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奎桑提再次迎来玩法重做,加强路人局削弱赛场表现

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英雄联盟自从2009年发布至今,已经上线了超过160多个英雄,虽然设计师的初衷都是为了普通玩家设计,但部分英雄的技能组和战术价值,决定了他们在高分段或者职业赛场上,能够打出更好的表现。比如早些年的瑞兹沙皇,还有最近的泽丽奎桑提,其中奎桑提这个英雄自从加入召唤师峡谷以来,基本上每个版本都是赛场热门英雄,哪怕这个英雄的路人局胜率低于50%的情况下,选手依然十分青睐。
在今年的春季赛和MSI比赛中,奎桑提依然是出场率最高的上单英雄,因为他对阵大部分英雄都能五五开,即使部分选手开发了上单薇恩和扎克进行针对,来压制奎桑提的对线发育,但奎桑提的团战能力摆在这里。奎桑提能够带走敌方英雄分割战场,出肉也有爆炸伤害和强力控制。因此,负责英雄联盟平衡调整的设计师Phreak,决定在不久后的版本中,对奎桑提再次进行玩法上的小型重做,让他的处境更加平衡。
不过夏季赛即将开战,设计师无意让这个英雄继续保持赛场统治力,所以他们提前在14.11版本中上线部分改动,让这个英雄的表现更加正常。奎桑提在14.11版本进行了一些改动,Q技能的法力值消耗从28-20点变成固定20点,W技能的减伤效果从40-65%降低到固定30%,全盛状态的减伤效果从50-75%变成固定60%,R技能的全能吸血从10-20%增加到15-25%,这些改动可以说是有加强有削弱。

设计师这次改动的方向也比较明显,让奎桑提在路人局更强,毕竟路人局只有45%的胜率,并且让他在比赛中更弱,职业选手更看重奎桑提的减伤效果。有玩家询问设计师为什么要这样改动,Phreak在直播中作出了回应,他表示奎桑提目前在路人局45%的胜率,不一定意味着这个英雄是失败的,但他之前对于奎桑提的重做方向是错误的。Phreak之前的改动方向,是减少奎桑提在低分段和高分段之间的胜率差异。
当时的改动方案是削弱奎桑提在对线阶段的攻击性,比如降低基础法力值、基础生命值、提高Q技能消耗,以及使用技能数值随等级提升的机制来实现强度调整。但经过多个版本的观察后,Phreak承认自己的改动目标是错误的,试图缩小奎桑提在不同段位的胜率差异并不现实,有些英雄注定是高分段的表现会远超于低分段,比如豹女。这也是为什么奎桑提成为比赛中最好的坦克英雄,平衡他是一件困难的事情。

Phreak上次的重做方向,确实让奎桑提在低分段和高分段的胜率差异变小,这个英雄目前在黄金段位是45.5%胜率,大师及以上段位是46.94%胜率。低分段和高分段的胜率差距只有1.5%左右,对于奎桑提这种操作型的英雄而言,这是一个比较小的胜率差异。而在最近的MSI赛场上,职业选手可以通过各种方式规避奎桑提的对线弱点,而职业赛场的对局平均时长是比低分段更长,所以有利于吃等级加成的奎桑提。
14.11版本则是在提高奎桑提基础强度的情况下,削弱他的成长性,让他的技能不管是什么等级,获得的收益也比较均衡。Phreak对于奎桑提还有更大的改动计划,但会在后续版本中才会推出,设计师还需要进行一些内部测试。总体来说,奎桑提的路人局胜率,在下个版本中应该会有所上升,毕竟对线强度是实打实的提升了。至少他能否继续登上职业赛场,就要看职业选手的开发程度,毕竟换线打法也削弱了。#英雄联盟14.11版本##奎桑提#


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-25 17:31回复
    没用,亏桑提的r不改不会有太大影响


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-25 18:20
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      2025-08-20 23:13:14
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      奎还是那个控制太厉害了比赛才爱玩,被控到根本无法反制,,很多时候对面ad走位失误直接被吹回来wr把人掰走,对面就玩不了了,而且奎和别的坦克不同的就是他防gank和中期单带效率都很不错,开大之后那个真伤也让他无脑切c,你一个剑姬进去切c说不定还会死,但奎能把人带走,本身还是出肉的单挑基本无敌,ad和法师一点还手能力都没有,加上比赛节奏把把二三十分钟打底,奎很容易发育到两件套团战


      来自Android客户端3楼2024-05-25 18:59
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        一个击飞一个减速和两个强制唯位移,四个技能就一个e不带控制,而且他的控制还是难以反制的控制


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-25 19:11
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          机制不改,状况估计难以改观。只要黑龙还能三步上篮,团战就永远能独当一面。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-25 19:26
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            加强常态对线,大幅削弱坦度,削弱大招加成,削成一个有一些坦度的战士英雄。就能让这英雄路人胜率高一些,职业弱一些。一个坦克,一堆控制,肉得一匹,开打还能秒脆皮,职业肯定热门。


            IP属地:福建来自手机贴吧6楼2024-05-25 19:31
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              奎桑提绝对算难的英雄,但难的这个定义很难有一个共识。比如说没人会觉得永恩是难的,但上次世界赛只有宙斯能拿他counter剑魔,这又完全可以理解为永恩是非常难的英雄,以至于职业也只有寥所寥几人能拿他作为应对手段。所以我认为一个英雄难不难,不是看他是不是选手的遮羞布,而应该只看路人局的表现


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-05-25 19:36
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                傻🐶英雄何时删?我就没见过一个坦克的超前发育能在团战提前游龙的。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-05-25 19:47
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                  2025-08-20 23:07:14
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                  把两个形态换一下会不会好一些,开大掉半血变坦克,虽然很蠢但是能不能遏制强度


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-25 21:01
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                    这英雄不开全盛根本死不了,怎么削职业还是t0


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-05-25 22:01
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                      上一个被诟病的是猫咪不改底层逻辑,q敲回来w顶接r这种连招存在比赛就会火,职业选手度过对线期不是难事,团战顶后排脸恶心的一比


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-25 22:09
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                        mgb,这是人话?低分段胜率45.5,高分段46.94。说平衡好,你瞧瞧说的什么东西?


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-26 10:15
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                          这英雄这次真要凉了,怎么还有人觉得R不改就没事。
                          他能肉住,最大的原因是W减伤和免控,下版本常态W减伤全等级30%,几乎砍掉一半,持续时间1.5秒变成1秒。
                          不是换线他已经被一堆英雄干死了,下版本是真没换线了,再加上这么一刀,黑龙已经没了。


                          IP属地:北京15楼2024-05-26 10:40
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                            他恶心的是他的W 我搞不懂。
                            他又能免伤 又能突进还能推人,这个推人还附带0.25秒硬控。刚出来时q3加w加r直接控4秒。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-05-26 10:58
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                              2025-08-20 23:01:14
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                              机制怪 就只有把数值完全砍废才不会再出现在赛场上,当然那样路人的胜率就更加低了,好像流浪沙皇那些,曾经都去到过三十多胜率,但是比赛照样选。


                              IP属地:广东17楼2024-05-26 11:02
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