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(暴论)星之翼目前不适合走传统二次元手游运营的路子

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个人想了半天,觉得星之翼终究是披着二次元手游外衣的pvp格斗游戏。无论走电竞路线还是二次元路线,本质上是pvp是避免不了的。而这和目前市面上的二次元手游走pve模式是不一样的,因此星宝走这条路大概率是死路一条,只有凉凉的结局。
个人感觉需要走一条需要人数很多但是又能稳定运营还能带来极大游戏乐趣的路线。
那就是目前DOTA2和CS2目前正在走的,V社懒人路线。
各位别急着喷,且听我细细道来。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-05-24 15:16回复
    首先星之翼运营团队最大的问题是什么?
    是产能不足。
    为什么产能不足?
    因为人少
    那你什么都要自己扛,又没有这个能力,那结局一定是什么都想做好结果什么都做不好结果爆炸。
    我想说星宝目前这个情况肯定说不上好,但是比起来自星尘和鸣潮那样一出来就被狂喷,星宝真的算运气特别好了,人家巴不得用唾沫星子把策划淹死。而很多星之翼玩家骂归骂,还是想尽办法出主意希望这个游戏别死。为什么?
    因为稀缺性,因为gvg like游戏很长一段时间只有万代一家的高达系列,而除了ky的争锋对决,本家exvs系列只能在日本街机厅和ps主机上玩到(现在破解完了pc也能玩)。但是最新的游戏内容只有街机才有,这就让很多玩家因为这个门槛被拒之门外。也就是很多主机玩家吐槽的,翔都没一口热乎的。
    而星之翼作为代餐,正是填补了这个缺口,虽然人数不多也不见得会掏很多钱,但是至少有了一个能聚在一起pvp的地方,不用一天到晚找房开房约人那么麻烦了。这才是星之翼被这部分玩家接纳的最重要的原因。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-05-24 15:37
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      为了环境平衡而一直削弱机体那以后氪佬也不会抽新机,其实我觉得应该要给那些被削弱机子一个命座补偿机制削弱就返还多少自己已有命座数量的新版髓液,这个髓液可以用给那些他定的池子里的机子上。这样子他们强度平衡才会更加保守而且氪佬也能更加安心去抽池子。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-24 15:38
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        好,那么问题来了。
        星之翼作为一款免费gvg like游戏,不是单机就得靠别的东西挣钱,对吧?
        那么这个钱目前怎么来?
        星宝运营团队给出的答案是,抽卡,大小月卡,皮肤,各种礼包,以及一个可以租借满命3个满命角色一个月的支援协议。
        理论上氪金点是够的,但是很明显,他们现在根本没有足够的产能把这些东西质量做好然后铺开让大家氪金。就像那几个换色皮肤,不用我说了吧?很多玩家都没有太多花钱的欲望。除了这个月更新的魔女皮肤。而支援协议有不少日本网友因为这个价钱比打街机要便宜所以还是愿意花这个钱的,但是国内玩家估计就没这个欲望了,因为星宝的福利太好了。把新手教程和街机模式模拟训练打完,一百多抽就到手了,进卡池怎么都够出角色然后进场玩了,所以卡池短时间内很难出收益。而建立在抽卡基础上的礼包就更不用说了。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-05-24 15:46
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          确实不太行,手机游戏走对战的基本没有抽角色的需求,都是直接买或肝


