前面五个问题我能理解,第六个问题真不敢相信哪个无脑想出来的,自己战力高打本轻松给策划提意见说BOSS太简单,不考虑其他平民玩家的游戏体验?再说打本轻松减负不是大家都好吗,非要让策划增强副本来增加游戏难度!?然后副本难度太高打不过又出来骂人,完全只顾自己的角度去思考问题,现实中有多自私啊这种人?
国服手游跟外服不同的是,CH不仅需要给DS报盈利还要报巅峰人数
所以很多游戏都会搞个在线福利来拿个好人数不管是端游还是手游,所以暂时难度大幅度提升不了多少,
当然这只仅限5转前,CH知道冒险岛是小众游戏,他目前的各种操作都是在推迟变回小众的速度(初期BOSS人人能打,装备好货获得),但是从接下来的传说潜能上线和这次关闭传授选择,大幅度减少枫叶获取,说明CH已经开始在跨步推动了。目前BOSS的强度不适合5转上线,会太容易,这次把白嫖-低氪这个阶段的压力给足剔除的差不多后,会逐渐加码让中氪慢慢感觉到压力。
那会就变回小众游戏到处氪了,到时候就会吐槽全是固定队组不上人了,特别是除了人口第一梯队外,第二梯队开始的服务器,参考吧内的一个人口帖子
所以很多游戏都会搞个在线福利来拿个好人数不管是端游还是手游,所以暂时难度大幅度提升不了多少,
当然这只仅限5转前,CH知道冒险岛是小众游戏,他目前的各种操作都是在推迟变回小众的速度(初期BOSS人人能打,装备好货获得),但是从接下来的传说潜能上线和这次关闭传授选择,大幅度减少枫叶获取,说明CH已经开始在跨步推动了。目前BOSS的强度不适合5转上线,会太容易,这次把白嫖-低氪这个阶段的压力给足剔除的差不多后,会逐渐加码让中氪慢慢感觉到压力。
那会就变回小众游戏到处氪了,到时候就会吐槽全是固定队组不上人了,特别是除了人口第一梯队外,第二梯队开始的服务器,参考吧内的一个人口帖子