嗨,大家好,
欢迎来到 6 月 25 日余额更新的预览!与往常一样,预览这些更改的目标是在实时发布之前收集反馈。我们将关注对话并根据需要进行进一步调整。
谢谢
Cal “cmc” Cohen
技能和平衡主管
常规
异教徒护身符已被添加到 PvP 构建面板中。
1,000 次方
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500 凶猛
500 治疗力
暴君护身符已被添加到 PvP 构建面板中。
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1,000 条件伤害
500精度
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食人魔的符文和折磨的符文已添加到 PvP 构建面板中。
嘲讽:每秒反抗伤害从75点增加到100点。
冰霜光环:仅在 WvW 中将冷却持续时间从 2 秒降低到 1 秒。
元素主义者
随着最近手枪作为远程伤害武器的推出,我们希望将权杖固化为PvE中的能量伤害武器,为此我们进行了一些更改。
我们还对匕首和法杖进行了一些可用性改进,减少了呼吸攻击的施法时间,并在需要移动的人群控制技能中添加了初始反抗伤害攻击。此更新还包括对支持暴风雨构建的改进,在 PvE 中具有更可靠的力量和愤怒来源,以及用于竞技游戏的地球专业化中的其他防御工具。在PvE中,过载空气的功率也会大幅增加,因为我们希望改善暴风雨的基于力量的伤害构建。
烈焰打击:仅在 PvE 中将第一次命中功率系数从 0.225 提高到 0.5,第二次命中功率系数从 0.375 提高到 0.7。
冰块:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.24 提高到 0.4。
水三叉戟:仅在 PvE 中将功率系数从 1.6 提高到 2.0。
电弧闪电:仅在 PvE 中将每级功率系数从 0.15/0.3/0.449 提高到 0.4/0.45/0.5。
石头碎片:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.15 提高到 0.5。
投掷:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.33 提高到 0.44。
德雷克的呼吸:施法时间从2.2秒减少到1.6秒。在 PvP 和 WvW 中,每次攻击的威力系数从 0.4 增加到 0.44。
Cone of Cold:施法时间从 2.2 秒降低到 1.6 秒。在PvP和WvW中将基础治疗从944点增加到1,416点,在PvP和WvW中将治疗系数从0.6点增加到0.8点
冰冻爆裂:此技能现在在施展爆破终结者之前会创建一个冰原。
收敛:这个技能现在是爆炸终结者。PvP 和 WvW 中的功率系数从 1.0 提高到 1.2。
地环:在PvP和WvW中将二次打击功率系数从0.9提高到1.1。
Earthen Rush:将 PvP 和 WvW 中的冷却时间从 18 秒减少到 15 秒。
静态场:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
不稳定的地面:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
大地铠甲:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
迷雾形态:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
奥术护盾:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 25 秒。
空气印章:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
地球的拥抱:这个特性已经过重做。使用治疗技能后获得抗性。
土爆:这个特性现在除了提供其他效果外,还为使用者提供屏障。当调整到同一元素时,将不会授予障碍。
钻石皮肤:此特性已被重做。当您成功将字段与跳跃终结器组合在一起时,从您身上删除条件。当你成功地将一个领域与爆炸终结者组合在一起时,从你自己和附近的盟友身上移除一个条件。
舒缓之冰:这个特性现在在使用治疗技能后触发,而不是在暴击时触发。将所有游戏模式的内部冷却时间减少到 15 秒。
像水一样流动:在 PvP 和 WvW 中,高于生命值阈值时的额外攻击伤害从 5% 增加到 10%。这个特性现在还可以在低于生命阈值时提供 5% 的额外攻击伤害。将健康阈值从 75% 降低到 50%。内部冷却时间从 10 秒减少到 4 秒。
舒缓力量:这个特性现在也赋予元素师300点生命力。
暴风雨
超载空气:此技能现在也会为队友提供愤怒。仅在 PvE 中将功率系数从 0.715 提高到 0.951。
热同步:这个技能现在也会在复制恩赐之前给用户带来愤怒。
“Feel the Burn!”:仅在 PvE 中将威力从 5 层 10 秒增加到 8 层,持续 15 秒。这个技能现在也只在PvE中为盟友提供愤怒。
聚集焦点:该特征的额外浓度不再具有健康阈值要求。
Hardy Conduit:这个特性现在也可以为附近的盟友提供保护。
织工
Fracturing Strike:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.77 提高到 1.2。
等离子光束:仅在 PvE 中将冷却时间从 18 秒减少到 15 秒。
冰川漂移:此技能不再需要目标。仅在 PvE 中将功率系数从 1.0 提高到 2.0。
土系协同作用:仅在 PvE 中将冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。在 PvE 中将功率系数从 0.77/0.33 提高到 1.4/1.0。在 WvW 和 PvP 中将功率系数从 0.77/0.33 降低到 0.01/0.01。
石潮:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.15 提高到 0.3。
石头共鸣:仅在 PvE 中将弹药充能时间从 50 秒减少到 25 秒。
命运的转折:仅在 PvE 中将弹药充能时间从 40 秒减少到 25 秒。
振奋人心的空气:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
强化土:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
