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Xbox 和 PlayStation 都存在很大问题

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Xbox 和 PlayStation 都存在很大问题,这对整个视频游戏行业造成了伤害.
到目前为止,2024 年对于电子游戏来说是不寻常的一年。 2023 年是视频游戏发行最好的一年之一,同时也是历史上残酷的裁员年。我们给几款游戏打了 5/5,但行业也失去了数千名才华横溢的游戏开发者。然而,在过去的五个月里,感觉火车开始脱离轨道。管理不善和业务变动的后果终于要受到惩罚了。事情并不全都是坏事。当我们审视今年表现良好的内容时,会发现它并不是我们所期望的。具有突破性的游戏——《Palworld》、《Gray Zone Warfare》、《Arena Breakout Infinite》、《Manor Lords》、《Animal Well》——都是较小的游戏,仅通过出色或填补空白来吸引受众。
即使是今年迄今为止由主要发行商推出的一款热门游戏,索尼的《地狱潜伏者 2》 ,也更像是一款 B 级游戏,而不是你在想到大型 AAA PlayStation视频游戏时会想到的那种东西。然而,这款游戏本身也陷入了争议(我稍后会谈到)。
相反,我们也看到一些备受瞩目的游戏在 AAA 级中陷入困境。最值得注意的是,Rocksteady 的《自杀小队》和育碧的《骷髅会》一直在努力寻找吸引力。但除此之外,很少有其他人能脱颖而出。 Capcom在《龙之信条 2》上取得了显着的成功,尽管发行时也遇到了一些问题。但 EA、育碧、动视暴雪、史克威尔艾尼克斯和其他主要发行商在直播服务季节之外并未引起任何真正的引人注目的轰动。
AAA 级游戏感觉处境很艰难。这也延伸到了两大平台品牌(任天堂除外,今年在Switch 2 发布之前相对安静)。Xbox和 PlayStation 在今年年初表现不佳。长期以来,两者都是市场上最主流游戏机的创造者的稳定力量。他们之前就像行业的领航者,为主流游戏指明了未来几年的发展方向。
然而,如果你环顾四周,就会感觉我们越来越迷失了方向。Xbox 正努力从其昂贵的收购中获得回报,并于本月初关闭了非常有才华的 Arkane Austin 和 Tango Gameworks。与此同时,除了 Rise of the Ronin 和 Stellar Blade 等小规模发行的游戏外,PlayStation 缺乏主要的 AAA 第一方游戏,同时也没有能力驾驭它试图用作权宜之计的新平台。
那么,到底发生了什么?我们是怎么走到这一步的?有没有办法摆脱我们似乎注定要遭受的 AAA 困境?
Xbox 十年来的努力没有取得什么成果
尽管菲尔·斯宾塞魅力无穷,但他仍面临重大疑问。
我喜欢菲尔·斯宾塞——嗯,就像你喜欢一个你从未见过的视频游戏高管一样。我曾与直接与他合作的开发人员交谈过,但我只听到过好消息。我确实相信Xbox老板关心游戏并且想要做出好的产品。也就是说,这就是我要削减的宽松程度。
自从Don Mattrick离开、Spencer接任后,Xbox一直处于清理Xbox One推出失败的状态。在接下来的好几年里,事情似乎也在好转。 《光环:无限》即将推出,微软明智地收购了规模较小但优秀的开发商——Double Fine、Obsidian、Ninja Theory 等。然后该公司做了一件不可思议的事——收购了贝塞斯达。他们将推出《辐射》和即将推出的《星域》,这是贝塞斯达的“梦想游戏”。
然后,更不可思议的事情发生了:Xbox 以某种方式收购了动视暴雪,我认为这一举动根本没有人认为是可能的。在几年的时间里,微软以及 Xbox 成为所有视频游戏中最大的玩家。
随着这些收购的进行,我们一直在等待。等待,等待。然后,我们等着看微软能否收购动视暴雪。他们可以!然后我们又在等待。我们还在等待。对于所有收购它的工作室来说,他们都能成为第一方巨头,但这个品牌仍然像以前一样感到迷茫。
Xbox 的大型独占游戏仍然未能产生巨大影响,《地狱之刃 2》这款游戏被炒作了好几年,本周才发布,反响褒贬不一。Game Pass也是一笔不错的交易,但目前还不清楚它是否能赚钱(对 Xbox 或开发者而言)。Xbox 一直处于重建状态。已经好几年了。我们只能让它们烤这么久,否则我们就会开始担心所有食物都烧焦了。
你不能仅靠承诺来建立品牌
Xbox现在拥有很多,但仍然没有结出果实。
