【前言】
最近有不少萌新对warframe中的伤害计算感兴趣,索性在这里开个帖子。
有些吧友可能比较疑惑,想知道打多少伤害直接进幻影开一枪不就可以了吗,为什么要算呢?那是因为萌新走完一遍整个计算过程,可以帮助他们更直观的理解基伤、爆伤、元素等基础MOD对伤害的增幅机制,以及护甲、克制关系对伤害的影响,对配卡、辨别紫卡词条等方面也有帮助。当然,这游戏存在了十几年,互联网上面的配卡攻略一搜一大把,新人朋友们如果不想了解这方面的游戏机制也完全不影响你们去玩好这个游戏。
【武器配卡以及目标选择】
武器我们选择重击巨锤P配出腐蚀

怪物选择200级的铁质护甲G系敌人重型机枪手

【伤害计算的流程】
战甲中的直接伤害比如锤子重击,游戏中只显示一个数字,但其实这个数字是由各元素加起来的最终伤害。比如上方重击巨锤的面板中有穿刺、切割、冲击、腐蚀四种伤害,所以我们实际上其实是分别算出这四种元素的伤害然后加起来,就是我们在游戏中看到的最终伤害了。
【伤害量子化】
大部分游戏的伤害都不是连续的,而是有一个【最小量子】(基伤的十六分之一),举个例子,一个武器的【最小量子】是20,那么这把武器只能打出20,40,60……伤害,打不出30,50等伤害。
了解伤害量子化对萌新没有用处,只是为了让计算结果更加精确。不感兴趣的朋友可以简单理解成游戏中的武器面板显示不精确,我们使用了某些计算手段“修正”了这个面板。

这是不上任何配卡是重击巨锤的裸面板,也就是这把武器的【基伤】。可以观察到重击基伤是轻击的6倍,所以我们计算轻击面板,最后乘6就可以了。
最小量子是基伤的十六分之一,即270/16=16.875。也就是说,重击巨锤这把武器是由很多个16.875堆叠起来的。我们观察武器的冲穿切面板可以看到这些数字比如冲击189很明显并不是16.875的整数倍,所以需要对冲击面板进行修正。189/16.875=11.2,将11.2四舍五入变为11,然后用11*16.875=185.625就是我们实际的冲击面板了。
按照这种方式,我们依次计算出其他元素修正后的实际面板并且乘6得出重击的实际面板。
冲击:185.625*6=1113.75
穿刺:33.75*6=202.5
切割:33.75*6=202.5
腐蚀(毒P165+银电90+赋能暴露240):1333.125*6=7998.75
【伤害系数】
warframe中,我们打出去的实际伤害,并不是我们的面板伤害。原因是敌人有护甲减伤以及元素克制。

这个式子同时计算了护甲减伤以及元素克制。也就是说我们算出这个DM(伤害系数)后乘以面板伤害,就能得出最终伤害。(一个加号是0.25)
我们观察式子,可以得到两个比较重要的结论:
①AM护甲克制系数出现了两次。第一次是在分子与AR(护甲)相互作用,第二次在分母直接增加了整个系数。举个例子,我们都知道腐蚀对铁质护甲的克制系数是0.75,其实这个0.75作用两次,首先无视75%的护甲,然后再增加了75%伤害。
②我们观察到,针对有甲的敌人,HM(生命克制系数)和AM(护甲克制系数)同时出现,也就是说我们给武器配针对有甲敌人的元素时,要同时考虑护甲克制和肉体克制(当然大部分情况下只考虑护甲克制)。
我们首先根据护甲公式计算出200级机枪手的护甲(或者WIKI直接查)


