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排位加个bp是不是很难用脑子想出来

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我很奇怪d5策划为什么就不能加个bp,一轮bp求生方ban2屠,屠夫ban三3人类,求生先选3人再让屠夫ban2个,最后求生再选1个,给人类1个counter反制能缓解多少人屠问题?
非公平竞技的理想环境是什么样的呢?
单单从竞技这两个字,更合理的bp模式是不是需要考虑的,用提前知道监管者+1个counter位置3个ban位,我明白对一些屠夫(苏三)绝活确实是有很大的影响,但是但凡有两个不同类型屠夫英雄池的玩家都不会觉得一个counter就能让自己上分难度超级加倍吧。看阵容选角色这种事在竞技游戏里难道很不应该么?大家可否理性讨论一下。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-26 02:48回复
    用不用再给你加个教练,对局网卡可以暂停


    IP属地:辽宁2楼2024-05-26 02:50
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      屠夫大多都是绝活玩家,自己第一位被ban了可能还有平替第二位会玩的,要是都被ban了只能等输,练一个屠夫要花费的时间精力远远比求生要花费的多


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-26 04:01
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        你举个例子,这反制位有啥用。


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2024-05-26 05:21
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          竞技?理想环境?
          知不知道你游多少宗教玩家,让他们把这游戏当竞技玩能折磨死他们,每天就对着那一个角色玩玩玩,遇见打不了的阵容也硬上,扩充角色池的标准不是优劣互补而是谁更好看


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-26 08:36
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            这股风气是让第五人格活到现在的一大原因,却也引发了各种各样的问题,限制了它的发展。因为这背离了这款游戏的内核~1v4的非公平竞技。好赚钱是事实,卡死了上限同时新人难入坑也是事实。隔壁王者荣耀的软妹英雄都有四五个,让某些“信仰玩家”多玩几个很难吗。且人类方面基本功除开救人位,ob思路的基本功部分本就是一通百通的,溜鬼能力(人)和追击杀人(屠)对于第五人格,等同于枪法对于不同fps游戏。是“玩”的基础


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-26 09:17
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              不是非公平,是非对称


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-05-26 09:19
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                不现实。你游ban率高的求生比如三兜帽,击球在绝大多数屠夫都能有很好的发挥,所以很难通过bp来猜测屠夫,能猜出屠夫什么类型就已经是极限。而且因为是双盲,监管大可以通过乱选或者无脑禁强人类来干扰,所以无脑禁最强屠一定会是最优解,那这样和现在有啥区别


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-26 09:23
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                  大部分屠夫都是绝活玩家而且手里的并不是新上的t0


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-05-26 10:00
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                    这个问题和当时区选这个机制从无到有是一样的,从结果看区选的从无到有再到下放五阶都是利大于弊,何不做一些对游戏玩家都有利的决策呢,至于你提到的问题,可以看我和四楼的回复,更多的ban位换一个counter+提前知道屠夫都是降低双方“无法反制”的部分,提高两边操作空间的内容,对哪方更有利,是否会导致某些角色弱势,强势是可以有平衡性层面的调整与修正的。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-26 10:19
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                      首先一个问题,求生者四个人中谁先选角色,如果是随机分配,擅长救人位的是最后一个选,屠夫把救人位全ban了怎么办。其次,第五人格一般对局在四到六分钟左右,你准备让bp环节几分钟?比赛的时候多少人恶心这繁琐的bp,换到排位环境只会更炸裂。然后,你怎么知道你的队友擅长玩什么,会不会出现四个人都擅长玩一个类型的角色,然后前人把这种角色选了,然后后人没法选的情况。最后,如何保护语音环境,在没有语音的情况下赛后都吵得不可开交,有了语音,万一你和陌生人的观点不合,是否会当场吵起来导致开演呢?这几个问题是首当其冲的,如果能解决那么还有可实施性


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-05-26 10:34
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                        你的发言恰恰说明了策划还是比大多数玩家有脑子的


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-26 10:39
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                          我再给你一个例子,屠夫ban3会怎么ban?先知祭司律师击球古董舞女你是ban不完的。算你记录全banob吧,把古董击球勘探锁了,人类立刻佣兵律师祭司安排上,屠夫选择记录,人类选择玩具商/舞女/牛仔反手。如果是医院这种祭司图,记录员打玩具商祭司加个律师,爽吧?那要是不服气说军工厂不怕祭司,人类也可以在3ban OB后拿出佣兵律师舞女/昆虫,看到记录员再带一个杂技/魔术/小女孩/医生,佣兵小女孩连体,舞女不好抓还来放盒子,是不是又爽了呢?我这里还没有算你排到绝活牛仔的概率,送一ban加给counter,你是真的要屠夫无敌了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-05-26 10:53
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                            这里面有个当务之急。
                            就是人类四黑和单排之间的巨大差距。
                            屠夫对抗四黑会非常痛苦,我赛季初打的都是保平天赋,先保平再争胜。
                            如果你的规则如此利好屠夫,那对单排人来说就是噩梦。
                            因为前三个人当中救人位和ob位不能少的,你敢少我直接双ban完反手拿个普通屠夫来。
                            但现在的排位环境...(摇头)


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-26 11:37
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                              把ban位2<1改一改不错了


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-05-26 13:35
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