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浅谈3.3.6的厄普西隆“为什么强大?”

只看楼主收藏回复

早在许久之前,我接触到mo的时候还是3.0,只是当时只把它当做普通的yrmod,倒也没怎么上心
3.3.3的时候,初次尝试PVP,被虐的酣畅淋漓,然后跑去试了其它rts的对战,又默默的滚了回来
3.3.4……到3.3.5,大概过去了三年……还是四年,jk拉牛时至今日也印象深刻
3.3.5和3.3.6,迭代的太快以至于我没能直观感受到什么太大变化
3.3.5的时候,托朋友的关系,和朋友一起和圈内玩的比较好的玩家打了一段时间,也算是一点点向着那些顶尖玩家有了些许靠拢
后来,那些人或是因工作压力不再抛头露面,或是因为校内因素放弃了游戏,当然还要其它原因,但这里并不赘述
包括我本人也因为学业上的压力,现在也照最巅峰的那段日子相差甚远,只是偶尔和大厅的萌新们打几局11,总的来说……嗯,赢多输少吧,哈哈
3.3.5比较热火的那段日子,我单独出过一篇帖子,有的朋友可能有些印象,论题内容大概是“浅谈3.3.5的心灵军团为何而强”,在那篇帖子中,我尝试引用一些前人的术语,并做了许多阐释,包括阵营体系,以射程和功能性为标准进行划分单位和支援技能
我很高兴,那篇帖子收获了大家的认同
后来,因为版本更新,我删去了原贴
当然,今天我们不聊那些过于“专业”的话题
我只想心平气和的聊聊天,我自认为对ep的对战生态有些许了解,虽然已经不与潮流争浪,许多理解可能未必与最先进的理论挂钩,但也能给疑惑于“这堆一堆报纸壳子的阵营哪强了?”“虽然我不怎么玩PVP,但大家都说它强,我随便裁点观点也能混点经验”“怎么我和他们一样出兵,人往前面滚一圈怎么就都死光了”“不是我的问题,游戏生态就这样,我输是因为这家伙吃了版本优势”的PVP萌新宝宝解答疑
为了维持良好环境,这里不欢迎自命不凡者,颐指气使者,挖苦讥讽者,自视高人一等者和言语挑衅者,这样的人在这里不会得到回应,只会留下讨人厌的形象
欢迎各位讨论,提问
虽然楼主技术水平有限,但可以提供简单的帮助和些许游戏理解


IP属地:吉林1楼2024-05-22 19:50回复
    首先,我们需要抛出一个论题,这个论题将不同于本帖的标题——
    “为什么在3.3.6,厄普西隆会被人们认为是‘PVP的强大阵营’?”
    以及。
    “厄普西隆的缺陷在哪——如何扩大这样的缺陷?”
    抛去所有纷繁复杂的解释,理由,数据和经验,纵使历经两次版本迭代,让厄普西隆的总体强度得到了前所未有的膨胀,但我们仍能从玩家们已习惯接受的“数值怪”理由之外——这种理由已经被各大顶尖主播反复梳理并予以解读,在此不过多论述——另外开辟出两个缘由(多数精尖玩家也并非无意识到这种现象,实质上在极小一批的玩家群体中这样的观点早已被接受):
    一.主流地图的局限,及其造成的PVP的主体环境
    二.较之其它阵营而言,厄普西隆的熟练度进阶容易且能够轻易对低熟练度的玩家造成碾压式打击
    文章篇幅会得到合理的控制,且条理相对清晰。
    下面,请看正文。