这里请注意,钢铁之路的怪物护甲是普通图的2.5倍(这也是为什么钢路的怪会肉很多)
10815.87*2.5=27,039.675
之后我们带入伤害系数公式算出四个元素的伤害系数(请注意,该系数向下取整保留小数点后4位):
冲击:0.0082
穿刺:0.0325
切割:0.0082
腐蚀:0.0743
可以看到,腐蚀的伤害系数是冲击的9.25倍,说明护甲克制及其重要。然后在将近30000护甲的加持下,哪怕是最克制铁质护甲的腐蚀元素,也只剩下了到百分之七的伤害,这也是下个版本DE准备对护甲系统进行大改版的原因。
最后,我们使用伤害系数乘面板,就得出了理论元素总伤害。
冲击:0.0082*1113.75=9.13275
穿刺:0.0326*202.5=6.58125
切割:0.0082*202.5=1.6605
腐蚀:0.0744*7998.75=594.307125
【基伤乘区】
接下来我们给武器上满MOD计算伤害(帖子开头的配卡),压迫点P加了165%基伤,也就是伤害提高了1.65倍,
总伤害变为原来的(1+1.65=2.65)倍
【爆伤乘区】
可以看到,装上MOD之后,武器的面板爆伤为基础爆伤2.5*(1+并合肢解0.85+角斗士威猛0.6)=6.125(面板只显示6.1)。也就是说,如果武器暴击,伤害变成原来的6.125倍。然而warframe中有【暴上加暴】的概念,也就是我们所说的橙暴红爆。武器的基础爆率40%,重击时牺牲斩铁加440%爆率,我们的武器最终爆率是40*(1+4.4)=216。也就是说有84%的概率打出橙暴(2级暴击),16的概率打出红爆(三级暴击)。
暴击等级与爆伤的关系
黄暴=面板爆伤 (6.125)
橙暴=2*面板爆伤-1 ( 2*6.125 - 1=11.25 )
红暴=3*面板爆伤-2 ( 3*6.125 - 2=16.375 )
【歧视乘区】
歧视P数值为1.55,攻击G系敌人时伤害变为原来的1.55倍
【连击倍率乘区】
重击巨锤自带30初始连击,邪恶协力又加30,初始连击数为60,连击倍率4X,总伤害乘4。
【最终计算】
橙暴伤害:(595.107+1.6605+6.6015+9.13275)【元素总面板】*2.65【基伤乘区】*11.25【爆伤乘区】*1.55【歧视乘区】*4【连击倍率乘区】=113061.7024

实际伤害为113069 ( 这里可能是取整方式的问题导致有些微误差,如果有大佬知道怎样取整效果更好,欢迎在帖子里讨论)
下期会出DOT计算。本贴旨在抛砖引玉,还请各位吧友不吝斧正
最近有不少萌新对warframe中的伤害计算感兴趣,索性在这里开个帖子。
有些吧友可能比较疑惑,想知道打多少伤害直接进幻影开一枪不就可以了吗,为什么要算呢?那是因为萌新走完一遍整个计算过程,可以帮助他们更直观的理解基伤、爆伤、元素等基础MOD对伤害的增幅机制,以及护甲、克制关系对伤害的影响,对配卡、辨别紫卡词条等方面也有帮助。当然,这游戏存在了十几年,互联网上面的配卡攻略一搜一大把,新人朋友们如果不想了解这方面的游戏机制也完全不影响你们去玩好这个游戏。
【武器配卡以及目标选择】
武器我们选择重击巨锤P配出腐蚀

怪物选择200级的铁质护甲G系敌人重型机枪手

【伤害计算的流程】
战甲中的直接伤害比如锤子重击,游戏中只显示一个数字,但其实这个数字是由各元素加起来的最终伤害。比如上方重击巨锤的面板中有穿刺、切割、冲击、腐蚀四种伤害,所以我们实际上其实是分别算出这四种元素的伤害然后加起来,就是我们在游戏中看到的最终伤害了。
【伤害量子化】
大部分游戏的伤害都不是连续的,而是有一个【最小量子】(基伤的十六分之一),举个例子,一个武器的【最小量子】是20,那么这把武器只能打出20,40,60……伤害,打不出30,50等伤害。
了解伤害量子化对萌新没有用处,只是为了让计算结果更加精确。不感兴趣的朋友可以简单理解成游戏中的武器面板显示不精确,我们使用了某些计算手段“修正”了这个面板。