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-24 16:02
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            因此我思考了一番,认为目前最适合星之翼走的道路并非是什么手游运营路线,而是V社那种半放养式经营Dota2和CSGO的模式。
            为什么我认为这个模式对呢?
            那就让我先说说为什么别的路暂时走不通。
            首先要指出一点GVGlike游戏最早并不是来自万代旗下的高达GVG系列(记住不是EXVS系列,EXVS只是高达GVG的集大成之作)而是世嘉的电脑战机。GVG系列只是因为适合套上高达这个皮,而且武装的使用也会让高达迷非常有代入感,所以才会有那么多高达粉丝入坑这个游戏,使得这个游戏随着高达IP的生命力能一直延续到现在。
            但是代价是什么?
            代价就是几乎把入门门槛拉的很高,不是高达迷无法理解很难入坑,哪怕入坑了上手时间远比高达迷长太多了。因为他们不看高达,对这个游戏的机体所有武装的了解要花很长的时间。但是高达迷就不一样了,随便按一个键就会“哦!原来这个啊!” “ 啊!原来是这招啊!”理解速度会非常快。因为高达迷往往都是看完动画开始对机体感兴趣了才入坑,不是因为这个游戏本身有多好玩(虽然抛开这个要素星之翼也证明了这个玩法依然没过时)而是因为这个玩法能让高达粉感受到自己驾驭这台机的时候是什么感觉。一旦拿自己喜欢的机体打出了爆炸帅的操作甚至是还原原作的动作击败对手,那种代入感和成就感会非常的大。而这种快感几乎让很多高达迷会深陷这款游戏而不能自已。(当然也有其他高达游戏相比而言过于拉跨的同行对比)使得他们的用户粘性会非常的高,以至于EXVS系列时至至今依然是日本街机厅投币率最高的非娃娃机类街机,这也可以理解为什么万代会死保EXVS的街机行业,因为来钱真的太快了。
            但是问题也很大,随着高达作品越来越多,参战机体也会越来越多,首先平衡性基本已经难以兼顾了。因为新机很容易为了使用率做强。而有些老机子因为人设不讨喜还不强,便常年坐冷板凳。(说的就是你龟霸)同时因为几乎和高达IP捆绑过深,一旦高达这个IP再也无法吸金,那么EXVS系列的寿命也会一并迎来结束。(除非引入其他机甲系列)
            而以目前星之翼的情况来看,就是一款脱离了高达IP的GVG游戏,在没有IP的束缚下,星之翼虽然在线人数不多,但是目前的粘性程度来看还是过的去的。特别是很多EXVS本家玩家的参战目前来看是能维持住星之翼的在线人数。也说明星之翼这款游戏其实是有摆脱IP光靠玩法生存下去的可能性的。但是目前以星之翼的团队情况来看,星之翼无论是游戏搅拌机工作室的产能和背后的发行公司盛天都不可能也无力支撑星之翼再走一次高达IP式的发展路线。因为高达EXVS的辉煌是建立在高达IP几十年的成功之上发展的。事到如今我不认为盛天有这个能力和这个想法为这个游戏弄一个震撼人心的动画然后带火星之翼。不是做不到,而是这个方式太麻烦而且回本速度太慢。是需要背后的公司能不计代价成本烧钱去撑起一个IP来带火它。成了就会像高达和LL,一次成功能带火几年甚至几十年。如果像赛马娘那样,花几年时间回炉重制然后用两季动画带火这个IP。相信我,国内除了米哈游,哪怕腾讯和网易都没这个本事和实力,更何况盛天呢?
            因此走高达IP这条我曾经觉得可以的路,仔细想来,就目前条件,并不现实。


            IP属地:日本6楼2024-05-24 16:37
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              那么作为PVP游戏,星之翼适合走电竞路线吗?
              我曾经认为是可以的,但是目前从用户基数和制作组的人数来看,也不现实。
              首先星之翼团队一定没法走的就是拳头那种把英雄联盟和无畏契约赛事化那种精英路线。
              因为这种路子首先是要大量推广把玩家基数一口气拉到全球范围,然后在此基础上在各地搞联赛,最后再弄个全球总决赛来把各个联赛冠军拉到同一个地方一决雌雄。
              首先用户基数这一点就栽倒了。
              因为就目前的情况来看,星之翼制作组的内部开初就完全没把目标定在全球,而是想着只吃下国内这部分EXVS主机玩家和二次元玩家。但是如果稍作调研就知道,这部分玩家其实并不多的,而且很大一部分还是高达粉而非GVG like玩法的死忠粉。就目前国内的情况来看,高达粉丝可能过百万,但是EXVS玩家保守可能就十万到二十万出头,能抛开高达IP接受纯EXVS系列玩法的,就那么几万人不到。这也是为什么那么多手游评测UP主基本上上来就不看好星之翼,因为这套玩法与二次元手游的传统PVE相比,受众太受限了。用户基数一看就多不起来,更别提流水了。
              但是尽管如此,外国玩家特别是日本的EXVS本家用户还是本着代餐和更低的消费,还是撑起了目前星之翼的热度。那么现在的星之翼赛事路线能成功吗?
              很遗憾,现在不行,因为没有热度。现在的星之翼在steam的热度基本约等于steam的另一款游戏:叛乱、和升级版的《叛乱:沙漠风暴》就是属于死不了,但是在线人数也上不去,然后还有这类偏硬核PVP最致命的地方:就是老登可以随便虐萌新,疯狂捞薯条。只要这点一直存在,那么萌新被虐心态爆炸然后退坑就是很正常的事情。
              并且,赛事类游戏不仅举办场地开销巨大,而且赛事的音乐,美术特效这类的东西都得一手包办。特别是拳头,这点从来都是自己一手包办自己搞得。就目前星宝的人数和财力,这基本是难如登天了。
              所以,这条路目前也是没法走。