工程师
炼金术得到了重大升级,重新引入了对次要宗师特性的长生不老药条件的消除。这不会像上一次迭代那样影响其他盟友,但它会通过对其他次要特征和他们带来的任何其他长生不老药的长生不老药技能触发,为工程师提供一些急需的防御。
我们还添加了一个更可靠的愤怒来源,取代了很少使用的紧急药剂特性,为以伤害为中心的构建提供更稳定的压力。在 PvE 方面,我们调整了手榴弹套件、工具套件和一些全息匠的技能的伤害数字,使它们更加一致。
Elixir X 还增加了一个有趣的内容:在陆地上,巫妖被添加到潜在变形池中。我们想让这个技能成为更可靠的进攻威胁,并认为增加另一个以进攻为中心的转换是一个比简单地调整个人横冲直撞和龙卷风的机会更有趣的方向。
治疗炮塔:将 PvP 和 WvW 中的冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
个人攻城锤:仅在 PvP 中将发射距离从 450 降低到 0。仅在 PvP 中将弹药充能时间从 30 秒减少到 20 秒。
长生不老药 S:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
Elixir U:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。在 PvP 和 WvW 中将冷却时间从 32 秒减少到 25 秒。 在 PvP 和 WvW 中将速度和活力持续时间从 6 秒降低到 4 秒。 仅在 WvW 中将稳定持续时间从 6 秒降低到 4 秒。
实用护目镜:仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
探测脉冲:此技能现在也会对敌人造成伤害。
超速(滑鞋工具腰带技能):仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
撬条:仅在 PvE 中将功率系数从 2.0 提高到 2.5。
投掷扳手:仅在 PvE 中将冷却时间从 17 秒增加到 20 秒。仅在 PvE 中将每次命中的功率系数从 1.0 提高到 1.5。
磁铁:此技能现在可以在全通道中正常播放其视觉效果。此技能无法重新定位。此技能现在对带有反抗条的目标施加额外的反抗伤害。
冰冻手榴弹:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.5 提高到 0.75。
毒药手榴弹:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。仅在 PvE 中将每次命中的功率系数从 0.5 提高到 0.75。
补给箱:仅在 PvE 中将冷却时间从 120 秒降低到 75 秒。
长生不老药X:这个技能现在也有几率将使用者变成巫妖。
复合化学物质:这个特性现在还可以消除使用者使用长生不老药技能时的条件。
紧急长生不老药:此特性已被重做并更名为沸点。当你获得达到或超过阈值的力量时,就会获得愤怒。
霍洛史密斯
发射墙:仅在 PvE 中将 100% 热伤害加成从 50% 降低到 35%。
激光盘:仅在 PvE 中将 100% 热伤害加成从 50% 降低到 35%。
粒子加速器:仅在 PvE 中将 100% 热伤害加成从 50% 降低到 35%。
刀锋爆裂:100%热伤害加成从50%降低到35%
守护
守护者守卫是另一套需要移动的人群控制技能,我们正在为这些技能添加初始反抗条打击,以使其更适合对付静止的 Boss。我们还降低了 PvE 中支持火力构建的页面成本,使其具有更大的灵活性,并且我们在英勇专精中添加了一些分辨率来源,使其更适合依赖正义本能的伤害处理构建。
守卫线:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
守望之戒:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
猎人守卫:由此技能创建的守卫现在执行初始攻击,在 PvE 中使用时会造成反抗条伤害。
纯净的沉思:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。
裁判干预:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。
“救救你们自己!”:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
专注力精通:现在,当使用专注力技能时,此特性也会提供分辨率。
僧侣的专注:当你使用冥想技能时,这个特性现在也会为盟友提供解决方案。
猎龙者
信仰碎片:仅在 PvE 中将冷却时间从 36 秒减少到 25 秒。
火把
尾声:正义的灰烬:将威力堆栈从 5 个增加到 8 个,持续时间从 8 秒增加到 10 秒,仅在 PvE 中。
第 4 章:光辉之河:仅在 PvE 中将页面成本从 2 降低到 1。仅在 PvE 中将每脉冲的治疗系数从 0.23 增加到 0.35。
第 2 章:大胆挑战:仅在 PvE 中将嘲讽持续时间从 1 秒增加到 2 秒。
第 3 章:英勇的堡垒:仅在 PvE 中将页面成本从 2 降低到 1。
第 4 章:坚定立场:仅在 PvE 中将页面成本从 2 降低到 1。
Loremaster:仅在 PvE 中将页面生成间隔从 6 秒缩短到 5 秒。
幻术
我们减少了 PvE 中一些 mesmer 防御实用技能的冷却时间,并对表现不佳的构建进行了一些细微改进,即 PvE 中基于力量的技能和竞技模式中基于条件伤害的海市蜃楼。
假想轴:在 PvP 和 WvW 中将折磨持续时间从 4 秒增加到 8 秒。
挥之不去的想法:在 PvP 和 WvW 中将弹药充填时间从 10 秒减少到 8 秒。
幻影狂战士:修复了一个问题,该技能的初始攻击无法算作用于激活特性的刀刃。
以太盛宴:此技能现在还会移除一个条件,以及每个活动克隆的附加条件。
诱饵:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 20 秒。
镜像:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
面纱:仅在 PvE 中将冷却时间从 72 秒减少到 30 秒。
午夜印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
大规模隐身:仅在 PvE 中将冷却时间从 48 秒减少到 35 秒。
谦卑印章:这个技能现在需要一个目标。此技能无法再重新定位。此技能现在在目标头顶上方显示效果。仅在 WvW 中将持续时间从 6 秒减少到 2 秒。
