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理性讨论解迷部分

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来星的推箱子,说实话不喜欢
不论开放世界还是箱庭都有解谜,吧友有没有玩过什么觉得不算累赘甚至觉得算是加分项的解谜
黍黍镇楼


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-25 10:33回复
    旷野之息


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-25 10:43
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      王国之泪


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-25 10:45
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        最好细说,他好在哪


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-25 10:48
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          解密为什么有意思我认为是在于对地图的交互啊,就像zmd内侧的时候的最后一张图的一阵阵的冲击波,能感觉到解密的过程中地图是在变化的,你的行为改变了地图


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-25 11:06
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            刺客信条英灵殿的门槛
            好处是 让玩家放弃地图全收集


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-25 11:15
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              神海4


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-25 11:29
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                最好是那种能切实改变游戏地形的解谜


                IP属地:英国来自Android客户端9楼2024-05-25 14:03
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                  感觉可以参考塞尔达的解密思路,流水线产胶水钢板什么的搭桥过酸池?过去了之后直接造滑索


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-25 14:19
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                    解谜解多了到最后都会变成坐牢
                    只能是多加几种解谜方式,降低重复感,确保玩家不会一直推箱子推烦了
                    星尘的推箱子还特繁琐,既枯燥又无聊
                    而且开放世界或者箱庭的解谜和抽卡游戏是有些矛盾的
                    单机游戏大家热衷于解谜,除了满足解谜的探索欲,也有想要拿到强力道具的因素在
                    单机游戏是买断制,所以可以把强力道具甚至是逃课神器放在解谜奖励里,让玩家拿到后提升游戏体验获得爽感,反正厂商从你下载游戏时,就已经把钱赚完了
                    但抽卡游戏不一样,是需要持续运营让玩家一直充钱的,“强力道具”只能抽卡获得
                    探索奖励只能放些可有可无的蚊子腿养成奖励和一点点抽卡代币
                    食之无味弃之可惜
                    那玩家没得选,不想氪那么多钱,只能捏着鼻子去跑图拿这些蚊子腿奖励一点一点攒抽卡代币
                    主动和被迫的差别有多大应该不用多说


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-25 14:59
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                      最好是用来改变地形开近路或者获取强力武器图纸的才上解密,像呀哈哈那种解密大可不必在有打灰玩法的游戏塞里面


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-25 15:22
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                        命运2


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-25 17:17
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                          塞尔达传说旷野之息的呀哈哈


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-25 17:53
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                            解密向来就不喜欢,没什么意思,没啥成就感,很难的谜题伴随的却只是无数小门中一扇的开启


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-05-25 18:20
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