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狂野之心全清,评一评吧。

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这里可能主要说我心里它的缺点,不代表它全是缺点,只是我懒得总结优点233
虽然很多人拿它对标怪猎(包括我),但这俩游戏战斗思路和体验其实相差挺远的,这游戏有其独特之处,但也有不少不尽如人意的地方,总的来说玩这游戏是段很有特色的体验。
前排说明,我玩的是伞刃,可能是最不依赖机巧的武器,未必具有代表性,对其他武器了解比较浅,说错还请原谅。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-24 17:07回复
    优化:我一般不会因为优化而批评游戏,但这次实在是忍不了。笔记本3060,画质拉到最低,依然存在两类优化问题。一类是,画面卡住几秒钟,期间敌怪也不动;另一类是,我这里严重掉帧几秒,但敌怪正常动作。这俩状况时不时就会出现,我能顶着这个打通足以说明这游戏还是足够优秀的。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-24 17:07
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      视角:我愿称之为这游戏最大缺点。相机离猎人比怪猎要近一些,导致视野偏小,体型较大的怪很容易糊玩家一脸。玩弓的时候相机会贴得更近。贴到类似于墙的地方视角还会拉得更近,并且往往是被打飞才会出现这情况,结果就是完全失去对敌怪动作的判断能力,挨打派生挨打。贴墙之后想让视角恢复正常好像必须得转视角,单纯离开墙壁不会立刻把视角拉远。强锁定根本不能用,锁住的视角非常差,正常来说带点俯视的视角才能玩,二维展示三维就是会有这个问题,不带点俯视没法判断垂直于屏幕的距离,强锁定猎人自身挡视野加上不好判断距离,设计没过脑子。弱锁定好点,但该跟不上还是跟不上,敌人的来回高速移动攻击(例如焰魔兽)和下砸攻击(例如月夜魅)就凭感觉吧,锁过去只会发现根本看不懂。伞刃的羽翼派生是什么东西,上挑那下强制转视角一脸懵逼。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-24 17:07
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        手感:控制感不佳,打击感拉胯。打击感不必多说,卡婊的打击感独一份;这游戏野太刀三蓄、变形棍地解、大锤展开砸,这些非常重的攻击欠缺打击感和爽感,感觉是“慢”而没有“重”。控制感的问题包括:很多动作的转向能力很强但是不好控制,怪猎对于连携态中转向的设计把控得是比较严格的,这游戏感觉很容易就不知道自己当前朝向是哪边,比如伞刃的闪Y经常不知道冲到哪儿去了;几乎所有攻击动作都有明显的前移,打点没那么好控;想回头经常必须转个圈,比如野太刀经常绕火把转圈就是蹭不着;猎人嗑药硬直过于巨大,与怪的性能不太匹配,嗑药循环懂的都懂;预输入处理得不太好,经常被吞操作。怪猎的手感我觉得是扎实,这游戏既飘又笨的控制感实在觉得不怎么舒适。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-24 17:08
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          伞刃:性能真的强,格挡弹一切(除了捕食233),地面、空中、攻击动作中随时派生,后摇长但是用早了可以打出攻击动作来立刻进入可格挡状态,把握好了可以再次格挡来弥补失误(炼狱猿的地面直线火我不熟练的时候经常被迫这么处理)。判定确实短,技能加50%判定时长能有效提升成功率,加上垫步格挡这个技巧,弹起来其实手感还不错。比较吃耐力,弹到了可以回耐力所以打得好了其实不缺,一般人吃两条烟熏酱油鱼也不太容易空耐了。格挡反击倍率很高;站桩的三点星打点略怪而且打不到高处算是个小缺点。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-24 17:08
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            敌我性能:均显著强于怪猎(例如曙光,这个敌我性能算是怪猎里比较强的了吧)。敌怪自不必说,超大攻击范围、超强机动性、较短的攻击间隙。猎人的性能上,武器性能其实除了伞刃(可能加个飞燕刀?)之外都一般,性能强在机巧上。翻滚距离不怎么样,一般也不会出回避距离技能,但是无敌帧长,怪猎闪避更多用于闪出攻击范围,这游戏思路更偏向用无敌帧躲招,毕竟怪的很多招式那范围根本出不去。跳台无敌帧更常用,但是上了跳台等于失去控制,跳完位置可能不适合输出。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-24 17:08
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              敌怪特色:来自地面的判定很烦人,比如不知火的三连地面喷、迦具土的嚎叫地面喷,比体术和有弹道的远程要难处理,尤其多人的时候,攻击你甚至不需要看着你。有些全身动作的判定时点很反直觉,点名砂鼓,看着碰到你了但是实际上判定还没出来。视角攻击,前面说过,视角跟不上,只能凭感觉。有些持续时间长、攻击范围大的招式不用机巧根本不知道要怎么处理,比如迦具土的转转乐、焰魔兽的流星拳。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-24 17:09
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                琐碎吐槽:造营地、飞蔓这个我觉得有点繁琐,我是觉得不需要这么强的自定义,只想打怪hhh。食物这块儿也是,系统挺复杂,还是朴实的选猫饭技能更轻松。不过这些可能也是一些人的乐趣点吧。最后几个大连续有点折腾,失败一次的挫败感太强了,中途退出的设计也意义不明,我有次还剩一个怪结果打完前一个不小心切成了回村,心态爆炸。暂时想到这些,有啥再补充吧。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-24 17:09
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                  视角其实我觉得不如Rise舒服,但是比世界好太多了,世界视角简直太近了,迅龙痹毒龙一跳就得转视角


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-25 11:42
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                    补充吐槽,龙穴升级制作组真的有计算过吗,我任务全清了都,材料还远不够把龙穴全升到倒数第二级的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-27 16:17
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                      全清?6段试炼都打完了,教教


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-04 22:27
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