    IP属地:吉林2楼2024-05-22 19:54
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      2025-08-30 08:55:22
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      在历经数次的版本更新后,玩家的地图池也随着过渡,较之3.3.4及更为古老的版本,3.3.6的“1v1”毋容置疑的热门,“停火线solo”已经成为了多数玩家对于单挑这一PVP玩法的刻板印象。
      五年前,当我们谈及“沙丘巡礼II”的时候,许多人多会浮现出如下的概念:
      “经典刺刀图”“地图池的热门常客”……
      以及其为之诟病的不平衡性:受限于红警2的倒矿逻辑,这张图的一号位实质上有着领先于二号不小的经济优势,这种优势会在这样的小图中无限的扩大部分速攻阵营的优势,因而被版本抛弃。
      没有绝对平衡的地图,但人们总有选择。
      那就让我们全面剖析“停火线”这张地图,楼主复建几日,已经积累了一百局游戏数据(实质上,在大环境的影响下,这张图已经被楼主反复刷了千局以上,只是过去的经验并不适用于现在,就不多赘述),应该能堪堪佐证我的一些观点:
      1.地图的单调性,“有河”,但“无海”。
      2.形式的呆板性,尽管地图在构造方面较为丰富,但相较于平坦的地图而言,这张图的防守难度实质上并不困难,即便是修桥,总体进攻路线仍只有三面(展开一个平面,会得到一个以己为中点的八个点位),因而玩家腹部在常规情况下总是能免于后方的袭击。
      3.开拓经济的相对平顺,即使抛却图中矿坑内的宝石矿,仍有一面矿区是可以在延伸的情况下自然获取且可以通过开拓基地的方式获取防守优势
      -
      地图单调,意味着玩家不需要兼顾海军,仅发展陆军或空军,这极大地舒缓了运营压力和操作难度,避免了玩家需要在是否发展海军方面做出抉择。
      形式呆板,意味着可以非常简单地进行背图工作,仅通过百局以上的观察与模仿,普通玩家也可以轻易地上手。
      开拓经济的容易性,意味着可以即使不通过前期征服式的开拓基地面积,也可以获取相当的经济,这使得在一些简单的骚扰之外,在科技等级升入T3前玩家不会有过多操作,且由于防守方有时空(地图距离与准备时间)上的优势,类似速攻这样的玩法成了一个不算明智(在地图视野探索完毕的情况下,因为容易被针对,孤注一掷的速攻多数时候只是成功一次便不会有第二次的大招)
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      IP属地:吉林3楼2024-05-22 19:55
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        接下来,回归我们今天的主角。
        为什么说“厄普西隆的熟练度进阶容易且能够轻易对低熟练度的玩家造成碾压式打击?”
        首先,我们需要更正一个观点。
        许多玩家认为厄普西隆的强势在于“最强”的经济建筑克隆缸(惭愧的是,这个观点貌似就是我在那篇有关心灵军团的帖子里在前人的基础上为大家梳理的)
        实质上并不然,克隆缸的功能从尤复到mo3.3.6,它的功能一直都是如此:拉高步兵的产能上限,并1/2减价。
        有关克隆缸的优缺点我们会放到后面说,下面,说一说大家比较好奇的观点。
        -
        对于新手而言,选择厄普西隆作为提高PVP技巧实际上绝对是一个“错误”的决定。
        受制于厄普西隆的单位属性,新手在部队选择上不匹配性以及经常性“遗忘”生产栏的糟糕习惯,导致萌新在游玩厄普西隆时对于对垒者而言总会带来“似乎比AI还要好打一些”的微妙体验。
        那我们为什么要说“厄普西隆的进阶相对容易呢?”
        因为只要克服了如上的困难,就已经能对付大多数的对手——在对分兵,调配式运营以及大局意识有了初步了解后,厄普西隆就已经可以作为玩家获得胜利的常驻手段了。
        在前言(也就是那篇有关心灵军团的帖子,此后以“前言”作替,但为了兼顾没看过的朋友,这里也会做必要的阐释)中,我们尝试引用了诸多概念来解构单位功能,在本篇中,我们用“模块”来对其进行说明(实际上大家随便怎么叫,顺口就行)。
        使用“模块”,我们可以粗浅的将单位分为“短程(高效)/远程(高效)反步兵(载具/建筑)”12种类别,以及“特殊功能类”,总计13种,一种单位也可以兼顾多个模块,在忽略经济和科技需求的情况下,拥有“模块”越完善的阵营也就越能在对战中取得优势,通过如此的排列组合,你也可以找到一些阵营克制关系,感兴趣的朋友不妨顺着这个思路想一想,也许会找到有趣的发现。
        -
        厄普西隆的优势在于克隆缸提供的产能及造价减半,使得克隆缸之后使用厄普西隆的玩家能够以惊人的速度迅速集结一支功能完备的廉价部队,这也是“碾压式打击”的核心,通过低廉,高产和功能齐全的步兵体系,强行换掉对方的主力,再由后续的步兵与载具收割——想做到这些其实并不困难,只要有一定程度的运营,理解阵营单位,根据对手的兵种组合调整单位配比即可。
        且如上部分实际上并不需要操作,只需要Ctrl+shift。
        在认真练习一段时间后,就可以对同时间练习其它阵营的同级别玩家进行胜多输少的对战。


        IP属地:吉林4楼2024-05-22 20:25
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          综上,在相对容易的拓展矿区,较小的运营压力以及爆发式的进攻下,以玩家整体为参考数据,在主流地图“停火线”里厄普西隆的确是“强大的”,它不需要多么复杂的操作,玩家也很容易对地图进行背板运营,一定程度上促成了多数玩家关于“厄普西隆怎么这么强”刻板印象的形成。
          那么,这样的“版本之子”,有什么缺点和弊病吗?


