这两天豪鬼上线,家人们都在吐槽豪鬼强度过高,扰乱了游戏平衡,对游戏生态和职业比赛冲击力太大了。
那么我有了一个想法,毕竟不同角色都有自身独特的格斗技巧,针对这个现状我提议以后出一个新的排位模式。
一个人可以选择三个角色进行作战,三个角色的气槽跟绿槽可以继承,每下场一个角色,下一个角色的气槽就增加一格上限,绿槽增加两格,并且血量提高15%。
大家可以把隆,豪鬼,嘉米,蛛莉,杰米这样的角色放在三号位打出更有花样厉害的操作。同样可以把曼侬,老桑这种不需要资源也能打出高伤害的角色放在一号位用来给后续角色集气,这样游戏的花样就会变多。
当然角色之间毕竟存在着克制关系,你的想法也许会被别人预判,对方选择了古烈瑜伽这种一直牵制你那就完了,所以在阵容上还得有一定的研究。
这样下来,豪鬼的强度就被大幅度稀释掉了,毕竟到了三号位,大伙的强度都有得到提升,而一号位碰到豪鬼,就可以欺负他气槽短的缺点,用玛丽莎这样的高伤角色来抓他的失误。
这样一来,立回和连招以及资源管理方面综合性也就更高,角色的强度带来的负面影响不就降低了?
那么我有了一个想法,毕竟不同角色都有自身独特的格斗技巧,针对这个现状我提议以后出一个新的排位模式。
一个人可以选择三个角色进行作战,三个角色的气槽跟绿槽可以继承,每下场一个角色,下一个角色的气槽就增加一格上限,绿槽增加两格,并且血量提高15%。
大家可以把隆,豪鬼,嘉米,蛛莉,杰米这样的角色放在三号位打出更有花样厉害的操作。同样可以把曼侬,老桑这种不需要资源也能打出高伤害的角色放在一号位用来给后续角色集气,这样游戏的花样就会变多。
当然角色之间毕竟存在着克制关系,你的想法也许会被别人预判,对方选择了古烈瑜伽这种一直牵制你那就完了,所以在阵容上还得有一定的研究。
这样下来,豪鬼的强度就被大幅度稀释掉了,毕竟到了三号位,大伙的强度都有得到提升,而一号位碰到豪鬼,就可以欺负他气槽短的缺点,用玛丽莎这样的高伤角色来抓他的失误。
这样一来,立回和连招以及资源管理方面综合性也就更高,角色的强度带来的负面影响不就降低了?