ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。
战斗遵循如下设定:
1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。
2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。
3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有就会正常补充,如果战宽不满则随机赛道空位置。
4兵种克制,是比较强的玩意,甚至是在单兵种属性训练度之后进行结算。
战法,暂时不清楚怎么结算。
战斗遵循如下设定:
1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。
2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。
3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有就会正常补充,如果战宽不满则随机赛道空位置。
4兵种克制,是比较强的玩意,甚至是在单兵种属性训练度之后进行结算。
战法,暂时不清楚怎么结算。