          IP属地:吉林5楼2024-05-22 20:33
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            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-05-23 09:20
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              才发现设置了评论限制,现在应该好了


              IP属地:吉林8楼2024-05-23 11:51
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                1.厄普西隆在前期并没有过分亮眼的表现,甚至有时候较之被经常性诟病为孱弱的盟军还要更差,在一些小图中厄普西隆未必能获得多大的优势。
                这会带来根本性的,影响全局的问题:被控图与间歇性或经常性压制矿区,前者会导致节奏上极容易被对手牵着鼻子走,后者将导致经济的直接性崩盘,因而表现并不理想
                在苏系速攻被大幅强化的当下,这样的“普通”某时可能会转化为“劣势”。
                2.步兵的局限性,许多人或许会关注克隆缸带来的高产步兵带来的压制力,却忽视了步兵本身较之坦克而言仍有其脆弱性:
                (1)皮脆,血薄,导致容易在行进图中就被远程火力消耗相当部分,在数量不足的情况下可能造成全员白给。
                (2)极其容易扎堆,导致会被AOE集火成片成片的杀死。
                (3)没有能与真正的火炮在射程上相抗衡的步兵,即使是“地府行者”这一全游戏射程最远的常规步兵攻城单位,也极度依赖克隆缸且在面对远程(高效)反步兵的载具或部分步兵时仍然应对疲乏,且射程上的劣势极容易造成“排队枪毙”的尴尬局面。
                (4)受制于被吐槽其“更多时候不像是用来攻城的”的攻城单位的局限下,在玩家普遍认知中,城市化已经成了对抗厄普西隆的手段之一。
                -


                IP属地:吉林9楼2024-05-23 12:00
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                  2025-08-30 08:49:22
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                  总结,厄普西隆之所以在玩家群体间被广称为“版本之子”
                  既有主观,也有客观因素
                  玩家地图池的局限性,作为中图“停火线”依仗其平滑的运营和避免了前期开拓式的拓展矿区而导致的必须性进攻(实质上,在面对厄普西隆时,仍有相当一部分玩家会利用这点,希图在前期便结束战斗或将对手拖入既定的节奏——但如前言所述,多数情况下只能当做孤注一掷的大招,因为许多刻板印象和运营更多的就能够暴露速攻者的意图并导致对手的厄普西隆进行针对性调整防御)
                  这极大程度的扩大了厄普西隆本就具有的优势,但在大后期,这种优势会被无限制的缩小。
                  这同样“归功”于克隆缸的局限——它本身是一个偏向军事性的经济建筑。
                  爆了兵,不打,换不到东西,就是亏的,因为它无法带来直接性的经济收入(造了一堆大炮,炮弹不能吃,就只能打)。
                  受限于楼主有限的精力,只能对常驻地图(停火线)中的厄普西隆阵营表现进行粗浅的分析。
                  本篇字数短小,堪堪2700+的字数,希望能够对你有所帮助。
                  欢迎各位自由讨论,世界很大,我们很小,很荣幸能和大家一起游戏。
                  -


                  IP属地:吉林10楼2024-05-23 12:08
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                    啊啊怎么没有人回复(恼)
                    明明我已经开了评论


                    IP属地:吉林11楼2024-05-23 13:22
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                      做的好,奖励给你mo该有的热度


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-23 14:59
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                        Iz还忘了一点,就是ep的矿车是隐形的,使得ep相对而言不容易被扰矿,再加上移动矿场,能让矿区拓展的更快,让ep经济相对较好


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-05-23 15:37
                        收起回复
                          ep前期确实相对萌苏较弱,打jj得围墙拉牛,打giggi机器人得龟缩卡钱,但相比ff好多了,然后ep强确实在人海,这是毋庸置疑的,坦克和技能是辅助人海解决不掉的一些战术(比如城管),这是对人海质的提升,但ep有时候弱在攻城,或者说有高效反制步兵的阵地战,这有时候是致命的,比如苏系t3拉mcv前压,会让ep非常头疼,但并不是无解。总之ep应对各种战术并不是无解,对于一些非常有压力的战术是看操作者的水平,它不像一些阵营无法解决一些阵营克制带来的战术,总体水平是容错率相比其他阵营来说很好,而且阵营的机制也会导致其他奇葩战术来换取优势,比如钻地工程师梦魇等等。当然克隆缸隐牛心控是提高阵营整体水平的最重要的东西。


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-05-23 15:45
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                            强在机制而已,双倍步兵,心控伪秒杀,钻地等,欧盟拿了这些也能嘎嘎乱杀啊


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-23 17:06
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                              2025-08-30 08:43:22
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                              因为厄普西隆有强大的战争机器


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-23 17:08
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