漏洞错觉:仅在 PvE 中将漏洞堆栈的数量从 3 个增加到 6 个。
心理体操:仅在 PvE 中将内部冷却时间从 10 秒减少到 5 秒。
海市蜃楼
穿透玻璃:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
演奏家
精神力量:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
刀刃更新:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 35 秒。
致命之刃:仅在 PvE 中将伤害加成的持续时间从 5 秒增加到 7 秒。
无限熔炉:这个特性现在也会导致刀刃攻击造成更多的伤害。
修复了阻止 Bladesong Dissonance 和 Bladeturn Requiem 受到精神痛苦影响的问题。
死灵
Sword 在 WvW 中没有完全落在我们想要的地方,所以这次更新包括对其伤害的一些改进,使其成为一个更可行的选择。我们还改进了一些预兆的防御工具,为他们提供了更好的生存能力选项,并调整了 PvE 中的一些防御实用技能。
腐化盛宴:仅在 PvP 中将腐化恩赐的数量从 1 个增加到 2 个。仅在 PvP 中将冷却时间从 10 秒增加到 12 秒。
饱和:仅在 WvW 中将功率系数从 0.6 提高到 0.9。
暴食之路:这个技能现在会破坏它所攻击的目标的恩惠。
峡谷:在 PvE 和 PvP 中,被破坏的恩赐数量从 2 个减少到 1 个。
Gormandize:仅将功率系数从 0.6 提高到 1.0(仅以 WvW 为单位)。
消耗条件:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
幽灵戒指:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
幽灵护甲:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
幽灵游走:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
蝗虫印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
威力之井:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
预兆
无知长生不老药:这个技能现在除了之前的效果外,还能提供保护。仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
极乐长生不老药:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
无情的敌人:该特性现在在进入先驱者裹尸布时提供短时间的伤害减免。
游侠
本次更新的游侠改动侧重于调整一些未充分利用的技能,改进了短弓、长弓和少年以太猎人宠物。我们还赋予了游侠对“引风”触发条件的更多控制权,减少了一些防御实用技能的冷却时间,并更新了释放的视觉效果,使其在宠物和玩家身上随着时间的推移而淡出。
毒药齐射:将 WvW 和 PvP 中的冷却时间从 8 秒减少到 6 秒。
致残射击:你的宠物造成的流血现在使用游侠的状态伤害和状态持续时间属性。
脑震荡射击:冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
远距离射击:仅在 PvE 中将功率系数从 0.9/1.1 提高到 1.1/1.25。
快速射击:仅在 PvE 中将总功率系数从 3.75 提高到 4.5。
续约印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 20 秒。
石头印章:仅在 PvE 中将冷却时间从 80 秒减少到 30 秒。仅在 PvE 中将持续时间从 6 秒减少到 4 秒。
加速西风:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 20 秒。
闪电反射:仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
“Strength of the Pack!”:在 WvW 和 PvP 中将威力持续时间从 6 秒增加到 10 秒。
自然之灵:仅在 PvE 中将冷却时间从 120 秒减少到 90 秒。
引风:此特性在远距离击中目标时不再提供加成,现在在使用近距离射击时提供加成。
少年以太猎人技能调整如下:
弓步:增加了命中框大小,并将残废持续时间从 8 秒降低到 3 秒。
次元突破:将余射时间减少约1秒。
地脉漩涡:仅在 PvE 中将功率系数从 0.3 提高到 0.5。
弓步(魂兽):力量系数从1.2降低到1.0。
地脉漩涡(魂兽):命中次数从4次增加到8次。每次命中的折磨层数从2个降低到1个每次命中的功率系数从0.6降低到0.35
魂兽
前奏鞭打:将 WvW 和 PvP 中的力量系数从 0.4 降低到 0.01。
尾巴扫动(魂兽龙):修复了阻止此技能受到速度影响的问题。
翼巴菲特(魂兽飞龙):修复了导致该技能造成 1 秒全局冷却时间的问题。
Dolyak Stance:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
桀骜不驯
释放宠物:现在,当应用于宠物时,释放的视觉效果会随着时间的推移而淡出,就像在玩家身上一样。
毒弹:速度提升33%。现在,无论目标是否中毒,这个技能都会减弱。中毒和折磨持续时间从5秒增加到6秒。
变异条件:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
魂武
叛徒是本次更新亡魂更改的主要焦点。基于力量的伤害构建在 All for One 的更新中得到提升,因为该特性现在也会在使用传奇叛徒技能后增加外向攻击伤害。我们还更新了 Citadel Bombardment,通过减少导弹的散布,使其更加可靠,并略微降低了 PvP 中少数叛徒技能的能量消耗。
基于力量的先驱是另一个在 PvP 中需要一些帮助的构建,我们对它的伤害进行了一些细微的改进,使其成为一个更可行的选择。
恶毒报复:在 PvE 中将威力持续时间从 8 秒增加到 10 秒,在 WvW 和 PvP 中从 6 秒增加到 10 秒。
充能迷雾:仅在 PvP 中将能量增益从 10 增加到 15。
卷土重来的迷雾:仅在PvP中将加成暴击几率从10%提高到20%。
预告
闪耀方面:在所有游戏模式中将基础治疗增加到 533。
强化效力:仅在 PvP 中将每恩赐的伤害加成从 1% 提高到 1.5%。
