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里面提到了一些值得揣摩的内容,其中最令我震惊的是他们打算让角色扮演部分和基建部分50:50,因为基建随便拉个体系出来就能玩十几个,几十个小时,角色扮演部分就得拼命地塞剧情,地图探索,战斗内容,这内容量得有多大啊
而且可以自由选择比例,也就是可以逃课,可以跳过剧情,基建有蓝图,这些都是明说有的,说起来像打太极,但是仔细想想这样讲就意味着如果有人选择全部体验,那如果有十几个小时的基建就至少有十几个小时的其他部分,基建是核心卖点之一,这样的话只要基建保持更新,其他部分的内容量都会很多,上次剧情很水但是总长度也不短,感觉下次测试又有的玩了
里面提到了一些值得揣摩的内容,其中最令我震惊的是他们打算让角色扮演部分和基建部分50:50,因为基建随便拉个体系出来就能玩十几个,几十个小时,角色扮演部分就得拼命地塞剧情,地图探索,战斗内容,这内容量得有多大啊
而且可以自由选择比例,也就是可以逃课,可以跳过剧情,基建有蓝图,这些都是明说有的,说起来像打太极,但是仔细想想这样讲就意味着如果有人选择全部体验,那如果有十几个小时的基建就至少有十几个小时的其他部分,基建是核心卖点之一,这样的话只要基建保持更新,其他部分的内容量都会很多,上次剧情很水但是总长度也不短,感觉下次测试又有的玩了