这次活动因为继承函数的原因,难得想多打几把,不像以前通了就开始挂机或者扫荡。函数系统这一块一直有问题,难得做出改变,但治标不治本。
函数从获取开始,到升级,再到凑套装,乍一听好像没问题,等到真开始玩的时候,每个环节的设计都是一坨屎,但凡策划玩游戏,也不会快三年了,没有一点改变。
因为策划的无能,做不出函数的多样性,加上其他种种限制,不管是哪个配队,最优解永远都是那一两套函数加上一两套通用函数。其他函数在局内完全是起到污染函数池的作用,只是为了表现出我好像是个 Rogue。放弃之后光显示一个概率降低,没有任何正反馈。每个房间再给你写好是哪个职业的,加上不能自由选择路线,就一直出来恶心人,概率降低根本没有任何用
套装的存在已经定死了函数的玩法路线,但一局快打完了,基本上只能凑齐一两套,或者最后打 BOSS 了,交易区猛刷,凑齐两三套,然后把 BOSS 秒了。绝大多数情况是三等一 二等二,运气差一点干脆拿不到专属函数颜色还全是蓝色的。
函数升级要花费巨大代价,恢复区你是变交易区买一堆函数,还是单独升级一个函数呢?函数升级的提升实在是太小了,对比买一个新函数再加套装的提升,几乎没有感觉,现在把函数升级这个功能删了,对整体也基本没什么影响,升级都只是顺带,凑套装才是目的。
函数从获取开始,到升级,再到凑套装,乍一听好像没问题,等到真开始玩的时候,每个环节的设计都是一坨屎,但凡策划玩游戏,也不会快三年了,没有一点改变。
因为策划的无能,做不出函数的多样性,加上其他种种限制,不管是哪个配队,最优解永远都是那一两套函数加上一两套通用函数。其他函数在局内完全是起到污染函数池的作用,只是为了表现出我好像是个 Rogue。放弃之后光显示一个概率降低,没有任何正反馈。每个房间再给你写好是哪个职业的,加上不能自由选择路线,就一直出来恶心人,概率降低根本没有任何用
套装的存在已经定死了函数的玩法路线,但一局快打完了,基本上只能凑齐一两套,或者最后打 BOSS 了,交易区猛刷,凑齐两三套,然后把 BOSS 秒了。绝大多数情况是三等一 二等二,运气差一点干脆拿不到专属函数颜色还全是蓝色的。
函数升级要花费巨大代价,恢复区你是变交易区买一堆函数,还是单独升级一个函数呢?函数升级的提升实在是太小了,对比买一个新函数再加套装的提升,几乎没有感觉,现在把函数升级这个功能删了,对整体也基本没什么影响,升级都只是顺带,凑套装才是目的。