龙魂
英雄指挥:仅在 PvP 中将能量消耗从 10 降低到 5。
要塞轰炸:导弹散布半径从240降低到120。在 WvW 和 PvP 中将伤害系数从 0.452 降低到 0.225。 在 WvW 和 PvP 中将燃烧持续时间从 1.5 秒降低到 1 秒。 仅在 PvP 中将能量消耗从 30 降低到 25。
冰剃刀之怒:仅在 PvP 中将能量消耗从 20 降低到 15。
灵魂裂痕之巅:召唤另一名战团成员时的基础治疗从714点增加到929点。
All for One:仅在 PvP 中将保护持续时间从 2 增加到 3。现在,当使用传奇叛徒技能时,该特性会对亡魂造成更大的伤害。这个特性现在只会在战斗中触发。
残酷的动量:仅在 PvP 中将基础暴击率从 10% 提高到 15%。
辩护:该特性在获得卡拉的狂热时不再赋予威力,而是使使用者每叠加卡拉的狂热时获得一定比例的治疗。
盗贼
在这次更新中,毒液的可用性得到了很大的改进,增加了最大堆栈数量。它们仍将受到每个来源的限制,但多个盗贼现在将能够毫无问题地向同一目标授予毒液。我们还增加了 PvE 中一些剑术技能的伤害,使其成为更强大的选择,并减少了一些防御实用技能的冷却时间。
瘫痪打击:仅在 PvE 中将力量系数从 1.4 提高到 1.55。
战术打击和恶意战术打击:仅在 PvE 中将力量系数从 1.33 提高到 2.0。仅在 PvE 中将敌人身后的眩晕持续时间从 2 秒增加到 3 秒。
侧翼打击:仅在 PvE 中将力量系数从 0.8 提高到 1.0。
盗贼打击:仅在 PvE 中将主动消耗从 2 降低到 1。仅在 PvE 中将功率系数从 1.6 提高到 2.17。
手枪鞭:仅在 PvE 中将初始功率系数从 0.37 提高到 0.74。仅在 PvE 中将乱舞功率系数从 0.79 提高到 1.0。
卸载:仅在 PvE 中将功率系数从 0.4 提高到 0.45。
暗影射击:如果装备了致命瞄准特性,此技能的不可阻挡射击现在将刺穿目标。仅在 PvE 中将功率系数从 1.3125 提高到 1.8。
骷髅毒液:骷髅毒液盟友可以获得的最大充能次数从 5 增加到 25。盟友在任何时候都不能有超过 5 次来自同一来源的 skale 毒液。
蜘蛛毒液:蜘蛛毒友军可以获得的最大充能次数从6增加到25。盟友在任何时候都不能拥有超过 6 层来自同一来源的蜘蛛毒液。你不能同时给自己超过 6 层蜘蛛毒液,除非还装备了水蛭毒液。
骷髅毒液:骷髅毒液盟友可以获得的最大充能次数从 4 增加到 25。盟友在任何时候都不能拥有超过 4 次来自同一来源的骷髅毒液。
冰龙毒液:冰龙毒液盟友可以获得的最大充能次数从 4 增加到 25。盟友在任何时候都不能拥有超过 4 次来自同一来源的冰龙毒液。
吞噬者毒液:仅在 PvE 中,吞噬者毒液盟友最多可以获得 2 点增加到 10 点。盟友在任何时候都不能拥有超过 2 次来自同一来源的吞噬者毒液。
隐藏在阴影中:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
渗透者的印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
主动滚动:仅在 PvE 中将冷却时间从 28 秒减少到 25 秒。
暗影避难所:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 35 秒。
暗影传送门:仅在 PvE 中将使用次数从 5 次增加到 10 次。
匕首风暴:仅在 PvE 中将冷却时间从 90 秒减少到 60 秒。
抽水:仅在 PvE 中将威力堆栈从 1 增加到 3。
铤而走险的人
逃避现实者的坚韧:仅在 PvE 中将基础治疗从 456 点增加到 684 点。治疗系数从0.08增加到0.12,仅在PvE中。
畅通无阻的战斗员:仅在 PvE 中的所有条件下,疲惫效果的持续时间降低到 0.1 秒。
死眼
跪下:仅在 PvE 中将主动成本从 2 降低到 1。
幽灵
暗影汁液:仅在 PvE 中将恩赐持续时间的溅射效果从 50% 提高到 75%。
寂静之井:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
战士
本次更新包括对辅助战士构建的多项改进。我们大幅缩短了防御性实用旗帜的施法时间,使其能够更被动地使用,同时也使战术旗帜与其他稳定性选项更加一致。
我们还更新了武术节奏,以刷新交换武器时的士兵专注,使其在需要时更容易获得,对竞技模式的力量专业化进行了一些小的改进,并调整了 PvE 中的一些防御实用程序。
鼓舞人心的漩涡:这个技能现在可以治疗盟友,而不是让他们再生。
战术旗帜:仅在 PvE 中将稳定性堆栈从 1 增加到 5。施法时间从0.8秒降低到0.3秒余晖减少0.3秒。
防御旗帜:施法时间从0.8秒降低到0.3秒。余晖减少0.3秒。
忍受痛苦:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
平衡姿态:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
狂热:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 20 秒。将 PvP 和 WvW 的冷却时间从 35 秒减少到 30 秒。
Dolyak Signet:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
踩踏:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。
耐力印记:此技能现在立即激活。
战斗标准:仅在 PvE 中将冷却时间从 120 秒减少到 90 秒。
鲁莽闪避:在 PvE 和 PvP 中将命中时的威力叠加从 1 增加到 2。
恢复力量:这个特性现在除了力量之外还赋予抵抗力。在 WvW 和 PvP 中将威力堆栈从 5 个减少到 2 个。
Might Makes Right:在 WvW 和 PvP 中将治疗从 85 增加到 98。
耸耸肩:这个特性现在在使用治疗技能时触发,而不是在你身上有很多条件时触发。仅在 PvE 中将移除的条件数量从 1 增加到 3。
武术节奏:现在,当你交换武器时,这个特性也会为士兵的专注力充能,并使士兵的专注力从附近的队友身上移除一个条件。在PvP中将速度持续时间从3秒降低到2秒,在WvW中从3秒减少到1.5秒。
高度专注:此特性现在还可以根据消耗的肾上腺素,在使用爆发技能攻击敌人时,在一段时间内增加外向治疗。
咒语破坏者
视线之外的视线:此技能现在还可以从用户身上移除 3 个非伤害条件。