这是不上任何配卡是重击巨锤的裸面板,也就是这把武器的【基伤】。可以观察到重击基伤是轻击的6倍,所以我们计算轻击面板,最后乘6就可以了。
最小量子是基伤的十六分之一,即270/16=16.875。也就是说,重击巨锤这把武器是由很多个16.875堆叠起来的。我们观察武器的冲穿切面板可以看到这些数字比如冲击189很明显并不是16.875的整数倍,所以需要对冲击面板进行修正。189/16.875=11.2,将11.2四舍五入变为11,然后用11*16.875=185.625就是我们实际的冲击面板了。
按照这种方式,我们依次计算出其他元素修正后的实际面板并且乘6得出重击的实际面板。
冲击:185.625*6=1113.75
穿刺:33.75*6=202.5
切割:33.75*6=202.5
腐蚀(毒P165+银电90+赋能暴露240):1333.125*6=7998.75
【伤害系数】
warframe中,我们打出去的实际伤害,并不是我们的面板伤害。原因是敌人有护甲减伤以及元素克制。

这个式子同时计算了护甲减伤以及元素克制。也就是说我们算出这个DM(伤害系数)后乘以面板伤害,就能得出最终伤害。(一个加号是0.25)
我们观察式子,可以得到两个比较重要的结论:
①AM护甲克制系数出现了两次。第一次是在分子与AR(护甲)相互作用,第二次在分母直接增加了整个系数。举个例子,我们都知道腐蚀对铁质护甲的克制系数是0.75,其实这个0.75作用两次,首先无视75%的护甲,然后再增加了75%伤害。
②我们观察到,针对有甲的敌人,HM(生命克制系数)和AM(护甲克制系数)同时出现,也就是说我们给武器配针对有甲敌人的元素时,要同时考虑护甲克制和肉体克制(当然大部分情况下只考虑护甲克制)。
我们首先根据护甲公式计算出200级机枪手的护甲(或者WIKI直接查)


这里请注意,钢铁之路的怪物护甲是普通图的2.5倍(这也是为什么钢路的怪会肉很多)
10815.87*2.5=27,039.675
之后我们带入伤害系数公式算出四个元素的伤害系数(请注意,该系数向下取整保留小数点后4位):
冲击:0.0082
穿刺:0.0325
切割:0.0082
腐蚀:0.0743
可以看到,腐蚀的伤害系数是冲击的9.25倍,说明护甲克制及其重要。然后在将近30000护甲的加持下,哪怕是最克制铁质护甲的腐蚀元素,也只剩下了到百分之七的伤害,这也是下个版本DE准备对护甲系统进行大改版的原因。
最后,我们使用伤害系数乘面板,就得出了理论元素总伤害。
冲击:0.0082*1113.75=9.13275
穿刺:0.0326*202.5=6.58125
切割:0.0082*202.5=1.6605
腐蚀:0.0744*7998.75=594.307125
【基伤乘区】
接下来我们给武器上满MOD计算伤害(帖子开头的配卡),压迫点P加了165%基伤,也就是伤害提高了1.65倍,
总伤害变为原来的(1+1.65=2.65)倍
【爆伤乘区】
可以看到,装上MOD之后,武器的面板爆伤为基础爆伤2.5*(1+并合肢解0.85+角斗士威猛0.6)=6.125(面板只显示6.1)。也就是说,如果武器暴击,伤害变成原来的6.125倍。然而warframe中有【暴上加暴】的概念,也就是我们所说的橙暴红爆。武器的基础爆率40%,重击时牺牲斩铁加440%爆率,我们的武器最终爆率是40*(1+4.4)=216。也就是说有84%的概率打出橙暴(2级暴击),16的概率打出红爆(三级暴击)。
暴击等级与爆伤的关系
黄暴=面板爆伤 (6.125)
橙暴=2*面板爆伤-1 ( 2*6.125 - 1=11.25 )
红暴=3*面板爆伤-2 ( 3*6.125 - 2=16.375 )
【歧视乘区】
歧视P数值为1.55,攻击G系敌人时伤害变为原来的1.55倍
【连击倍率乘区】
重击巨锤自带30初始连击,邪恶协力又加30,初始连击数为60,连击倍率4X,总伤害乘4。
【最终计算】
橙暴伤害:(595.107+1.6605+6.6015+9.13275)【元素总面板】*2.65【基伤乘区】*11.25【爆伤乘区】*1.55【歧视乘区】*4【连击倍率乘区】=113061.7024

实际伤害为113069 ( 这里可能是取整方式的问题导致有些微误差,如果有大佬知道怎样取整效果更好,欢迎在帖子里讨论)
下期会出DOT计算。本贴旨在抛砖引玉,还请各位吧友不吝斧正