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ml玩家吧扫游吐槽排雷纲要(试行第一版)

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鉴于本吧早期因为排雷混乱,标准不一引发了诸多问题,特于此提出标准化,体系化排雷方案,以正视听。
注意事项:
1.本排雷标准重点参考了yy小说吧标准,并根据二游环境及用户需求进行了诸多增减与修改。
2.本标准仅适用于本吧内排雷,其他吧除非公开认同该标准, 否则擅自运用均视为个人反串等行为,和本吧官方立场无关。此外,需要声明一点:【吐槽/排雷≠除籍】我们只是作为消费者用户正常行使评鉴权。
3.鉴于二游界与小说界在产出效率上的差异,即目前符合ml要求的二游太少,因此建议【对现有的较受ml玩家好评的全女游戏以向游戏官方反馈为主,坚决反对直接要求他人退游这种话术】;对混厕游戏,则应坚持劝退打算尝试的ml玩家。任何新出的游戏,都可以这样进行初步判断。
4.本标准以【使吧内扫游排雷清晰化、条理化】为目的。
5.核心思想:玩家扮演的角色最好是世界的核心,即“全世界围着转”,“失去玩家扮演的角色后故事无法正常运转”。且该角色必须为男性。
[注明:本帖扫游标准做出了一定程度的补充修订,扫游吐槽排雷标准请以本帖为主。]
6,如果是面向大众的排雷,排雷者应完全以事实为基准,在事实之上进行具体评价,避免出现情绪化的观点与措辞,否则将视作个人吐槽,并移动至吐槽/节奏分区。此外,不管是哪种帖子,由于发帖人可能出于种种原因导致帖子内容出现非事实/争议/失误等内容,因此如果在吧友与吧友、吧友与发帖人的讨论过程中,被吧友指出来排雷贴存在非事实/争议/失误等内容的话,吧务会在原帖内进行更正及与楼主沟通等相关处理,并保留对帖子上不封顶的处理权力。如果发帖人的帖子没有以上所禁止的错误,则吧务会在有人出于各种原因故意骚扰扫游吐槽/排雷贴发帖人的时候给予发布扫游吐槽/排雷贴的楼主必要的支持。
7.在合理的客观理由的前提下,玩家可以适当为厂商的行为进行解释,比如将某游戏中某吉祥物出场率解释为对于发行商刻意边缘化制作组的反击。但仅限于合理范围的解释,无逻辑的撒泼打滚(比如制作组需要增加吉祥物出场率并不是吉祥物可以随便进行擦边接触并发情的借口)将被视为结晶洗地。
8.本标准是为了方便吧友扫游吐槽和排雷,会随着游戏内容和二游整体情况的发展而补充变化,始终本着支持发声的原则!


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-05-23 01:11回复
    标准:
    一:
    本标准是二次元手游排雷标准,并非黄油与普通娱乐手游标准。不适用于黄油与普通娱乐手游。
    对二游,目前以个人按本标准扫游吐槽/排雷为主。
    对于单机与galgame,我们在原则上允许对剧情类单机和gal的讨论,目前以个人扫游吐槽/排雷为主,待到有一定规模后,推出适用于本吧的新的标准模板。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-05-23 01:12
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      二:问题锚定
      1.送女 2.情感侵占 3.背叛 4.FC(非初/非处) 5.不锁男主/男主存在具体形象/名字 /语音 6.卡池中存在男角色 7,cp 8.主角主体及唯一性被侵犯 9.主角主观能动性过低 10.存在侵害玩家的可联想行为 11.作者私货(具体延续判定原则)


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-05-23 01:13
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        三:联想公约:
        为了避免过度滑坡,特在此提出【联想二阶段规则】,即从游戏内容出发最多联想一次,得到的结果不包含雷点则该内容不算作雷。正例如ba水泉l2d的章鱼立绘(游戏内容)→软体动物与角色下肢体接触(描述事实)→亵女郁闷(发散思考),故算作雷。反例如碧蓝航线皮肤中未与舰娘接触的黄鸡,同时没有其他附属动作或产物,无法得到相应联想,因此不算作雷。


        IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-05-23 01:16
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          四:对于历史问题:
          对于曾经出现过的问题,笔者建议追溯过往以了解官方态度,以是否积极听取玩家建议,是否对确实存在的问题进行修改作为参考。如尘白积极修改过往问题,我们予以鼓励,而mhy对tnl等节奏应对不力,我们便不推荐玩家入坑。同时最好简单描述一下【当时】的游戏社区状况,避免诸如【拿原鬼吧的米逆子历史指责当前的鬼吧】等行为。


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-05-23 01:16
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            游戏内容判定原则:
            原则1:私货判定原则——非必要即私货
            当一个剧情中存在不影响剧情推进且与ml塑造无关的细节时,我们将认为这是文案夹带的私货。该私货需要受到以上雷点的排查。此外,若某细节是推动剧情所必要的却符合上述雷点,我们将认为该剧情整体存在问题。游戏的世界观设定同理。鉴于该原则存在“两头解释”的特性,该原则不建议用以作为正式的排雷方式,仅可以作为旁证增加排雷的可靠性。
            请记住:如果剧情为了ml而牺牲合理性,则认为文案水平不佳;如果剧情为了合理性牺牲ml,则认为文案立场错误。我们可以接受文案水平不佳,但需要敦促其加强业务能力。绝不接受文案出现立场问题,同样我们会根据文案及公司的具体态度做出后续跟进。


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-05-23 01:16
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              原则2:女角色被动义务原则
              当游戏存在女角色与男npc间的关系时,我们认为该关系的发生若符合雷点定义,则进一步判定以哪一方为主导。如果以女方为主导则认为其为确切的雷点。如果以男方为主导则认为其仅能作为正式雷点的补充。请注意:此处所指的【主导】的判定基准是【对方对关系冷淡】。


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-05-23 01:17
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                原则3:在基于客观文案剧情立绘的表述基础上,吧务将在吧内对发帖楼主提供支持。请发帖吧友和楼主畅所欲言!


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-05-23 01:17
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                  对于名词的解释:
                  1,cp(存在明确非玩家主体的异性cp) 根据角色是否曾经对玩家表示过好感,是否进入卡池,与主角及其后宫关系深浅判断严重程度。
                  2,问题描点:主角主观能动性低,具体表现为主角(玩家)对于该框架下的文本引发的问题缺少可参与感及处理办法,该问题的最高体现程度便是主角摄像头化。 “事实上,男主人翁对游戏内容的主宰应该从内到外”
                  3,绿帽(百合)——>情感侵占。
                  由于二游中很少明显描写性行为,且绿帽该词本身在原教旨主义上需要以插入行为进行锚定,不适合用于概述二游中的现象。故以情感侵占-"女角色与非玩家的行为体(npc/角色等)的情感向互动对女角色与玩家的情感互动产生了负面的影响”作为更适合概括不同程度的二游中的现象的词汇。简称为女角色与玩家的情感互动被女角色与其它的情感互动影响。 需要注意的是,女角色与无意识的行为体(如物体等)除非出现极特殊情况,否则最多称之为硬凹人设。
                  该问题的情节严重程度可根据游戏画面、文案、背景、音乐、文本含量等实际情况进行锚定,最严重的情感侵占(如狮子夫人、雷蒙夫人、散草、雀士等事件)事态的严重度视作与牛头人等同。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-05-23 01:21
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                    感谢@墨家刀笔吏 提供的初稿,经吧务组修订出稿成品。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-05-23 01:23
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                      感谢各位吧友及各社区热心人士提供的意见与见解!愿大家生活愉快!


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-05-23 01:25
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                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-05-23 01:45
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                          支持


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-23 07:27
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                            来了


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-05-23 08:18
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                              支持


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-05-23 08:58
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