羽足恩典:仅在 PvP 中将抗性和超速持续时间从 5 秒降低到 4 秒。在 PvP 和 WvW 中将冷却时间减少到 25 秒,仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
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常规
异教徒护身符已被添加到 PvP 构建面板中。
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暴君护身符已被添加到 PvP 构建面板中。
1,000 次方
1,000 条件伤害
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食人魔的符文和折磨的符文已添加到 PvP 构建面板中。
嘲讽:每秒反抗伤害从75点增加到100点。
冰霜光环:仅在 WvW 中将冷却持续时间从 2 秒降低到 1 秒。
元素主义者
随着最近手枪作为远程伤害武器的推出,我们希望将权杖固化为PvE中的能量伤害武器,为此我们进行了一些更改。
我们还对匕首和法杖进行了一些可用性改进,减少了呼吸攻击的施法时间,并在需要移动的人群控制技能中添加了初始反抗伤害攻击。此更新还包括对支持暴风雨构建的改进,在 PvE 中具有更可靠的力量和愤怒来源,以及用于竞技游戏的地球专业化中的其他防御工具。在PvE中,过载空气的功率也会大幅增加,因为我们希望改善暴风雨的基于力量的伤害构建。
烈焰打击:仅在 PvE 中将第一次命中功率系数从 0.225 提高到 0.5,第二次命中功率系数从 0.375 提高到 0.7。
冰块:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.24 提高到 0.4。
水三叉戟:仅在 PvE 中将功率系数从 1.6 提高到 2.0。
电弧闪电:仅在 PvE 中将每级功率系数从 0.15/0.3/0.449 提高到 0.4/0.45/0.5。
石头碎片:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.15 提高到 0.5。
投掷:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.33 提高到 0.44。
德雷克的呼吸:施法时间从2.2秒减少到1.6秒。在 PvP 和 WvW 中,每次攻击的威力系数从 0.4 增加到 0.44。
Cone of Cold:施法时间从 2.2 秒降低到 1.6 秒。在PvP和WvW中将基础治疗从944点增加到1,416点,在PvP和WvW中将治疗系数从0.6点增加到0.8点
冰冻爆裂:此技能现在在施展爆破终结者之前会创建一个冰原。
收敛:这个技能现在是爆炸终结者。PvP 和 WvW 中的功率系数从 1.0 提高到 1.2。
地环:在PvP和WvW中将二次打击功率系数从0.9提高到1.1。
Earthen Rush:将 PvP 和 WvW 中的冷却时间从 18 秒减少到 15 秒。
静态场:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
不稳定的地面:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
大地铠甲:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
迷雾形态:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
奥术护盾:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 25 秒。
空气印章:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
地球的拥抱:这个特性已经过重做。使用治疗技能后获得抗性。
土爆:这个特性现在除了提供其他效果外,还为使用者提供屏障。当调整到同一元素时,将不会授予障碍。
钻石皮肤:此特性已被重做。当您成功将字段与跳跃终结器组合在一起时,从您身上删除条件。当你成功地将一个领域与爆炸终结者组合在一起时,从你自己和附近的盟友身上移除一个条件。
舒缓之冰:这个特性现在在使用治疗技能后触发,而不是在暴击时触发。将所有游戏模式的内部冷却时间减少到 15 秒。
像水一样流动:在 PvP 和 WvW 中,高于生命值阈值时的额外攻击伤害从 5% 增加到 10%。这个特性现在还可以在低于生命阈值时提供 5% 的额外攻击伤害。将健康阈值从 75% 降低到 50%。内部冷却时间从 10 秒减少到 4 秒。
舒缓力量:这个特性现在也赋予元素师300点生命力。
暴风雨
超载空气:此技能现在也会为队友提供愤怒。仅在 PvE 中将功率系数从 0.715 提高到 0.951。
热同步:这个技能现在也会在复制恩赐之前给用户带来愤怒。
“Feel the Burn!”:仅在 PvE 中将威力从 5 层 10 秒增加到 8 层,持续 15 秒。这个技能现在也只在PvE中为盟友提供愤怒。
聚集焦点:该特征的额外浓度不再具有健康阈值要求。
Hardy Conduit:这个特性现在也可以为附近的盟友提供保护。
织工
Fracturing Strike:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.77 提高到 1.2。
等离子光束:仅在 PvE 中将冷却时间从 18 秒减少到 15 秒。
冰川漂移:此技能不再需要目标。仅在 PvE 中将功率系数从 1.0 提高到 2.0。
土系协同作用:仅在 PvE 中将冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。在 PvE 中将功率系数从 0.77/0.33 提高到 1.4/1.0。在 WvW 和 PvP 中将功率系数从 0.77/0.33 降低到 0.01/0.01。
石潮:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.15 提高到 0.3。
石头共鸣:仅在 PvE 中将弹药充能时间从 50 秒减少到 25 秒。
命运的转折:仅在 PvE 中将弹药充能时间从 40 秒减少到 25 秒。
振奋人心的空气:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
强化土:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
