统治者罗马吧 关注:14,805贴子:143,992
  • 20回复贴,共1

配兵兵团构成指南,兵种属性分析

只看楼主收藏回复

ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。
战斗遵循如下设定:
1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。
2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。
3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有就会正常补充,如果战宽不满则随机赛道空位置。
4兵种克制,是比较强的玩意,甚至是在单兵种属性训练度之后进行结算。
战法,暂时不清楚怎么结算。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-23 10:42回复
    人数影响战斗力,所以后期可以发现你的军团因为人数没有满员,有可能打不过满编的ai征召兵。士气条恢复的很快,没有任何buff情况下开整编模式大概3月就能回满士气条,但是补员我开了20多补员速度也才35人一个月,所以除了大后期直接秒杀ai征召兵大军,你的军团是真的有可能被长久鏖战打崩的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-23 10:46
    收起回复
      2025-08-31 20:11:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      侧击:
      在前期战斗宽度都填不满的情况下异常重要,因为根据一个兰开斯特方程,1打2其实是战斗力比是1比4,前期人多打人少真的就是有碾压效果的。
      每个士兵都有机动,比如说重步兵的机动是1也就是重步兵能打对面的一个格子和附近的一个格子,此外有些兵种还有很高侧击加成比如说轻骑兵40%直接加伤害。要注意每个部队只能同时攻击一个部队。所以中后期满战宽的情况下除了最后不会存在侧击。
      此外游戏是可以直接撤退的,不用等战斗完全结束,主动撤退打击ai士兵人数和士气也是一种战法


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-23 10:53
      回复
        每个士兵都有分别的士气伤害和直接的人数伤害,也就是所谓的组织度伤害和攻击力 。
        每个士兵的士气条都是不一样的,轻步兵和轻骑兵都有收到士气伤害+10%(重骑兵20%好像是)而且轻步兵士气条明显要比重步少(游戏里面没有直接写出来),所以轻步兵和骑兵都很容易更早的退出战场,但是也意味着在战斗的士兵更容易保持满编。相对的重步兵士气非常高就很容易人数非常少了还在战场上死撑反而容易陷入那种最后敌人剩一点兵但是我方中间的重步兵都残了的劣质对局。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-23 10:59
        回复
          在兵种分析之前因为我在打ff所以直接说结论:
          1早期能用什么就用什么,把战宽填满才是最重要的,其次是追求侧击,所以早期配兵结合当地传统或者国家理念(似乎没得选),只要你的部队比别人多,或者能撑到最后反而轻步兵弓箭手轻骑兵因为机动高能在战宽不满局或者残局保持优势。而早期重步兵重骑兵因为属性还没起来反而造价维护费贵不划算。
          所以早期应该以最大化士兵人数,侧翼放轻骑兵等高机动部队,轻步兵什么的可以做后补保持残局高机动攻击。
          2中期电脑底盘变大兵变多都能填满战宽意味着不可能以多打少,此时重步兵攻击防御高就能成为军团中坚力量,毕竟大部分ai国家来说只要打一场硬仗后面压力就会非常小。所以中期的配兵应该按照硬仗标准配大量重步兵,其他可以自选一些高机动的兵比如说骑兵轻步兵。同时可以额外编一些全骑兵的军团用来踩ai小部队后追逃都非常有用。
          3中后期因为经济好起来了,可以考虑全重骑兵,重骑兵伤害更高机动也好,受了伤还能更快退场。靠叠buff第一轮就把对面冲垮,重步兵反而可以放两侧。或者仍然继续用重步兵+高机动侧翼比如说罗马。在到后期可以考虑战象妙全场,超高攻击和人数减少防御以及几乎不吃任何克制。一场战斗能把战象全部放到前排,把对位秒了就行了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-23 11:15
          回复
            军团不要放超过三种兵(除了工程兵和补给队)。免得士兵出现在不该出现的位置。
            每个士兵是有单独的移动速度的,向下取整。
            可以考虑特化一些兵团。此外记得平原战斗宽度是40所以以20w人军团为中坚。
            一些兵团模板
            1中坚力量军团,专门打硬仗面对ai军团哪怕你训练度70都会有伤亡越打越弱,但是对于一般国家打一场决定性胜利基本上就能赢了。重步兵+重骑兵,后排塞点轻步兵,富哥全重步兵都行。
            2围攻,只要达到5k人就能基础围城,需要塞很多工程兵,但是考虑到工程兵其实很贵真不如直接买雇佣兵强攻。
            3机动作战,因为前期ai最少只有2k人,理论上讲6k的轻骑兵就能最大化侧击效果,快速秒杀ai小部队还能快速踩没有堡垒的底盘。
            4富哥秒杀军团,看传统是给重骑兵还是大象加的多,西方就全重骑 东南方一点就全大象,一轮冲垮。迦太基富哥必用


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-23 11:24
            收起回复
              富哥军团就是20k重骑或大象可以这么理解吗


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2024-05-23 11:51
              收起回复
                再补充一下其他设定
                士兵攻防:游戏里面单个士兵也是有攻击防御属性的,但是游戏里面没有直接写,重步骑战象都是属于高攻高防。而且似乎也有士气打击这个属性我也不是特别清楚。军事传统和科技的单兵属性非常重要。
                训练度:提高总体的伤害不提供减伤,在士兵属性之后乘法叠加训练度和单兵属性性价比更低因为除了罗马斯巴达以及神没有几个高训练度奖励的。
                经验值:只提供军事经验和防御,所以哪怕轻步兵也能靠经验值很硬,对于重步兵骑兵战象性价比更高。象兵自带40%减伤配合满经验值化身原始神牛


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-23 20:19
                回复
                  2025-08-31 20:05:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-25 03:21
                  回复


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-25 11:26
                    回复
                      这就是为什么前期迁徙部落是神


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-25 12:28
                      回复
                        其实游戏里的军队属性都写了,在游戏最右上角时间线的右边有一个叫统计的按钮。在这个统计界面找到军事界面可以查看我方当前所有兵种的属性,军队满员情况下所有兵种的基础对人员杀伤都是一个固定的常数,这个军事界面所显示的所有参数都会影响军队的实际效果。
                        我记得是每0.01的士气或1%的训练度或1%的额外攻击力,都会给军队提供1%的输出,这三个属性之间是叠乘关系。另外在战斗中还有战术克制,兵种克制和战术额外效果(比如冲击战术会同时增加双方10%伤亡)这三个属性与上面的输出效果叠乘。
                        军队防御力、操练度、战术克制、兵种克制、额外人员损失减少(象兵额外减少50%人员伤亡)则会减少军队受到的伤害
                        基础对人员杀伤乘以固定常数然后再乘以骰子数军队将领优势环境影响等系数之和则得到了对敌方的士气伤害


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-25 13:01
                        收起回复
                          一个军团多少人合适?


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-02 20:35
                          收起回复