十多年过去了,Xbox 品牌仍然生活在 Xbox One 首次发布时的阴影之下。这是执行上的失败。除了《光环:无限》、《Redfall》和《Starfield》等长期被吹捧为品牌救星的游戏遭遇惨败外,在 Spencer 的监督下,还有大量项目被取消。《Phantom Thread》、《Scalebound》、《Fable Legends》,当然还有 Arkane Austin 和 Tango Gameworks 的下一步计划。
最后两家工作室(两家才华横溢的开发商)的关闭,对于制作了一些备受好评的视频游戏的艺术家来说尤其残酷。微软需要确立自己的地位,Tango Gameworks 的 Hi-Fi Rush 等游戏正在帮助实现这一目标。现在,仅仅一年后,该开发团队已不复存在。
这些工作室被关闭的原因也不是什么秘密。合并就是原因——尤其是当你刚刚为游戏发行商支付了 600 亿美元时。斯宾塞可能很聪明,了解游戏,而且心怀善意,但最终,关闭成功的工作室来抵消巨额收购是商业最无情的表现。
我怀疑这个决定是他的上级做出的,他可能不会同意。但即便如此,Xbox 已经花了很长的时间和巨额的资金来交付产品——但事实并非如此。无论你如何划分,这都是 Xbox 的领导地位。
尽管 Xbox 占据了视频游戏市场的半壁江山,但它仍未取得持久的成功。尽管游戏机之战十分愚蠢,但你不可能只靠承诺就永远打造一个品牌。哎呀,甚至一些绿色品牌最强大的游戏机战士也跳槽到蓝色品牌。但如果我是他们,我不会感到舒服。这简直就是从一个油锅跳到另一个油锅。
PlayStation 自身存在问题
那些转而效忠的人很快就会发现自己再次陷入尴尬的境地。虽然 Xbox 一直处于充满希望和潜力的状态,但 PlayStation 感觉自 PS4 推出以来一直稳固的基础正在变得摇摇欲坠。
虽然人们很容易记住 Xbox 的收购和关闭,因为它们规模更大、更新,但 PlayStation 的运营方式与 Xbox 的规模相似。就在今年,索尼关闭了历史悠久的 PlayStation 伦敦工作室(尽管几周前还在庆祝,但领导层却残忍地关闭了工作室)。
在收购方面,索尼在 2022 年收购的 Bungie 看来也处于非常尴尬的境地。《命运 2》的《Lightfall》的玩家数量达到了历史最高水平,但很快就变质了,因为资料片反响不佳。据报道,在裁员和玩家数量减少对工作室造成伤害后,索尼(通过IGN)正在考虑接管董事会(如果您想了解更多背景信息,可以阅读我对《Lightfall》年度的细分)。
最近,随着广受好评的附加内容《Into the Light》的推出,这款游戏的情况看起来有所好转,但即将推出的《The Final Shape》要表现出色,面临着令人难以置信的压力——尤其是考虑到工作室的下一个项目《Marathon》仍计划推出。出去一段时间。
索尼的麻烦还不止于此。 《地狱潜水者 2》是今年最成功的故事之一。该书已售出 1200 万份。虽然许多人不会在发布前几年就将其视为索尼最大的游戏,但这款规模较小的制作通过提供搞笑的体验和非常有趣、真实的内容,在竞争异常激烈的现场服务市场中为自己开辟了空间。时间演变的世界。几个月来,这对索尼来说都是一个大成功——直到他们做了一些非常索尼的事情。
索尼差点搞砸了它最好的事情之一
PlayStation 一直不愿意开放边界。该平台通常试图将所有内容保留在其生态系统内。它在跨平台游戏方面坚持较晚,而 Xbox、任天堂和 PC 则更早地获得了该功能。
然而,索尼已经放弃了这一封闭政策,无论是在跨平台游戏还是在新领域——PC 上。过去几年,索尼一直在缓慢地在 PC 上发布一些第一方热门游戏。我们现在已经看到《地平线》、《战神》和《最后生还者》实现了这一飞跃,而《对马岛之魂》本月刚刚发布。
然而,《地狱潜水者2》做了一些不同的事情。它不仅是一款成功的现场服务游戏(索尼首创),而且还在 PC 上发布。这一切进展顺利,而且很容易认为游戏的成功很大一部分归功于这种可用性。但索尼还是喜欢控制。在最近的一次争议中,该游戏试图追溯添加与 PSN 的连接。这导致了各种各样的问题,包括帐户问题,但最重要的是,该游戏目前不在 100 多个国家/地区的 Steam 上(如需更深入的解释,请阅读我们对情况的细分。)
索尼在 PC 上的失误几乎是不可避免的。索尼重视对其生态系统的控制,而 PC 玩家则非常重视该平台的自由。这是一场注定要发生的摊牌,因为发行商错误地判断了其对新受众的影响力。
PlayStation 5 用户有什么期待呢?