工程师
炼金术得到了重大升级,重新引入了对次要宗师特性的长生不老药条件的消除。这不会像上一次迭代那样影响其他盟友,但它会通过对其他次要特征和他们带来的任何其他长生不老药的长生不老药技能触发,为工程师提供一些急需的防御。
我们还添加了一个更可靠的愤怒来源,取代了很少使用的紧急药剂特性,为以伤害为中心的构建提供更稳定的压力。在 PvE 方面,我们调整了手榴弹套件、工具套件和一些全息匠的技能的伤害数字,使它们更加一致。
Elixir X 还增加了一个有趣的内容:在陆地上,巫妖被添加到潜在变形池中。我们想让这个技能成为更可靠的进攻威胁,并认为增加另一个以进攻为中心的转换是一个比简单地调整个人横冲直撞和龙卷风的机会更有趣的方向。
治疗炮塔:将 PvP 和 WvW 中的冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
个人攻城锤:仅在 PvP 中将发射距离从 450 降低到 0。仅在 PvP 中将弹药充能时间从 30 秒减少到 20 秒。
长生不老药 S:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
Elixir U:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。在 PvP 和 WvW 中将冷却时间从 32 秒减少到 25 秒。 在 PvP 和 WvW 中将速度和活力持续时间从 6 秒降低到 4 秒。 仅在 WvW 中将稳定持续时间从 6 秒降低到 4 秒。
实用护目镜:仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
探测脉冲:此技能现在也会对敌人造成伤害。
超速(滑鞋工具腰带技能):仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
撬条:仅在 PvE 中将功率系数从 2.0 提高到 2.5。
投掷扳手:仅在 PvE 中将冷却时间从 17 秒增加到 20 秒。仅在 PvE 中将每次命中的功率系数从 1.0 提高到 1.5。
磁铁:此技能现在可以在全通道中正常播放其视觉效果。此技能无法重新定位。此技能现在对带有反抗条的目标施加额外的反抗伤害。
冰冻手榴弹:仅在 PvE 中将每次命中的威力系数从 0.5 提高到 0.75。
毒药手榴弹:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。仅在 PvE 中将每次命中的功率系数从 0.5 提高到 0.75。
补给箱:仅在 PvE 中将冷却时间从 120 秒降低到 75 秒。
长生不老药X:这个技能现在也有几率将使用者变成巫妖。
复合化学物质:这个特性现在还可以消除使用者使用长生不老药技能时的条件。
紧急长生不老药:此特性已被重做并更名为沸点。当你获得达到或超过阈值的力量时,就会获得愤怒。
霍洛史密斯
发射墙:仅在 PvE 中将 100% 热伤害加成从 50% 降低到 35%。
激光盘:仅在 PvE 中将 100% 热伤害加成从 50% 降低到 35%。
粒子加速器:仅在 PvE 中将 100% 热伤害加成从 50% 降低到 35%。
刀锋爆裂:100%热伤害加成从50%降低到35%
守护
守护者守卫是另一套需要移动的人群控制技能,我们正在为这些技能添加初始反抗条打击,以使其更适合对付静止的 Boss。我们还降低了 PvE 中支持火力构建的页面成本,使其具有更大的灵活性,并且我们在英勇专精中添加了一些分辨率来源,使其更适合依赖正义本能的伤害处理构建。
守卫线:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
守望之戒:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
猎人守卫:由此技能创建的守卫现在执行初始攻击,在 PvE 中使用时会造成反抗条伤害。
纯净的沉思:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。
裁判干预:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。
“救救你们自己!”:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
专注力精通:现在,当使用专注力技能时,此特性也会提供分辨率。
僧侣的专注:当你使用冥想技能时,这个特性现在也会为盟友提供解决方案。
猎龙者
信仰碎片:仅在 PvE 中将冷却时间从 36 秒减少到 25 秒。
火把
尾声:正义的灰烬:将威力堆栈从 5 个增加到 8 个,持续时间从 8 秒增加到 10 秒,仅在 PvE 中。
第 4 章:光辉之河:仅在 PvE 中将页面成本从 2 降低到 1。仅在 PvE 中将每脉冲的治疗系数从 0.23 增加到 0.35。
第 2 章:大胆挑战:仅在 PvE 中将嘲讽持续时间从 1 秒增加到 2 秒。
第 3 章:英勇的堡垒:仅在 PvE 中将页面成本从 2 降低到 1。
第 4 章:坚定立场:仅在 PvE 中将页面成本从 2 降低到 1。
Loremaster:仅在 PvE 中将页面生成间隔从 6 秒缩短到 5 秒。
幻术
我们减少了 PvE 中一些 mesmer 防御实用技能的冷却时间,并对表现不佳的构建进行了一些细微改进,即 PvE 中基于力量的技能和竞技模式中基于条件伤害的海市蜃楼。
假想轴:在 PvP 和 WvW 中将折磨持续时间从 4 秒增加到 8 秒。
挥之不去的想法:在 PvP 和 WvW 中将弹药充填时间从 10 秒减少到 8 秒。
幻影狂战士:修复了一个问题,该技能的初始攻击无法算作用于激活特性的刀刃。
以太盛宴:此技能现在还会移除一个条件,以及每个活动克隆的附加条件。
诱饵:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 20 秒。
镜像:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
面纱:仅在 PvE 中将冷却时间从 72 秒减少到 30 秒。
午夜印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
大规模隐身:仅在 PvE 中将冷却时间从 48 秒减少到 35 秒。
谦卑印章:这个技能现在需要一个目标。此技能无法再重新定位。此技能现在在目标头顶上方显示效果。仅在 WvW 中将持续时间从 6 秒减少到 2 秒。
漏洞错觉:仅在 PvE 中将漏洞堆栈的数量从 3 个增加到 6 个。
