法球速度加快,但不像以前的天赋一样飞到哪算哪;虽然有持续时间加成,但是如果曲线不大的话大部分时候实际上持续时间是更短的(迅速飞到范围然后直接消失),并且这个时间还因为曲线而改变,所以现在不能看时间传送,要看距离传送了。
如果想要获得更可控的持续时间,基本上是要拉大侧面的弧线或是在终点回拉,但是这样操作必然是比原来慢很多(鼠标移动距离,拉矢量时间),还不如练习看距离传送。
还有就是这个矢量不像笔/踢/残阴/戳,不保证球一定会经过你画线的位置,球在不同位置停留的时间也不一样,所以如果想要用这个球达成那些脑子里的操作还是要练的,刚上手波兵波空了都很常见。
好处显而易见,补刀拉野打伤害收割开视野可能性都有,哪怕单纯位移赶路逃生切入速度都更快了,但是考虑到另一边的推拉,这个真的很有必要练吗?就法球打伤害这一点,拉人配合法球让贴身反向波更容易命中了,可能有时候不需要拐弯的法球,推拉对团队的贡献也明显更大,至少在有人开发出来之前我是打算都点右边了
如果想要获得更可控的持续时间,基本上是要拉大侧面的弧线或是在终点回拉,但是这样操作必然是比原来慢很多(鼠标移动距离,拉矢量时间),还不如练习看距离传送。
还有就是这个矢量不像笔/踢/残阴/戳,不保证球一定会经过你画线的位置,球在不同位置停留的时间也不一样,所以如果想要用这个球达成那些脑子里的操作还是要练的,刚上手波兵波空了都很常见。
好处显而易见,补刀拉野打伤害收割开视野可能性都有,哪怕单纯位移赶路逃生切入速度都更快了,但是考虑到另一边的推拉,这个真的很有必要练吗?就法球打伤害这一点,拉人配合法球让贴身反向波更容易命中了,可能有时候不需要拐弯的法球,推拉对团队的贡献也明显更大,至少在有人开发出来之前我是打算都点右边了