dota2吧 关注:6,267,648贴子:175,286,008
  • 11回复贴,共1

感觉矢量幻象法球的学习成本好高啊

只看楼主收藏回复

法球速度加快,但不像以前的天赋一样飞到哪算哪;虽然有持续时间加成,但是如果曲线不大的话大部分时候实际上持续时间是更短的(迅速飞到范围然后直接消失),并且这个时间还因为曲线而改变,所以现在不能看时间传送,要看距离传送了。
如果想要获得更可控的持续时间,基本上是要拉大侧面的弧线或是在终点回拉,但是这样操作必然是比原来慢很多(鼠标移动距离,拉矢量时间),还不如练习看距离传送。
还有就是这个矢量不像笔/踢/残阴/戳,不保证球一定会经过你画线的位置,球在不同位置停留的时间也不一样,所以如果想要用这个球达成那些脑子里的操作还是要练的,刚上手波兵波空了都很常见。
好处显而易见,补刀拉野打伤害收割开视野可能性都有,哪怕单纯位移赶路逃生切入速度都更快了,但是考虑到另一边的推拉,这个真的很有必要练吗?就法球打伤害这一点,拉人配合法球让贴身反向波更容易命中了,可能有时候不需要拐弯的法球,推拉对团队的贡献也明显更大,至少在有人开发出来之前我是打算都点右边了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-05-24 14:48回复
    我想象不到这个玩意的实际使用场景


    IP属地:浙江2楼2024-05-24 14:52
    收起回复
      这个拐弯天赋打团操作量太大了 而且有时候波轨迹和画出来的不完全一致 还是w能推/拉舒服


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-05-24 15:00
      回复
        可以快速拉双野


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-24 15:09
        回复
          连招肯定直球啊 曲球用来控符和耍猴


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-24 15:19
          回复
            我觉得得需要一个多样施法,否则操作起来太麻烦,蓝猫那个也是,其实作用还是有的。


            IP属地:加拿大6楼2024-05-24 15:32
            回复
              这玩意的轨迹跟滚滚的车差不多,实操起来非常蛋疼。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-24 17:07
              回复
                轨迹就是歪一点的滚滚戳,包括墨客那个拐弯墨笔,用的差不多的算法


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-24 17:34
                回复