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事到如今,还有人关心平衡性吗?

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现在已经只能支持特色性,所有希望能保住平衡的一律打为“共情se”了是吗?
好好好,这么滑是吧。
我从2.0版本一路玩过来,现在的同质化是有点无聊,但比起3.0版本某些职业进都进不去本那可好太多了。那时候某些职业下个4人本都要在贴吧被吐槽两句为什么不切个职业的程度。
“可以切职业”不应该成为平衡性的挡箭牌,如果副本配队出现了明显的最优解那不是一种更严重的同质化吗?
现在某些对平衡毫不在意的比如下图中的那个,等特色来了你喜欢的职业弱的时候记得别叫。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-24 09:41回复
    比起现在这样的同质化 我宁可回到以前的特色性
    现在同质化之后也没见有多平衡 赤召黑天天扯头花 之前机制一坨的黑骑 硬是能靠数值把机制合理的战士打退群
    再说技改又不是什么二极管限定 在以前特色性基础上做平衡不就好了


    IP属地:重庆2楼2024-05-24 09:48
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      啥平衡性?大家都想解决平衡性的问题,不如都参与到国家建设中去,解决贫富差距这个平衡性矛盾


      IP属地:广东3楼2024-05-24 09:50
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        问题是现在的同质化平衡吗?赤魔键盘都要按烂了操作一大堆旋转跳跃冲刺后跳飞来飞去跟个杂技演员似的落下来发现还没有召唤巴哈喷一口来得实在,
        5.0同质化开始到现在一直都是水多了加面面多了加水,缝缝补补给你技能+10威力别叫了就算完,
        平衡在哪


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        IP属地:广东4楼2024-05-24 09:51
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          一代版本一代神,没准还可以强迫自己玩玩别的新职业,只要保证职能位置里有拿的出手的,体验其实也不会太差,没准还能新鲜点。除了角色本身,副本设计想办法设计不同的机达到最优解不同嘛。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-05-24 10:11
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            大不了特色技能做成非副本技能甚至非战斗技能都好啊…… 反正小吉自己不也知道rp玩家挺多的?白魔爱丽丝花田,机工生小地雷(仅野外),诗人持续演出性演奏,黑骑常驻弗雷(仅野外),龙骑强控龙系敌人(仅野外),骑士将盾牌插地失去盾类技能但在后方自带减伤和增加剑攻速(仅野外)都行啊。说白了还是se的投资太少了,玩了wow eso才意识到技能没必要只为了高难服务成这个样子


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-05-24 10:14
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              好久没玩了 问下太刀侠现在是下水道吗


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-05-24 10:18
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                连战场LB这种imba的东西都不敢放开手设计,搞得有的职业有用有的职业垃圾。
                我实在是不敢想se放手设计能设计出什么j8来。
                但他现在这个7.0技能设计,找个5.0玩到现在的大学生来,也是两三天就能给你设计出来的货色,纯纯nt


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-24 10:18
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                  其实ff14是一款能够随意更换职业的游戏,与其同质职业,不如让每种装备属性都有用,做到同系职业平滑切换,以适应各种副本


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-05-24 10:20
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                    同质化也解决不了职业歧视呀,6.3之前龙诗很多队都不要骑士的;炼狱篇基本也是战士一家独大;绝欧不也有很多队不要武士。只要不能做到100%平衡肯定会有职业歧视存在。与其这样还不如每个职业都做的有趣一点。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2024-05-24 10:23
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                      有更优解很正常啊,就算是现在这么同质化,副本组队依然有明显的更优解,除非把每个职业字面意义做得一模一样,只要有区别一定有优劣。该考虑的不是追求绝对的平衡、让所有人都一样,在合理的平衡范围内尽可能追求差异化和趣味性比较好吧。


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-05-24 10:29
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                        游戏基层机制过于捡漏,能活到今天已经不错了,这游戏底层甚至不如魔兽,团本逻辑也是动物园➕循环打伤害,所以压根做不出职业特色,能活到今天已经不错了。。。本来这游戏在1.0以后就应该停服了,相当于一个100岁老师进icu都寿终就寝了,现在强行给你奶回来然后给你跳一段钢管舞,可以了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-24 10:38
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                          职业特色≠不平衡


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-24 10:39
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                            如果说保留职业原有特色的情况下,针对每个职业高难本做出调整,情况会不会好一点。毕竟logs什么的都很透明,哪些角色数值应该调整一清二楚。问题就是小吉愿不愿意放弃他那一套思想


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-24 10:39
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                              魔兽世界的平衡是一坨,但是并不妨碍他职业特色拉满,并且天赋树好玩拉满。就算不能切职业,一个角色号一个职业,也不妨碍玩家起更多的职业去体验去游玩,反观14一建切职业,但是越来越多的人,职业练级或者说职业满级豆无比的困乏,比起所谓的平衡,先要让人有动力去玩去研究,才有平衡这一说,这是个基本的逻辑概念


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-05-24 10:41
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