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感觉终末地的战斗可以试试加入基建炮台

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最近玩了下开拓芯支持的塔防肉鸽,法老推荐的鸡械绿洲,操控角色打架和塔防结合挺爽的,感觉终末地或许可以试试塔防战斗流?不过问题就是战斗有随机性,不好铺阵容,或许可以试试搞成一种游戏玩法
最后脑婆镇楼



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-25 00:48回复
    想法很好,战斗内容可以丰富一些,弥补技术力不足。加入战斗无人机,近卫小车,远程机动炮火支援,电磁炮塔,要塞这种 但是会影响yj出角色挣钱


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-25 01:00
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      直接来个呼叫远程火力覆盖,直接呼叫家里的基建火力


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-25 01:11
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        想在终末地看到熟悉的小车,如果能成为自动化的一部分就好了


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-05-25 01:47
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          3d塔防


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-05-25 02:14
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            不好。战斗要突出角色带来的效果,这样才能让玩家愿意为角色付费。比如终末地进本后不能使用炸弹,磕药被限制。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-25 04:57
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              逆战塔防模式()


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-25 05:28
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                直接搞成逆战塔防,真要做进来就是把逆战的卖点:枪换成终末地的卖点:角色。(虽然现在的逆战就是坨💩,但不得不说以前版本的塔防真的好玩)


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-25 07:31
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                  也不错啊,到时候家外面刷的敌袭按7日杀来改就好了


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-25 08:27
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                    参考怪猎崛起的百龙夜行鸡械绿洲塔防好玩是因为他的主体是塔防而不是角色,角色只是移动载体与辅助作用。但对于角色个体战斗系统已经很完善的游戏,在战斗的同时管理塔防要素是很容易手忙脚乱的,体验很难顺畅


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-25 09:17
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                      主要是技术太蓝了。毕竟和像素不同这可是3D呢


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-05-25 09:18
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                        ↑→↓↓↓


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-25 09:33
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                          3d塔防 我怕优化撑不住


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-05-25 10:40
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                            反正只要做的帅或者做的色都会有大批用户,能制作支援装置消耗材料就好了


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-05-25 10:41
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                              兽人必须死系列


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-05-25 11:01
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