虽然这个问题已经得到一定程度的解决,但它对《Helldivers 2》和 PlayStation 进军 PC 和 Steam 造成了很大影响。
但这还不是全部。 PlayStation 距离类似 PlayStation 的主要版本还有很长的路要走。漫威的《蜘蛛侠 2》可能很快就会推出 DLC,但除此之外,《金刚狼》可能还有很长的路要走,就像顽皮狗或圣莫尼卡正在制作的任何作品一样。 《死亡搁浅 2》和《马拉松》定于明年推出,但对于索尼来说,等待的时间将是安静的六到十二个月。
即使 Xbox 感觉没有得到大力营销,他们刚刚发布的《地狱之刃 2》和《誓言》也即将在今年推出。关于《战争机器 6》的传言也开始出现。这还不包括 Activision Blizzard 即将发布的新游戏,例如新版《使命召唤》、《暗黑破坏神 4:仇恨之舟》和《魔兽世界:内战》,这些游戏都计划于今年晚些时候发布。但是,如果你拥有一台 PlayStation 5,那么你真正希望在未来 12 个月内看到什么呢?
比赛状态(很糟糕)
如果你希望的话,我会把它与一些充满希望的尾注联系在一起——我认为它不会到来。这些问题已经酝酿了一段时间,但由于去年发布的游戏质量,这些问题被掩盖了。
我认为今年不会发生这种情况——至少从 AAA 方面来看不会。虽然我们发布了一些精彩的游戏,经历了疫情的后遗症、持续的裁员和工作室关闭,以及整个行业的整合——但我甚至不认为我们已经开始感受到这些影响的最坏影响。大规模裁员的伤口仍在流血,它将继续对有才华的游戏开发者造成最大的伤害。
通过代理,这将渗透到玩家身上。我预计对已经建立的实时服务游戏的持续依赖将变得更加明显,并且发行大型 AAA 视频游戏的主要发行商之间的差距将变得更大。
我并不想做出太多预测,但我已经做了十多年,并且了解这些工作室的开发人员,我预计这将成为未来几年的现实。微软总有一天会找到那款难以捉摸的热门游戏。索尼会想出在 PC 上该怎么做。但目前,该行业的两只稳定之手正在摇摇欲坠,这并不是一个能激发玩家信心的迹象。
然而,如果说 2024 年有一个要点的话,那就是游戏找到了出路。我们还有很多事情要做——但热门歌曲来自不可预测的地方。它一次又一次的出人意料地取得了成功,其成功来自于游戏,而不是来自主要发行商。
如果不出意外的话,这表明玩家总会找到新的玩法。这些游戏可能与我们习惯的超高预算游戏略有不同。前方将会有波涛汹涌,但伟大的开发商仍然会推出伟大的游戏,正如我们今年到目前为止所看到的,玩家将全心全意地拥抱这些游戏。嘿——我确实发现了那个充满希望的音符终于结束了。


IP属地:菲律宾1楼2024-05-23 13:12回复
    tango是三上哥哥自己溜了所以解散的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-13 08:28
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