很多兵种的定位非常尴尬,因为设定上很多兵种就不是作为正常单位设计的,最典型的就是修女,最新的鞭子人,以及之前的赎罪机甲、赎罪修女。这些单位设定上是拿来惩罚罪人的,从兵营“训练”出来本身就很奇怪,我感觉可以设计成根据相关科技、法令、建筑来自动生产、附送,比如鞭子人由城市自动生产,相关科技可以是城市加强了XX审查,降低了判刑的标准,产出增加。
比如把某队修女转化成赎罪修女,甚至变成赎罪机甲,并且要满足一定的条件“罪行”,比如说修女未成功击杀敌人,或者远程MISS,就可以转化,然后还给周围一圈人加BUFF
兽人同理,屁精系列可以搞自动生产,可能一个营地上一次出一队炮灰地精,下一次指不定屁精就给你手搓一辆屁精坦克出来
比如把某队修女转化成赎罪修女,甚至变成赎罪机甲,并且要满足一定的条件“罪行”,比如说修女未成功击杀敌人,或者远程MISS,就可以转化,然后还给周围一圈人加BUFF
兽人同理,屁精系列可以搞自动生产,可能一个营地上一次出一队炮灰地精,下一次指不定屁精就给你手搓一辆屁精坦克出来