我一直觉得,派对房间模式最大的意义,在于打通了你游下游玩家与上游玩家的壁垒,让双方能见识到彼此的水平。
先说下楼主个人的水平,纯4k玩家,多指残废,靠角色性能可以2S黑羊效应、blizzard、字母歌这种偏上位10的水平,算是稍微有点技术的娱乐玩家。
今天开个派对房点几首付费歌或冷门歌救援一下穷哥们,不准备玩太难的上压力,点了首天穹秘祷困难和Lumina困难,注意到有个战力5.22的玩家连着这打了两首,有乐手的角色加持下战绩都不太好看(没记错的话这两首应该都是刚到S)还没走,应该是还想接着玩玩一些没玩过的曲子,正好心血来潮想借机看看这种普通玩家的水平。
然后楼主分别点了色は匂へど 散りぬるを(困难)、Eternal Snow(困难),然后坏心眼的下一首选了骑士之夜(困难),那位兄弟这三首分别是2S、S和D(骑士之夜分特别低,应该是完全打不了),然后继续,尝试了KING(困难)、黑羊效应(普通)、No title(困难)、十六进制的月光(普通)和几个其他差不多等级的曲子,战绩记不清了,也没留截图。
之后这兄弟应该是有事润了,但根据我目前尝试的这些曲子看,就以这位玩家的水平而言:6级曲开始就已经是有一些压力了;7、8级曲子,不论是普通还是困难难度,也就是依靠角色才能全部连击的程度(当然,考虑初见效应的话,多练练的表现大概会更好);9级开始基本就已经是存活挑战了,骑士之夜这种上位9,在贴吧可能属于2S入门,但对这位玩家而言可能就像ULT对于大部分8u是一样的,属于完全碰不了一点的程度。
现在看的话,节奏大师的定数可能意外的没那么“水”
先说下楼主个人的水平,纯4k玩家,多指残废,靠角色性能可以2S黑羊效应、blizzard、字母歌这种偏上位10的水平,算是稍微有点技术的娱乐玩家。
今天开个派对房点几首付费歌或冷门歌救援一下穷哥们,不准备玩太难的上压力,点了首天穹秘祷困难和Lumina困难,注意到有个战力5.22的玩家连着这打了两首,有乐手的角色加持下战绩都不太好看(没记错的话这两首应该都是刚到S)还没走,应该是还想接着玩玩一些没玩过的曲子,正好心血来潮想借机看看这种普通玩家的水平。
然后楼主分别点了色は匂へど 散りぬるを(困难)、Eternal Snow(困难),然后坏心眼的下一首选了骑士之夜(困难),那位兄弟这三首分别是2S、S和D(骑士之夜分特别低,应该是完全打不了),然后继续,尝试了KING(困难)、黑羊效应(普通)、No title(困难)、十六进制的月光(普通)和几个其他差不多等级的曲子,战绩记不清了,也没留截图。
之后这兄弟应该是有事润了,但根据我目前尝试的这些曲子看,就以这位玩家的水平而言:6级曲开始就已经是有一些压力了;7、8级曲子,不论是普通还是困难难度,也就是依靠角色才能全部连击的程度(当然,考虑初见效应的话,多练练的表现大概会更好);9级开始基本就已经是存活挑战了,骑士之夜这种上位9,在贴吧可能属于2S入门,但对这位玩家而言可能就像ULT对于大部分8u是一样的,属于完全碰不了一点的程度。
现在看的话,节奏大师的定数可能意外的没那么“水”