1.打怪体验,咱俩不希望出现一款站桩放技能有的游戏,刚刚出现的鸣潮游戏打怪体验就还不错,怪物的难度适中,玩家通过自己走位,击杀怪物的快感是非常好的游戏体验。首先鸣潮怪物释放技能不会出现红色范围提示,这是一个非常好设定。诛仙世界一定要用。
怪物的血量跟伤害的搭配也是一个影响游戏体验的重要一环,建议怪物的血量跟伤害提高一倍。这可以提高玩家的惊险体验。玩家更愿意一起组队。
2.建议增加受伤系统,(可参考一下,塔科夫)打怪中受伤行动不方便,或持续掉血,或减少伤害。配合各种灵丹进行治疗,这样也增加了奶妈的作用,可以用法宝继续战斗。
3.最应该弄就是技能,建议参考手游(镇魂街)放在端游同样适用,最其中最出色的就是视角追踪。镇魂街被认为打击感非常出色游戏。其表现是技能打在身上的反馈。比如被对手命中有后摇。等直观的反馈。
建议技能打在身上对方出现流血等直观表现。还有比如技能光剑打在对方身上设置5到8秒再消散。这点游戏体验一下就上来了。
4.能否空战也是一直重要的部分。
怪物的血量跟伤害的搭配也是一个影响游戏体验的重要一环,建议怪物的血量跟伤害提高一倍。这可以提高玩家的惊险体验。玩家更愿意一起组队。
2.建议增加受伤系统,(可参考一下,塔科夫)打怪中受伤行动不方便,或持续掉血,或减少伤害。配合各种灵丹进行治疗,这样也增加了奶妈的作用,可以用法宝继续战斗。
3.最应该弄就是技能,建议参考手游(镇魂街)放在端游同样适用,最其中最出色的就是视角追踪。镇魂街被认为打击感非常出色游戏。其表现是技能打在身上的反馈。比如被对手命中有后摇。等直观的反馈。
建议技能打在身上对方出现流血等直观表现。还有比如技能光剑打在对方身上设置5到8秒再消散。这点游戏体验一下就上来了。
4.能否空战也是一直重要的部分。