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本人萌新一枚,设计了一个曹纯

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第一次设计武将,不太熟练,感觉技能描述很不规范,也不会把控强度,就是娱乐一下。还请各位大佬指点


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-23 00:45回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-23 00:46
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      10级萌新


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-05-23 05:50
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        10级萌新


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-05-23 08:19
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          没联动啊,割裂感很强,一技能设计感还行,二技能有点意义不明,建议把二技能改一下,尽量和一技能的控牌(置于牌堆顶)有点联系


          IP属地:北京5楼2024-05-23 18:24
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            我和楼上的看法有点不同
            我觉得一二技能有围绕装备牌做文章,不过联动可以多一点,反而是控顶元素和曹纯有点联系不起来。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2024-05-25 13:02
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              盖牌堆顶这个有点用处有点少了。最理想的情况是队友把装备盖上去,然后下回合你摸走装上。再联动二技能帮助队友输出
              但是装备溢出的情况太少了,不如把二技能的条件改成非基本牌


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-25 14:02
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                这点技能收益,搞互斥设计有点不够吧


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-30 00:17
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                  而且缮甲在八人军争完全可以无脑给自己。哪怕没装备可上也是一轮八牌制衡,还有个小控顶。倒不是说收益太高,而是存在感有点太高了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-05-30 00:19
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                    一技能改成“一名角色准备阶段,你可以选择:1、摸一张牌并将一张手牌置于牌堆顶;2、弃置一张装备牌并视为对其使用一张杀”
                    二技能改成“当有角色成为杀的目标时,若其装备区牌不少于你,你可获得其一张装备牌。若你因此技能失去装备区的牌,此杀伤害减一”如何


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-02 18:30
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                      都是好设计,果断关注


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-20 00:48
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