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这游戏防御速度有什么用吗?

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敌人打你,你不是必定防御吗?
至于能不能防住,那不是由防御等级决定的吗?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-23 16:10回复
    你是在玩纯拼战力的卡牌游戏罢,格挡练满了直接来个一键扫荡得了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-23 16:30
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      如果光由防御等级决定那武器长度、攻击动画不就是摆设了吗,隔着老远一刀结果判定攻击成功那画面不是很离谱吗,足球游戏球进球门算得分也不是光靠射门数值判定的。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-23 17:57
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        防御速度是有用的,因为需要做好格挡架势需要一点时间,比如喙嘴兽的攻击就比骨犬好防御,因为它们攻击前摇不同。但不用关注这个属性,一般是够用的,除非己方一个攻敏都不咋样的角色穿重甲单挑高属性忍者(但穿其他的甲可能更不好打高等级敌人)才能明显感觉到己方刀刀格挡刀刀摆不开格挡架势就被打中。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-23 18:49
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          攻击有后摇的,重武器和武术家经常攻击结束之后,来不及防御躲闪,被后续的攻击稳定攻击。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-23 19:17
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            这东西加进来是丰富战斗随机性的,不是说玩家很难用的到的东西就是没用


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-23 19:33
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              防御速度我是这么理解的:
              在加了1vn的情况下明显,比如5个敌人围殴你,每个的攻击速度1,你的防御速度是4,就会有一下来不及防御,不管攻防等级高低了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-05-23 19:44
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                你开个1vn就知道了,战斗场景不仅局限于单挑的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-24 01:09
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                  原版多打少你就能看出问题了,即使还是1v1,但每个人都有不一样的攻击速度,叠在一起打一个人他防御速度就可能不够用,可能刚防上一刀就被旁边人砍了一刀,然后就是僵直被周围高频攻击


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-24 11:08
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                    抬手慢会被破防的,抬手是错误方向转向正确方向时也是看你速度的。原版战斗动画前摇都大,这个不明显。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-24 15:35
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                      喙嘴兽的攻击前摇很长有时小人会防御错方向但及时改过来还是能防御到,而骨犬攻击前摇很短,小人如果防御速度不够手抬起来一半基本都是被咬然后就连续被咬


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-24 15:36
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                        一般用不上,我能看到的防不住的情况只有武士刀二连击有可能太快了挡不住,但这种情况个人体感你把速度拉到多少都没用


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-05-26 08:21
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                          同时跟几个武士打的时候就能看出来了
                          防御高可以几个人在哪里叮叮当当老半天,防御低可能会被流血流死


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-31 18:21
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