4.特性
受到≥自身最大血量25%的直接伤害时,对方场上附加1层毒尖钉和1层随机的障碍物;如果对方场上存在障碍物,受到伤害减少 30%;使用攻击技能会让对方再受到1次场地状态的间接伤害。
分析:
1.受到≥自身最大血量25%的直接伤害时,对方场上附加1层毒尖钉和1层随机的障碍物。
每次收到伤害大于或者等于自身血量25%的时候会向对方场地释放一层毒尖钉和一层随机障碍物(毒尖钉 满地星 隐形岩 尖锐菱角 鳞星 )
2.如果对方场上存在障碍物,受到伤害减少30%。
对方场地有障碍物的时候灰尘山可以减免30%的伤害,当然没钉子的时候这个减伤效果就不生效。
3.使用攻击技能会让对方再受到一次场地状态的间接伤害。
使用攻击技能攻击对方的时候可以让对方再次受到一次场地上障碍物的伤害(障碍物越多伤害越高)
总结:这里我们可以看出来灰尘山触发特性的话铺钉能力非常强,缺点可能就是≥25%血量限制有点大,因为灰尘山的抵抗面太多,虽然我们可以在联防中保持较好的血量,但是特性不触发的话又会让自身布玎能力大幅度下降,所以我们在性格与努力方面还是推荐大家适当分摊一点。