来都会有不同体验。
2.地图风景还不错,在过雪豹的剧情时操控雪豹那段路上,有一处场景特别美,每次到这些地方?官方都会给你调镜头这点很不错,不像幻塔一直都是自由镜头,不懂展现地图的美
3.角色建模精美,人物比例正常,就是设计太平庸
然后说说缺点吧
1.游戏指引不太行,我做任务经常要360转一下才能看到那个任务点在哪,我玩幻塔,崩三,晶核都会有线指引,而鸣潮就一个很小的蓝色点,手机玩经常会看漏眼,建议官方把那个点加上闪烁效果。
2.那个钩索感觉真的很没用,冷却时间长,速度快,不好控制,跟幻塔的钩索没得比,幻塔的钩索能自由抓点,而且可以存3次,跑图特别方便,鸣潮这个钩索大改是不可能了,但可以小改,个人建议取消冷却时间,改为空中只能用一次,这样玩家失误后不用等10秒,平时战斗也能用来躲招,增加实用性
3.体力条,这个很多大世界游戏都有,但从玩家角度来看玩家并不喜欢这样的东西,我跑图时经常出现体力不足掉下来,掉下来要等体力恢复这点非常难受,鸣潮想让玩家玩得爽探索爽,建议最好取消跑墙的体力条,只保留在地面闪避的体力条,就像战双那样,避免玩家战斗时无脑闪避。
4.建议周期挑战里的副本的改成玩家首次在地图上解锁日常本后就可以在这里直接进入副本,不用到处传送,最好加上扫荡功能。本身这些每天重复刷的日常本就很枯燥,还要传来传去浪费时间。
先说说优点吧
1.鸣潮的战斗很爽,尤其是boss战,极限闪避和弹刀跟boss打得有来有回,最终获得胜利特别有成就感,而且配合不同声骸玩起来都会有不同体验。
2.地图风景还不错,在过雪豹的剧情时操控雪豹那段路上,有一处场景特别美,每次到这些地方?官方都会给你调镜头这点很不错,不像幻塔一直都是自由镜头,不懂展现地图的美
3.角色建模精美,人物比例正常,就是设计太平庸
然后说说缺点吧
1.游戏指引不太行,我做任务经常要360转一下才能看到那个任务点在哪,我玩幻塔,崩三,晶核都会有线指引,而鸣潮就一个很小的蓝色点,手机玩经常会看漏眼,建议官方把那个点加上闪烁效果。
2.那个钩索感觉真的很没用,冷却时间长,速度快,不好控制,跟幻塔的钩索没得比,幻塔的钩索能自由抓点,而且可以存3次,跑图特别方便,鸣潮这个钩索大改是不可能了,但可以小改,个人建议取消冷却时间,改为空中只能用一次,这样玩家失误后不用等10秒,平时战斗也能用来躲招,增加实用性
3.体力条,这个很多大世界游戏都有,但从玩家角度来看玩家并不喜欢这样的东西,我跑图时经常出现体力不足掉下来,掉下来要等体力恢复这点非常难受,鸣潮想让玩家玩得爽探索爽,建议最好取消跑墙的体力条,只保留在地面闪避的体力条,就像战双那样,避免玩家战斗时无脑闪避。
4.建议周期挑战里的副本的改成玩家首次在地图上解锁日常本后就可以在这里直接进入副本,不用到处传送,最好加上扫荡功能。本身这些每天重复刷的日常本就很枯燥,还要传来传去浪费时间。