首先众所周知,500层以后大家只能靠巨人杀手,战魂,魂卡元素伤害来争取20回合杀掉对面家门口,那么单纯讨论500层以后的伤害提升,除了这三个,物品选择方面有什么独特的增加伤害的手段吗?大佬各自都有啥见解呢。
1.拿闪避和吸血抗性来应对吸血关的怪物,这个还挺通用
2.根据我的观察,在你的攻击不破防的情况下,满血增伤符文,半血增伤物品,以及增加攻击力,都是无效的提升,除非突破那个阈值。
3.利用魂卡技能来进行反伤,这个感觉前面还挺好用
4.能否考虑多选连击来突破连击抗性阈值从而达到多触发魂卡元素攻击呢,但是纯连击的又比较少,比较难突破
5.能否考虑堆暴击来突破那个阈值,相对于连击来说,暴击应该是大家都比较容易堆高的属性,那么问题是就算暴击了,会不会也是不破防从而变成无效提升呢
6.拿攻击力加成,可以我看了一下,大多情况就算都拿攻击力,也是不破防,也是巨人杀手固定伤害
7.那么,问题来了,对于500层以后的物品选择,除了闪避和吸血抗性,还有什么可以选择呢???或者说什么流派是比较容易达到的呢?
1.拿闪避和吸血抗性来应对吸血关的怪物,这个还挺通用
2.根据我的观察,在你的攻击不破防的情况下,满血增伤符文,半血增伤物品,以及增加攻击力,都是无效的提升,除非突破那个阈值。
3.利用魂卡技能来进行反伤,这个感觉前面还挺好用
4.能否考虑多选连击来突破连击抗性阈值从而达到多触发魂卡元素攻击呢,但是纯连击的又比较少,比较难突破
5.能否考虑堆暴击来突破那个阈值,相对于连击来说,暴击应该是大家都比较容易堆高的属性,那么问题是就算暴击了,会不会也是不破防从而变成无效提升呢
6.拿攻击力加成,可以我看了一下,大多情况就算都拿攻击力,也是不破防,也是巨人杀手固定伤害
7.那么,问题来了,对于500层以后的物品选择,除了闪避和吸血抗性,还有什么可以选择呢???或者说什么流派是比较容易达到的呢?