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现在的D2感觉就像是冰蛙接手之前的样子

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现在的D2感觉就像是冰蛙接手之前的样子,混乱、复杂缺乏整体性的梳理。
这次是一次性又加了两个大系统,那D2从7.0开始增加的系统已经达到5个。
1.天赋树
2.魔晶
3.中立装备
4.先天技能
5.命石
原先A+天赋+魔晶+中立装备的平衡都没整明白,现在又在加。这么复杂根本做不到平衡。


IP属地:湖北1楼2024-05-23 08:58回复
    全是加法 真恶心


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-23 08:59
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      元素太多了,地图也变大了,对新人越来越不友好了


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-05-23 09:04
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        现在一个英雄要考虑的东西。
        模型类:
        1,攻击前摇 ,2,攻击后摇 ,3转身速度,4,基础移动速度,5,施法前摇,6、施法后摇,7.弹道速度,8,近远程。
        模型数值类:
        1,主属性类别,2,基础血量,3,基础蓝量,4,基础攻击,5,攻击浮动区间,6,基础护甲,7,属性成长值。
        技术数值类参数就是这些,漏了欢迎补充,已经有15项了


        IP属地:湖北4楼2024-05-23 09:06
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          别抱怨了,再抱怨一堆孝子和装理客中的就来喷了


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          IP属地:河南5楼2024-05-23 09:09
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            我觉得挺好的,其实这才基本上符合现在游戏的要求。所谓的平衡没有意义,游戏好不好玩才是真的。
            其实你就理解成是冰蛙版的全员4+2,其实压根没那么难,而且挺好玩的。


            IP属地:福建7楼2024-05-23 09:11
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              下面我以火枪为例继续说
              技能类:
              霰弹:1.魔耗 2.伤害 3.持续时间 4.伤害频率 5.范围 6.CD时间 7.技能成长值
              被动:1.伤害 2.效果 3.击退距离 4.技能成长值
              射程:1.魔耗 2.持续时间 3.CD时间 4.技能成长值 5.射程提高范围 6.自身移速减少比例
              大招:1.魔耗 2.伤害 3.CD时间 4.技能成长值 5. 技能成长值 6.附带效果 7.A杖加成
              技能类是22项数值,漏了欢迎补充。目前已经是37项数值了。


              IP属地:湖北8楼2024-05-23 09:14
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                混乱的游戏才是好游戏,才能有可能性


                IP属地:浙江9楼2024-05-23 09:21
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                  可以说原先的平衡性就是围绕这这些数值改,现在开始算7.00新增的
                  天赋树:
                  4级两边,合计8个。
                  魔晶:
                  炸弹:1.魔耗 2.持续时间 3.CD时间 4.击飞距离 5.伤害数值 6.技能弹道飞行速度
                  增加16个数值。目前数值量是53个。


                  IP属地:湖北10楼2024-05-23 09:21
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                    偏rpg化


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-23 09:22
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                      太特么多了,新的的东西有些完全是废物,很多又是把技能本身的效果移动到先天或者命石,


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2024-05-23 09:25
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                        当年大展宏图,有人这么说,嘻嘻


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-05-23 09:29
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                          接着是7.00之后的中立装备+背包系统+更新装备+TP不占格子。
                          这些无法统计,但最终的作用是让火枪有了更多的主动物品。
                          以一个主动物品考虑:1.魔耗 2.伤害 3.效果 4.物品使用距离 5.CD 6.技能弹道飞行速度,7.购买金额 8.增加增益 ,但每个物品综合只按6点考虑。
                          7.00之后,使火枪平均多了2~3个主动物品(区中间值2.5)
                          主动物品类的更新数值为。2.5*6=15个数值
                          被动物品这边只考虑2点:1.购买金额 2.增加增益。取3.5*2=7个数值
                          物品类数值,估算的很保守,因为物品数值是针对所有英雄,无法精确统计,目前量达到了75个。


                          IP属地:湖北14楼2024-05-23 09:37
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                            炸弹人和剧毒的天命就是来搞笑的


                            IP属地:上海15楼2024-05-23 09:38
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                              十多年了,还在想引入新人是不是有点梦幻,不如增加变量吸引脱坑的和云玩家回来完事。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-05-23 09:39
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