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游戏发展方向和长远规划建议

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随着游戏地图越来越多,角色武器越来越多,死命设计武器,死命造地图的路,真的不是好的选择。
武器已经太多了,地图也太多太大了,大多数地方都成了无人区,像一次性消费税一样,人都不愿再去第二遍了。且新手要过冗长的剧情和漫长的旅程追进度,入坑体验为负,追不上进度,劝退无数人。
建议第一条:不要在把精力放在地图和武器这些产能上面,角色倒是可以抽。
第二条:一定要有元宇宙的观念,元宇宙就是未来游戏的终极趋势。就是把现实世界几乎都投影到游戏中,并且在这个虚拟世界中,能少掉许多现实世界的限制。把这个虚拟世界完全当做一个平台去开发,在这个平台上,大家一起玩游戏,一起互动娱乐,一起举办活动,一起阅读,走秀,看视频,听音乐,各种比赛,展览,商业宣传活动,传播共享信息,等等等。
小游戏也不要藏了掖着,格局要大,不要过期就拿走,而应该放到地图里面去,成为某个地图的地标。比如说,在哪里哪里有个赛马的马场,我就会因为这个马场,来这个地图的这个地方,另一个地方又有什么,我会来这个地图的这个地方。
而且,墨晶是货币,在这个虚拟世界里,不仅仅是角色抽卡花这个货币,各种各样的商业体系,提供各种物品服务,娱乐服务,生活服务,各种需求服务,都可以纳入进去,用墨晶去消费,也拓宽游戏的收入渠道。
所以,把游戏作为开发的一个平台,一个底层框架,丰富内容才有长远前途。
第三条:一定要利用好自己的优势,就是多人互动的游戏,说实话你剧情都没人看,词语听都听不懂,剧情也都跳过,99%的人不看剧情,倒不如在多人互动这个方面下功夫。
宣传没问题,很惊艳,但是玩了游戏都觉得,没什么可干的,不久就退坑了。所以,你能把多人互动这个做好来,就是我上面说的第二条建议,那比你造10张地图,10把武器来说,好的多,月卡用户这个庞大群体将巨多。用户黏性,不求自来。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-25 10:47回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-25 10:55
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-25 10:55
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-25 10:55
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-25 10:55
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-25 10:55
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-25 10:55
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                废话


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-05-25 10:57
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                  你说的这种游戏再过10年也做不出来


                  IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2024-05-25 11:21
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                    最重要的一点不就是把产能从做地图放到剧情上吗,剩下提的那几条怎么可能实现


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-05-25 12:11
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                      不把精力放在地图和武器上面?你在搞笑吗?幻塔就是靠这两样活到现在的而看现在的情况还能靠这些活很长时间,幻塔策划是脑子有毛病了刨自己的根去搞一个镜花水月一样的东西?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-25 12:17
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