我现在最担心黑猴的关卡设计。希望官方能看到。
从目前透露的来看,boss倒是挺多的。画面我也不担心,毕竟虚幻5,但是虚幻5加d加密双重作用下,有点担心优化。
最担心的是关卡设计,目前看黑猴选择的是类似于仁王的那种章节机制,打完一章出来选下一章打。这种机制会拖累关卡设计。
比如说战神,早期的黑魂,美末这些,虽然不是开放世界,但是地图基本联通的,这样就能做出很棒的关卡设计。
但是黑猴这种章节式的,我真怕变成了,进去打几个小怪,然后打boss的游戏。基本就是进每章去打个不同boss,那就麻烦了,这会导致在游戏设计层面的巨大拉胯,因为关卡设计是游戏游玩的核心之一。
但是章节制因为每个章节内有限的容量,会非常大非常大程度的限制好的关卡设计。包括之前试玩会的试玩,也确实就是打几个小怪,然后没走多远就打本章boss了,毫无关卡设计可言。目前最担心这个了!
游戏如果整体游玩的关卡设计差了,那媒体不会给高分的,也不会得到国内外非常高的评价!还有3个月,还有机会,希望官方能看到,重视起来!黑神话悟空加油!
从目前透露的来看,boss倒是挺多的。画面我也不担心,毕竟虚幻5,但是虚幻5加d加密双重作用下,有点担心优化。
最担心的是关卡设计,目前看黑猴选择的是类似于仁王的那种章节机制,打完一章出来选下一章打。这种机制会拖累关卡设计。
比如说战神,早期的黑魂,美末这些,虽然不是开放世界,但是地图基本联通的,这样就能做出很棒的关卡设计。
但是黑猴这种章节式的,我真怕变成了,进去打几个小怪,然后打boss的游戏。基本就是进每章去打个不同boss,那就麻烦了,这会导致在游戏设计层面的巨大拉胯,因为关卡设计是游戏游玩的核心之一。
但是章节制因为每个章节内有限的容量,会非常大非常大程度的限制好的关卡设计。包括之前试玩会的试玩,也确实就是打几个小怪,然后没走多远就打本章boss了,毫无关卡设计可言。目前最担心这个了!
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