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我有一个灵感,关于未来的mod-血族庄园

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其实一开始想的是美少女庄园,但是这太不p社玩家了。
于是在失眠过程中想到了这个
灵感来自文明4的mod-ffh2里面的血族势力
目前这个游戏最大的亮点是在不那么具体的情况下,模拟出了村庄、居民私有财产和领主财产之间的区别(老的某个罗马游戏盒最近的《领主和村民》。。。但是《领主和村民》的ai不够智能,要玩家给每个家庭设计房子)
如果,我们再庄园领主的情况下加入阶级如何?
最低级的“血奴”是用钱(无论是领主的还是村庄的)购买的人口。住房需求低(可以住在高密度的窝棚)、劳动效率低(尤其是没人看管的情况下)、死了没人伤心(除了其他血奴)、没有私有财产、可以提供血给血族、没有看管好会武装起义和出逃
高一级的是自由民,他们和目前庄园领主的居民一样。他们要有自己的堡屋、要去市场获得物资、要更多的服务、要缴税(钱、役、血),但是劳动效率也高了不少(但是他们要一部分收益)能干工匠这类的技术活。。。可以花钱邀请也可以从血奴中提升
更高一级的是血仆,在很多方面他们和自由民类似然而他们会向领主要钱,但是他们可以看管血奴和领主财产、长期脱产训练为领主提供军事力量、也很乐意提供自己的血(但是洗的太多会死人会让被吸血的长期贫血不能干活)。。。可以买,但是通常还是建议从血奴和自由民中提升...因为血仆要培训(不过从自由民中强行提升可能会让自由民不满,甚至是自由民和血奴联合起义。。。但是如果自由民的民意高,会有自由民自愿加入血仆,只要领主愿意)
(题外话,他们可以住在堡屋里面,也可以住在庄园里面)
最后是血族,玩家最强力的战斗单位的来源,要钱要血,也能进行管理(但是贵,要血了)。住房只有庄园可以提供。血族由领主邀请或者从人类中转化
相对的,战斗内容会更多。甚至要出去袭击人类村庄抓血奴、为国王而战、抵御正义势力的攻击(附带完成种族收集。。。。血族化的精灵可是一直不错部队。而且只要长得漂亮玩家也会很乐意收集)
还可以进一步加入魔法元素-僵尸、女巫、法师单位。。。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-23 03:07回复
    夜族崛起?


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-05-23 05:46
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      我觉得你可以照顾一下种族的多样性,比如地堡种地出来摆食品摊的是地精;铁产业链的是矮人;石产业链的是兽人;泥产业链的是魔偶;狩猎的是精灵;采集的是巫师。
      而你扮演的是高等吸血鬼,不仅可以出阵,还有魔法,甚至有剥削动画。


      IP属地:四川3楼2024-05-23 06:45
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