一直拿q师傅打11当娱乐多少来了点灵感
浮游刃不是有两发弹药么,干脆加个满弹药脱离呗。脱离动作可以做成被反浮游的效果,也就是脱离后朝自己丢浮游刃,再接对话可以实现主动对话(增加容错和主动能力)正好00q本来就是借助浮游刃实现量子跃迁的。如果对话弹药没好,也可以接后技能将浮游刃回收成远程盾等等。
这样在远程盾状态下也可以更主动地上去拼,一方面浮游弹药不再是摆设,另一方面就算被抓了也能对话反制,没有那么呆了同时作为远程盾的取消手段之一,虽然只有受击状态能用
当然这只是一个粗略的想法,细化的话可以让脱离的浮游能被自己step,或者方案二,脱离的同时正常朝对面丢浮游,浮游可能加点前摇给对面反应空间,只要机体迅速完成脱离就行。
要平衡也可以加一下技能cd,反正本来回收浮游和用完回弹也导致浮游技能回复被卡,不如调整节奏给机会一次性用完。
这样调整能增加一些博弈空间。面对破盾武装也不再是被不被破的问题,只要对面摸你就要承受被主动对话背刺,或者浮游刃反击的风险,同时直接对话和脱离对话的时机不同,甚至不脱离也是一种情况,对面要考虑的东西也变多了,可能做出的动作也不一样,这样交互性也有提升,不再是两边干瞪眼这样尴尬的“对话”。两种方案有各自的优劣,说到底只是一个建议,最终如何采用还有待打磨斟酌。
浮游刃不是有两发弹药么,干脆加个满弹药脱离呗。脱离动作可以做成被反浮游的效果,也就是脱离后朝自己丢浮游刃,再接对话可以实现主动对话(增加容错和主动能力)正好00q本来就是借助浮游刃实现量子跃迁的。如果对话弹药没好,也可以接后技能将浮游刃回收成远程盾等等。
这样在远程盾状态下也可以更主动地上去拼,一方面浮游弹药不再是摆设,另一方面就算被抓了也能对话反制,没有那么呆了同时作为远程盾的取消手段之一,虽然只有受击状态能用
当然这只是一个粗略的想法,细化的话可以让脱离的浮游能被自己step,或者方案二,脱离的同时正常朝对面丢浮游,浮游可能加点前摇给对面反应空间,只要机体迅速完成脱离就行。
要平衡也可以加一下技能cd,反正本来回收浮游和用完回弹也导致浮游技能回复被卡,不如调整节奏给机会一次性用完。
这样调整能增加一些博弈空间。面对破盾武装也不再是被不被破的问题,只要对面摸你就要承受被主动对话背刺,或者浮游刃反击的风险,同时直接对话和脱离对话的时机不同,甚至不脱离也是一种情况,对面要考虑的东西也变多了,可能做出的动作也不一样,这样交互性也有提升,不再是两边干瞪眼这样尴尬的“对话”。两种方案有各自的优劣,说到底只是一个建议,最终如何采用还有待打磨斟酌。