强烈建议游戏中小队三个角色能同时在场战斗
1.可以解决手机玩家射击操作问题,提高手机操作体验。
手机玩家完全可以把输出的任务交给AI队员,不会再因为瞄不准等问题影响体验了,因此可以增加更多很复杂高难高压副本。甚至还可以设定非主控角色受伤仅为二成等,便于AI在高难高压本存活。
2.增加更多的策略深度,提升游戏体验。
多个队员同时在场,玩家的角色就从单纯的战斗人员变成了小队指挥官,即可以通过一些简单指令完成小队战术动作,也可以作为主输出手指挥队员支援。
可以考虑不同队员武器和属性搭配(比如霰弹队员专门负责破甲,手枪队员快速机动,冲锋枪队员输出无甲怪等等,或者火属性攻击和冰属性攻击搭配特效,甚至可以参考碧蓝幻想中的队友联协技)
如果担心会影响辅助角色定位,还可以规定组队时最多一个主C,其他非主C定位角色直接输出能力减半,甚至战斗过程中还可以切换队员定位。
3.提升玩家皮肤购买欲望。
现在很多角色因为是辅助鲜有站场,很多辅助皮肤虽然很好看,但是玩家购买欲望较低,玩家也缺乏欣赏皮肤的渠道。
如果队员能全部站场,那么玩家就能从各角度欣赏皮肤,也能刺激玩家购买皮肤。
4.降低玩家孤独感。
尘白禁区很多非联机战斗玩家都是孤身一人应对多个敌人,时间一长难免会觉得枯燥和孤独,如果能一直有多个队友陪伴,玩家游玩意愿会提高。为什么帕鲁模式会受玩家欢迎?
1.可以解决手机玩家射击操作问题,提高手机操作体验。
手机玩家完全可以把输出的任务交给AI队员,不会再因为瞄不准等问题影响体验了,因此可以增加更多很复杂高难高压副本。甚至还可以设定非主控角色受伤仅为二成等,便于AI在高难高压本存活。
2.增加更多的策略深度,提升游戏体验。
多个队员同时在场,玩家的角色就从单纯的战斗人员变成了小队指挥官,即可以通过一些简单指令完成小队战术动作,也可以作为主输出手指挥队员支援。
可以考虑不同队员武器和属性搭配(比如霰弹队员专门负责破甲,手枪队员快速机动,冲锋枪队员输出无甲怪等等,或者火属性攻击和冰属性攻击搭配特效,甚至可以参考碧蓝幻想中的队友联协技)
如果担心会影响辅助角色定位,还可以规定组队时最多一个主C,其他非主C定位角色直接输出能力减半,甚至战斗过程中还可以切换队员定位。
3.提升玩家皮肤购买欲望。
现在很多角色因为是辅助鲜有站场,很多辅助皮肤虽然很好看,但是玩家购买欲望较低,玩家也缺乏欣赏皮肤的渠道。
如果队员能全部站场,那么玩家就能从各角度欣赏皮肤,也能刺激玩家购买皮肤。
4.降低玩家孤独感。
尘白禁区很多非联机战斗玩家都是孤身一人应对多个敌人,时间一长难免会觉得枯燥和孤独,如果能一直有多个队友陪伴,玩家游玩意愿会提高。为什么帕鲁模式会受玩家欢迎?