              IP属地:日本7楼2024-05-24 17:01
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                (我自己的暴论)
                星之翼的运营是个地狱难度
                PVP游戏本质拼的是分发,需要有足够的玩家基数才能支持不卖数值的商业模式(比如皮肤)。只有腾讯、网易等大厂才有足够的能力。否则你黏性再高也无法盈利。
                现在的手游市场,玩家不会为玩法付费,真挺令人唏嘘的,游戏好玩已经不是一款游戏的核心竞争力了。玩法合格的前提下越简单越好。
                星之翼的优秀的玩法是个累赘,有深度的玩法使得玩家人群过于小众。小众游戏想要实现盈利只能提高客单价,隔壁对氪在这方面就做得很好。星之翼是比对氪更好的游戏(对氪玩家轻喷),但对氪是比星之翼更好的产品。
                我实在想不出来有什么办法可以运营好星之翼,或许降低成本是个方法。但是这意味着更底的产能和更差的质量,最终玩家流失慢性死亡。
                星之翼真的很好玩,但是想要活下来也真的很难。希望大家都能享受现在的游玩过程~


                IP属地:北京8楼2024-05-24 17:03
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                  就我个人而言(之前稍微玩过一会会exvsfb),目前最多就月卡这种,新锐机器性能是好,但是开都不会开谈什么性能呢,所以并没有什么氪金动力


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-24 17:10
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-24 17:15
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                      拉倒吧,制作组b战都能删评,人家有自己的想法,能听的进去吗


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-24 17:16
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                        确实,星之翼不管怎么看都是慢性死亡的病人。而且星之翼背后还没什么大厂撑腰(感觉这才是重点),这就导致很容易因为一波大节奏直接死掉(撑不住),而且也没有过多的钱去进行一次翻新。我挺希望哪个大厂直接把星之翼收购了(虽然不太可能)


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-24 17:17
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                          以上的问题我都说完了接下来进入正题:
                          为什么星之翼适合走V社的散养模式?
                          首先V社旗下的DOTA2和CS2(CSGO)都有一个和星之翼极度相似的地方:那就是玩家的用户粘性特别强,可以忠于这个玩法特别久。
                          为什么我要推这个模式?因为DOTA2和CS2,你不能说这两游戏是最火的。
                          但是毫无疑问是最难死最难凉掉的,因为本身玩法就是出色优秀的玩法,不作死真的很难凉。
                          但是不代表你什么都不做,玩家就会一直黏在那里,玩家还是会因为没有新玩法觉得无聊转而去寻找别的代餐的。
                          而在这点上,V社人员规模不多,游戏内容更新频率也不算高,但是总是能有好的更新内容,特别是饰品这方面,哪怕抛开自由交易不谈,饰品系统的存在也是让这两游戏能存续至今的重要吸金手段。
                          首先饰品系统好在哪?那就是散件和套装都能卖还能混搭,特别是一些特别漂亮的枪皮肤,光污染级别的不朽和至宝,往往能因为珍稀弄出高价。人都是喜欢稀有的东西,愿意为了稀有的玩意掏钱。而星之翼现在就是在装扮界面可以搞这种拆分,这套玩法比起像LOL,守望先锋APEX那样卖整套皮肤,像Dota那样搞视频拆分时不时弄点散件,让玩家有自由发挥的空间才是正解。
                          因为你皮肤一套做不好你会被喷烂,然后这套皮肤就没人愿意氪,商业价值大大降低。但是如果某个散件很漂亮有可取之处,那有些玩家还是会愿意花钱弄个散件然后和别的皮肤里的散件混搭,做出好看的样子,能发挥充分的主观能动性。
                          那么很多人就要问了,现在星之翼团队这个产能,有能力去做到这件事吗?


                          IP属地:日本13楼2024-05-24 17:17
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                            星宝debuff还是太多了,没有资源技术没有ip效应没有足够的玩家基础(特别是国内)没有运营经验。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-24 17:22
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                              能玩一天是一天,我也不希望xzy暴毙


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-24 17:34
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