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关于三国杀DIY锁定技是否可以加“可以”等字眼相关事宜

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锁定技在官方的《三国杀》游戏说明书中明确写到:“符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性发动的技能。”
(图1)
这里已经说的很明白了,只要是符合条件就强制发动,而发动以后的效果是不做限制的,所以,DIY锁定技完全可以写成:当……时,你可以……。等类似的形式。
而大多数人在进行三国杀DIY时均对此极为忌讳,在他们的认知中,锁定技本身是一种满足条件强制发动且强制执行的技能,不应该有所选择,而造成了其对锁定技本身的曲解。
下面我们来看一个较为经典的技能:当先。
当先(界廖化):
锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,此阶段开始时,你失去1点体力(若你发动过“伏枥”,改为你可以),并获得弃牌堆中的一张【杀】。
(图2)
如果发动了“伏枥”以后,那么就是:
锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,此阶段开始时,你可以失去1点体力,并获得弃牌堆中的一张【杀】。
当先(关索):
锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,然后此阶段开始时,你可以失去1点体力并从弃牌堆中获得一张【杀】。
(图3)
我们可以明显看到,这些锁定技的描述中都带有“可以”二字,均给予了玩家选择。但即便如此还是有很多人认为锁定技不应该加“可以”或“可”等字眼来进行选择。
一个完整的、清晰的、标准的事物怎能不予其应有的认真的态度?一个摆在我们面前的、实际存在的事物怎能视而不见?
最后,选择使用“可以”与否决定者在个人,本篇仅是论述个人观点,当一个人向入坑DIY的萌新告知其相关注意事项时,不应将自己的主观思考强加于他人,应给予他人独立思考的空间与能力,任何事物也不应一棒子打死。在面对锁定技的事情上,萌新也应有权利知道“当先”等技能,也应有自己的思考来决定是否在锁定技中加“可以”等词语。




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-24 23:47回复
    想加就加,不推荐加,就这么简单


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-05-24 23:59
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      2025-08-30 06:48:06
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      你可以用“选择是否”来规避这个问题


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-25 00:04
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        锁定技:加,都可以加


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-05-25 00:04
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          其实就是有争议的廖化他的锁定技带有强制部分,后面才出现选项再加上官方最近出的锁定技还是带有强制效果的,设计里还是宜锁定技带有“须”字
          仅代表个人观点


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-05-25 00:28
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            所以线上都没有这个版本的当先了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-25 01:43
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              目前来说,锁定技至少要带有一部分强制性内容或持续生效内容,后面的随便
              比如锁定技,你是手牌上限+1。出牌阶段,你可以失去1点体力并摸两张牌。
              这个技能就是符合规则集要求的,但是删掉第一句的手牌上限+1,他就不满足了
              不过现在网杀做成这样,单纯把锁定技当做标签也未尝不可


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-05-25 03:20
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                我的看法也和楼主差不多,“锁定技”是强制发动,而发动效果中出现“可以”并无问题,我认为是符合规则的。但是“锁定技”一词让人有持续且强制的感觉,所以最好还是要带有一部分强制或持续性效果,这样比较符合逻辑吧。至少我理想的描述体系是这样的


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2024-05-25 08:00
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                  2025-08-30 06:42:06
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                  我认为锁定技就一定要有强制性,强制发动前半部分,后半部分的“可以”,其实你能把他视为两个选项二选一,就像是OL吴懿,先是锁定技减距离,然后是“你可以选择至多两项”,这个可以改为“你选择以下至多两项或不选择”……


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-25 10:30
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                    个人认为锁定技中还是不要加可以的字眼了。至于廖化,其实这么改就没那么大的争议了。
                    当先:1级,锁定技,回合开始时,你执行1个额外的出牌阶段。然后你失去1点体力,从弃牌堆中获得1张杀。
                    2级,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,然后你可以失去1点体力,从弃牌堆获得1张杀
                    伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点并将手牌摸至X张。若X>2,你翻面。(X为场上势力数)然后升级当先。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-25 11:10
                    收起回复
                      我甚至觉得这个版本的〖当先〗根本不需要是锁定技,从非实战到实战都不需要是锁定技,另外个人的两个其他看法是,1️⃣3D描述10分严谨不如9分严谨1分口语,扣两字扣一小时甚至扣一周,扣严谨这种事花费很多时间并不划算,2️⃣非要严谨也可以,那able类的“能”式“可以”和锁定冲突;“选择”式“可以”是有一定合理性的,其含义是你必须进行选择,所以可以等价转化为“锁定技,准备阶段,你二选一。。。”一类的


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-05-25 11:37
                      收起回复
                        diy贴吧中大多人都在质疑锁定技里面是否能够含有“可以”二字,其实但凡了解“锁定技”这个概念的,都说不出这种话,说白了就是这类人水平不够,认知局限。
                        三国杀是一款长期运行的游戏,所以时不时会冒出一些新设定,新定义,有些改动甚至会把前期的一些固有观念彻底推翻!
                        在早期环境中,技能描述没那么复杂,锁定技里是否可以含有“可以”二字确实能够作为锁定技的评判标准。
                        但是,这只是大多数人口口相传,为了让他人理解起来更容易所推出的说法,从来都不是官方概念!!!
                        很多人先接触了这种说法,就自以为了解锁定技的全部概念了,一旦看见“可以”二字,立刻原地高潮,跳出来指点江山!说白了在了解的人看来,就是很可笑的一种行为!
                        而且锁定技能否含有“可以”二字的争论在贴吧早就屡见不鲜,认真的人一定会去了解相关概念,填补这类空缺。
                        说开了有类人就是被困在自己固有认知观念内,但它又不愿意去详细了解最新的设定概念,才会造成这种割裂感。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-05-25 13:09
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                          锁定技必须有锁定的部分,要是“锁定技,你可以怎么怎么”那就是错的,以官方为准的话官方没有锁定技没强制效果的将(比如当先的开出牌阶段),个人diy自然是随便


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-25 14:03
                          收起回复
                            个人观点:不考虑马神类技能的情况下,效果不完全强制发动的技能应尽量不加锁定技标签
                            虽说技能效果是否强制发动取决于技能描述本身,但既然你不想做一个效果全部强制发动的技能,为何还要加上容易引发争议的锁定技标签多此一举呢……


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-05-25 15:00
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                              2025-08-30 06:36:06
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                              我个人认为,你举的后两个例子中,锁定技部分只限于技能前半句“执行一个额外的出牌阶段”,后半句“失去体力获得杀”就不是锁定技部分了所以能使用“可以”,而前半句则不能写成“锁定技,回合开始时你可以执行一个出牌阶段”这样的表述


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-05-25 16:01
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