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这游戏防御速度有什么用吗?
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道爷我成辣!
武士
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敌人打你,你不是必定防御吗?
至于能不能防住,那不是由防御等级决定的吗?
送TA礼物
IP属地:河北
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1楼
2024-05-23 16:10
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练习两年半
圣骑士
9
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你是在玩纯拼战力的卡牌游戏罢,格挡练满了直接来个一键扫荡得了
IP属地:山东
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2楼
2024-05-23 16:30
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AE豆浆
圣国哨兵
6
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如果光由防御等级决定那武器长度、攻击动画不就是摆设了吗,隔着老远一刀结果判定攻击成功那画面不是很离谱吗,足球游戏球进球门算得分也不是光靠射门数值判定的。
IP属地:四川
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3楼
2024-05-23 17:57
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乐观的书荒
武士长官
11
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防御速度是有用的,因为需要做好格挡架势需要一点时间,比如喙嘴兽的攻击就比骨犬好防御,因为它们攻击前摇不同。但不用关注这个属性,一般是够用的,除非己方一个攻敏都不咋样的角色穿重甲单挑高属性忍者(但穿其他的甲可能更不好打高等级敌人)才能明显感觉到己方刀刀格挡刀刀摆不开格挡架势就被打中。
IP属地:上海
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4楼
2024-05-23 18:49
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wbfx2580
百团守卫
7
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攻击有后摇的,重武器和武术家经常攻击结束之后,来不及防御躲闪,被后续的攻击稳定攻击。
IP属地:广东
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5楼
2024-05-23 19:17
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bianwenhaner
流浪者
1
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这东西加进来是丰富战斗随机性的,不是说玩家很难用的到的东西就是没用
IP属地:四川
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6楼
2024-05-23 19:33
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草豕生
流浪者
1
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防御速度我是这么理解的:
在加了1vn的情况下明显,比如5个敌人围殴你,每个的攻击速度1,你的防御速度是4,就会有一下来不及防御,不管攻防等级高低了。
IP属地:江苏
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7楼
2024-05-23 19:44
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3ink
应征武士
5
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你开个1vn就知道了,战斗场景不仅局限于单挑的
IP属地:广东
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9楼
2024-05-24 01:09
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天堂小叶子
武士长官
11
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原版多打少你就能看出问题了,即使还是1v1,但每个人都有不一样的攻击速度,叠在一起打一个人他防御速度就可能不够用,可能刚防上一刀就被旁边人砍了一刀,然后就是僵直被周围高频攻击
IP属地:江苏
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10楼
2024-05-24 11:08
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堕神之冰海
天生战狂
13
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抬手慢会被破防的,抬手是错误方向转向正确方向时也是看你速度的。原版战斗动画前摇都大,这个不明显。
IP属地:湖北
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11楼
2024-05-24 15:35
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猫众
武士长官
11
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喙嘴兽的攻击前摇很长有时小人会防御错方向但及时改过来还是能防御到,而骨犬攻击前摇很短,小人如果防御速度不够手抬起来一半基本都是被咬然后就连续被咬
IP属地:福建
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12楼
2024-05-24 15:36
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与世无争三某人
圣国哨兵
6
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一般用不上,我能看到的防不住的情况只有武士刀二连击有可能太快了挡不住,但这种情况个人体感你把速度拉到多少都没用
IP属地:河北
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13楼
2024-05-26 08:21
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L.I.
无敌五人
10
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同时跟几个武士打的时候就能看出来了
防御高可以几个人在哪里叮叮当当老半天,防御低可能会被流血流死
IP属地:广东
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14楼
2024-05-31 18:21
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