心理体操:仅在 PvE 中将内部冷却时间从 10 秒减少到 5 秒。
海市蜃楼
穿透玻璃:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
演奏家
精神力量:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
刀刃更新:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 35 秒。
致命之刃:仅在 PvE 中将伤害加成的持续时间从 5 秒增加到 7 秒。
无限熔炉:这个特性现在也会导致刀刃攻击造成更多的伤害。
修复了阻止 Bladesong Dissonance 和 Bladeturn Requiem 受到精神痛苦影响的问题。
死灵
Sword 在 WvW 中没有完全落在我们想要的地方,所以这次更新包括对其伤害的一些改进,使其成为一个更可行的选择。我们还改进了一些预兆的防御工具,为他们提供了更好的生存能力选项,并调整了 PvE 中的一些防御实用技能。
腐化盛宴:仅在 PvP 中将腐化恩赐的数量从 1 个增加到 2 个。仅在 PvP 中将冷却时间从 10 秒增加到 12 秒。
饱和:仅在 WvW 中将功率系数从 0.6 提高到 0.9。
暴食之路:这个技能现在会破坏它所攻击的目标的恩惠。
峡谷:在 PvE 和 PvP 中,被破坏的恩赐数量从 2 个减少到 1 个。
Gormandize:仅将功率系数从 0.6 提高到 1.0(仅以 WvW 为单位)。
消耗条件:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
幽灵戒指:此技能现在执行初始攻击,在 PvE 中部署时会造成反抗条伤害。
幽灵护甲:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
幽灵游走:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
蝗虫印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
威力之井:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
预兆
无知长生不老药:这个技能现在除了之前的效果外,还能提供保护。仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
极乐长生不老药:仅在 PvE 中将冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
无情的敌人:该特性现在在进入先驱者裹尸布时提供短时间的伤害减免。
游侠
本次更新的游侠改动侧重于调整一些未充分利用的技能,改进了短弓、长弓和少年以太猎人宠物。我们还赋予了游侠对“引风”触发条件的更多控制权,减少了一些防御实用技能的冷却时间,并更新了释放的视觉效果,使其在宠物和玩家身上随着时间的推移而淡出。
毒药齐射:将 WvW 和 PvP 中的冷却时间从 8 秒减少到 6 秒。
致残射击:你的宠物造成的流血现在使用游侠的状态伤害和状态持续时间属性。
脑震荡射击:冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。
远距离射击:仅在 PvE 中将功率系数从 0.9/1.1 提高到 1.1/1.25。
快速射击:仅在 PvE 中将总功率系数从 3.75 提高到 4.5。
续约印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 20 秒。
石头印章:仅在 PvE 中将冷却时间从 80 秒减少到 30 秒。仅在 PvE 中将持续时间从 6 秒减少到 4 秒。
加速西风:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 20 秒。
闪电反射:仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
“Strength of the Pack!”:在 WvW 和 PvP 中将威力持续时间从 6 秒增加到 10 秒。
自然之灵:仅在 PvE 中将冷却时间从 120 秒减少到 90 秒。
引风:此特性在远距离击中目标时不再提供加成,现在在使用近距离射击时提供加成。
少年以太猎人技能调整如下:
弓步:增加了命中框大小,并将残废持续时间从 8 秒降低到 3 秒。
次元突破:将余射时间减少约1秒。
地脉漩涡:仅在 PvE 中将功率系数从 0.3 提高到 0.5。
弓步(魂兽):力量系数从1.2降低到1.0。
地脉漩涡(魂兽):命中次数从4次增加到8次。每次命中的折磨层数从2个降低到1个每次命中的功率系数从0.6降低到0.35
魂兽
前奏鞭打:将 WvW 和 PvP 中的力量系数从 0.4 降低到 0.01。
尾巴扫动(魂兽龙):修复了阻止此技能受到速度影响的问题。
翼巴菲特(魂兽飞龙):修复了导致该技能造成 1 秒全局冷却时间的问题。
Dolyak Stance:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
桀骜不驯
释放宠物:现在,当应用于宠物时,释放的视觉效果会随着时间的推移而淡出,就像在玩家身上一样。
毒弹:速度提升33%。现在,无论目标是否中毒,这个技能都会减弱。中毒和折磨持续时间从5秒增加到6秒。
变异条件:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
魂武
叛徒是本次更新亡魂更改的主要焦点。基于力量的伤害构建在 All for One 的更新中得到提升,因为该特性现在也会在使用传奇叛徒技能后增加外向攻击伤害。我们还更新了 Citadel Bombardment,通过减少导弹的散布,使其更加可靠,并略微降低了 PvP 中少数叛徒技能的能量消耗。
基于力量的先驱是另一个在 PvP 中需要一些帮助的构建,我们对它的伤害进行了一些细微的改进,使其成为一个更可行的选择。
恶毒报复:在 PvE 中将威力持续时间从 8 秒增加到 10 秒,在 WvW 和 PvP 中从 6 秒增加到 10 秒。
充能迷雾:仅在 PvP 中将能量增益从 10 增加到 15。
卷土重来的迷雾:仅在PvP中将加成暴击几率从10%提高到20%。
预告
闪耀方面:在所有游戏模式中将基础治疗增加到 533。
强化效力:仅在 PvP 中将每恩赐的伤害加成从 1% 提高到 1.5%。
龙魂
英雄指挥:仅在 PvP 中将能量消耗从 10 降低到 5。
