1.用unity是正确的,手游ue4对国内看来还是太早了,特别是对中小厂
2.地图别搞太复杂,太多纵深,优化和体验都会差,复杂的地图可以等过几年技术成熟了再上
3.动作设计尽量做减法,起码常驻和开服角色做成那种操作简单的,动作这东西做好确实是加分项,但本来也自带门槛,太硬核容易劝退人
4.不要只想着设计的好的角色放限定池赚钱,常驻池也要放几个好的留住玩家,不然容易导致歪了就破防弃游
5.刚刚玩的晕3d了,建议这方面也注意下,不过二次元画风应该还好
2.地图别搞太复杂,太多纵深,优化和体验都会差,复杂的地图可以等过几年技术成熟了再上
3.动作设计尽量做减法,起码常驻和开服角色做成那种操作简单的,动作这东西做好确实是加分项,但本来也自带门槛,太硬核容易劝退人
4.不要只想着设计的好的角色放限定池赚钱,常驻池也要放几个好的留住玩家,不然容易导致歪了就破防弃游
5.刚刚玩的晕3d了,建议这方面也注意下,不过二次元画风应该还好