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简单聊一下重返帝国平衡思路

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各位对平衡的理解似乎还局限在兵种克制,认为哪个队伍强就应该强化克制其的队伍,例如天枪强就应该加强剑,天骑强就应该加强枪。
逻辑本身是没有问题的,但应用场景不同,衍生出的结果自然也会不同,自由行军不像传统回合制slg只有单对单场景,能尽大限度的平衡每个队伍之间的平衡关系。重返帝国单对单场景却是整个战斗场景占比最小的部分,更多体现在大团战以及小规模团战上。
这里用兵种克制举例,如果说天枪在当前版本环境中非常强,按照大部分玩家思维,认为加强剑才是策划应该平衡的方式。
如果按照这种逻辑平衡,骑兵是否也得加强?剑枪存在克制关系,剑骑却是平级关系,只加强剑势必会造成天剑局面,无人可抑制其存在。但如果剑骑同时加强,枪兵的体验还会有吗?原本枪骑克制关系平和,却因为剑骑体系的双面加强,丧失体验。
各位不知意识到没有,按照这种逻辑平衡下去,永远会有50%的玩家站在你的对立面上。
而唯一能满足绝大部分玩家的体验模型只有氪金体验。
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氪金体验目前是基于游戏内90%以上用户认可的战力量化标准,
如果以氪金体验作为切入点逆向平衡
举个例子
大环境中整体剑骑居多,也就是说玩剑骑的平民会明显多于枪弓
此时策划出了一个新的人权级别的枪,平民枪弓抽了白板可能也只比以前体验好一些,小氪抽了一红,就逐步拥有逆克平民剑的能力,挑战顶氪骑的实力。
而逆克程度每一次的增加,都是氪金成倍的投入,平民剑输起来挫败感也不会那么高。
整体上依旧遵循着同等氪金能力下,严格的兵种克制体系。
但是,对于氪金玩家而言,111和333之间存在巨大的溢价空间,111被331逆克,甚至311逆克都是合理的。
所以氪金后,玩家能打什么队伍就决定了平衡方向
大环境剑骑多,策划再加强剑骑,氪佬玩剑骑也只能打赢比他氪金少的剑骑,没人玩弓枪找不到目标。
而如果策划加强枪,不仅能打骑,还能打剑,还能打赢氪金没你多的枪弓。(弓因为女帝丧失平衡的空间,弓单挑就没弱过,集结从s6开始,枪弓就强于剑骑,这里不做解释)
能打的目标数量大幅提升,这很关键,这氪金体验不比正向克制平衡带来的氪金体验收益更高?
结合实际情况,天枪天骑的强势是必然的,s10之前,存在大量的平民剑骑,策划必然是要加强枪的,而逐步变多的中氪枪又促成了天骑的形成。
其实在s23的时候已经经历过一次兵种王朝更替时代了,由原本的弓枪转为了剑骑,当时平民玩得最多的阵容就是魏兰弓和项羽枪。不过这里的原因比较复杂,不能全用氪金体验逻辑去盘。
最后再聊一下s12 ,我认为是要小幅加强一下天骑的,具体是替换一个3红左右的限定技能把,以及开拓一个新的中氪骑兵体系,应对开始变多的平民枪队伍,我认为张辽刘彻可能是新骑兵体系中的一员,算是预测。


IP属地:江苏1楼2024-05-25 18:38回复
    说半天就是兵种分级,用那么多字干啥,牺牲一部分人的体验满足另一部分人,同样的,贴吧骂张良的就是那些没有处于既得利益者又想当既得利益者的伪天枪玩家(或者刚刚处于在中间),同样的现在ch已经走向一个死胡同了,要么推平兵种平衡,再重新推出新的兵种分级,要么继续扩大,但是继续扩大优势并不是那么好骗氪的,因为没有明显天敌,很多人还是喜欢白嫖的,就像刘备一红好多都是慢慢抽到三红的,不是一次性拉的,因为他本身体验够了,不需要猛氪来维持体验。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-25 19:18
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      同样的,如果继续维持枪骑帝国 势必有一部分人沦为弃子,他势必会低价加强剑弓(万雷小乔)张飞为什么越来越惨,就是因为天枪太强,低价加强了张良。如果继续这样还会加大那些吃不到红利的半成品队伍的差距。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-25 19:23
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        女帝ch其实是一直不想加强的,之前出的两个技能就是如此,但是天枪天骑太强了,保镖天枪都揍女帝了,不得不加强。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-25 19:24
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          因为没有弓能治剑,剑到“天”字辈后就成体验最好的阵容了到处横着走。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-25 21:35
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            出几个强的红弓和蓝弓就解决了,但是这样会影响女帝体验,你说咋办


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-05-25 22:36
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              去掉一个兵种,三个兵种互相制衡就好了


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-05-26 09:40
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                这个问题很好解决,就是不能逆克绝对克制,剑打枪枪必死,枪打骑骑必死,骑打弓弓必死,弓打剑剑必死,高氪度强度只存在与互不克制的队伍提现,这样也不用考虑加强谁削弱谁了,都有天敌,也不用说一个氪佬被你平民克制什么的,明知是克制大佬还去打恐怕这个大佬也就剩钱了,你打不过平民赖谁谁让你打克制,这才是策略游戏,现在搞得和传奇游戏没啥区别了。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-27 14:47
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                  说的都是废话,这世界有绝对平衡的游戏吗?LOL都每天在调整英雄的强度,何况重返这种不严谨的游戏。你废话那么多,只是引人发笑。这也是你格局低,见识浅的原因,主观的带入自己的情绪。别人当策划为的是挣钱,不是来跟你嘻嘻哈哈的,讲废话来的。新老替换是最简单也是最能圈钱的手段,这游戏能活十年,赚的没人家一年多,意义何在?人家开发游戏不是给你享受的,让你在这走心的,是看中你的钱,懂不?不充钱还废话一堆,你去理发店,不是会员都会被区别对待,还想在游戏找存在感?


                  IP属地:安徽9楼2024-06-02 15:30
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                    还平衡,第一句话看的就想笑!


                    IP属地:安徽10楼2024-06-02 15:31
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                      强烈要求大戟士削弱到百分之12减伤 20常驻太恶心了 一个兵种破坏整个游戏生态


                      IP属地:内蒙古11楼2024-06-02 16:11
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                        充值就能变强的游戏,你在讲公平?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-02 16:12
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                          是你的理解有问题,板凳轮流坐才是氪金的大点,s4的张飞s5的张良s7的吕布,包括s10 11的天枪,补强逆克没问题,但是像目前天枪这种已经倾斜的情况还去给大戟士钩镰枪是什么意思呢?策划自己玩崩了罢了,为什么还能洗呢?长期失衡导致的队伍同质化对氪金来说长期是毁灭性打击,尤其老区,怎么还不明白呢?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-06-06 09:01
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