要塞轰炸:导弹散布半径从240降低到120。在 WvW 和 PvP 中将伤害系数从 0.452 降低到 0.225。 在 WvW 和 PvP 中将燃烧持续时间从 1.5 秒降低到 1 秒。 仅在 PvP 中将能量消耗从 30 降低到 25。
冰剃刀之怒:仅在 PvP 中将能量消耗从 20 降低到 15。
灵魂裂痕之巅:召唤另一名战团成员时的基础治疗从714点增加到929点。
All for One:仅在 PvP 中将保护持续时间从 2 增加到 3。现在,当使用传奇叛徒技能时,该特性会对亡魂造成更大的伤害。这个特性现在只会在战斗中触发。
残酷的动量:仅在 PvP 中将基础暴击率从 10% 提高到 15%。
辩护:该特性在获得卡拉的狂热时不再赋予威力,而是使使用者每叠加卡拉的狂热时获得一定比例的治疗。
盗贼
在这次更新中,毒液的可用性得到了很大的改进,增加了最大堆栈数量。它们仍将受到每个来源的限制,但多个盗贼现在将能够毫无问题地向同一目标授予毒液。我们还增加了 PvE 中一些剑术技能的伤害,使其成为更强大的选择,并减少了一些防御实用技能的冷却时间。
瘫痪打击:仅在 PvE 中将力量系数从 1.4 提高到 1.55。
战术打击和恶意战术打击:仅在 PvE 中将力量系数从 1.33 提高到 2.0。仅在 PvE 中将敌人身后的眩晕持续时间从 2 秒增加到 3 秒。
侧翼打击:仅在 PvE 中将力量系数从 0.8 提高到 1.0。
盗贼打击:仅在 PvE 中将主动消耗从 2 降低到 1。仅在 PvE 中将功率系数从 1.6 提高到 2.17。
手枪鞭:仅在 PvE 中将初始功率系数从 0.37 提高到 0.74。仅在 PvE 中将乱舞功率系数从 0.79 提高到 1.0。
卸载:仅在 PvE 中将功率系数从 0.4 提高到 0.45。
暗影射击:如果装备了致命瞄准特性,此技能的不可阻挡射击现在将刺穿目标。仅在 PvE 中将功率系数从 1.3125 提高到 1.8。
骷髅毒液:骷髅毒液盟友可以获得的最大充能次数从 5 增加到 25。盟友在任何时候都不能有超过 5 次来自同一来源的 skale 毒液。
蜘蛛毒液:蜘蛛毒友军可以获得的最大充能次数从6增加到25。盟友在任何时候都不能拥有超过 6 层来自同一来源的蜘蛛毒液。你不能同时给自己超过 6 层蜘蛛毒液,除非还装备了水蛭毒液。
骷髅毒液:骷髅毒液盟友可以获得的最大充能次数从 4 增加到 25。盟友在任何时候都不能拥有超过 4 次来自同一来源的骷髅毒液。
冰龙毒液:冰龙毒液盟友可以获得的最大充能次数从 4 增加到 25。盟友在任何时候都不能拥有超过 4 次来自同一来源的冰龙毒液。
吞噬者毒液:仅在 PvE 中,吞噬者毒液盟友最多可以获得 2 点增加到 10 点。盟友在任何时候都不能拥有超过 2 次来自同一来源的吞噬者毒液。
隐藏在阴影中:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
渗透者的印记:仅在 PvE 中将冷却时间从 24 秒减少到 20 秒。
主动滚动:仅在 PvE 中将冷却时间从 28 秒减少到 25 秒。
暗影避难所:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 35 秒。
暗影传送门:仅在 PvE 中将使用次数从 5 次增加到 10 次。
匕首风暴:仅在 PvE 中将冷却时间从 90 秒减少到 60 秒。
抽水:仅在 PvE 中将威力堆栈从 1 增加到 3。
铤而走险的人
逃避现实者的坚韧:仅在 PvE 中将基础治疗从 456 点增加到 684 点。治疗系数从0.08增加到0.12,仅在PvE中。
畅通无阻的战斗员:仅在 PvE 中的所有条件下,疲惫效果的持续时间降低到 0.1 秒。
死眼
跪下:仅在 PvE 中将主动成本从 2 降低到 1。
幽灵
暗影汁液:仅在 PvE 中将恩赐持续时间的溅射效果从 50% 提高到 75%。
寂静之井:仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
战士
本次更新包括对辅助战士构建的多项改进。我们大幅缩短了防御性实用旗帜的施法时间,使其能够更被动地使用,同时也使战术旗帜与其他稳定性选项更加一致。
我们还更新了武术节奏,以刷新交换武器时的士兵专注,使其在需要时更容易获得,对竞技模式的力量专业化进行了一些小的改进,并调整了 PvE 中的一些防御实用程序。
鼓舞人心的漩涡:这个技能现在可以治疗盟友,而不是让他们再生。
战术旗帜:仅在 PvE 中将稳定性堆栈从 1 增加到 5。施法时间从0.8秒降低到0.3秒余晖减少0.3秒。
防御旗帜:施法时间从0.8秒降低到0.3秒。余晖减少0.3秒。
忍受痛苦:仅在 PvE 中将冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
平衡姿态:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
狂热:仅在 PvE 中将冷却时间从 35 秒减少到 20 秒。将 PvP 和 WvW 的冷却时间从 35 秒减少到 30 秒。
Dolyak Signet:仅在 PvE 中将冷却时间从 40 秒减少到 25 秒。
踩踏:仅在 PvE 中将冷却时间从 32 秒减少到 20 秒。
耐力印记:此技能现在立即激活。
战斗标准:仅在 PvE 中将冷却时间从 120 秒减少到 90 秒。
鲁莽闪避:在 PvE 和 PvP 中将命中时的威力叠加从 1 增加到 2。
恢复力量:这个特性现在除了力量之外还赋予抵抗力。在 WvW 和 PvP 中将威力堆栈从 5 个减少到 2 个。
Might Makes Right:在 WvW 和 PvP 中将治疗从 85 增加到 98。
耸耸肩:这个特性现在在使用治疗技能时触发,而不是在你身上有很多条件时触发。仅在 PvE 中将移除的条件数量从 1 增加到 3。
武术节奏:现在,当你交换武器时,这个特性也会为士兵的专注力充能,并使士兵的专注力从附近的队友身上移除一个条件。在PvP中将速度持续时间从3秒降低到2秒,在WvW中从3秒减少到1.5秒。
高度专注:此特性现在还可以根据消耗的肾上腺素,在使用爆发技能攻击敌人时,在一段时间内增加外向治疗。
咒语破坏者
视线之外的视线:此技能现在还可以从用户身上移除 3 个非伤害条件。
羽足恩典:仅在 PvP 中将抗性和超速持续时间从 5 秒降低到 4 秒。在 PvP 和 WvW 中将冷却时间减少到 25 秒,仅在 PvE 中将冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。