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1.37版本之子——阿兹特克

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1.37版本阿兹特克拥有两大神器,日落殖民地和美洲前线,把阿兹特克的强度推到了T0级别。
日落殖民地
在欧洲吃10块地后可以完成任务,解锁日落殖民地功能。在外交界面可以选择把普通附庸变成日落殖民地,然后该附庸即不占外交关系。
日落殖民地需要位于旧大陆上,一个地区至多放一个,有点类似于天朝日不落mod的藩王机制,比如伊比利亚算一个地区可以放一个,马格里布算一个地区可以放一个。虽然一个地区最多放一个,但其他地区的地也是可以喂的。
内政方面。日落殖民地很忠诚,可以吃各种减独立倾向加成。因为基本上是每个地区放一个,所以每个殖民地都不会太大,因发展度造成的独立倾向也不会太高。
经济方面。每个大于10块地的日落殖民地给宗主送一个商人,以及5%的全球贸易力量。有金矿的日落殖民地还会有珍宝船,要吃珍宝船要求宗主的贸易本埠在该日落殖民地下游,如果宗主本埠在美洲那基本就吃不到珍宝船了,不过珍宝船收入也不会浪费,而是日落殖民地自己留着。debuff是日落殖民地自己固定年税减6,评价为几乎没影响。
军事方面。日落殖民地前身附庸原本的理念、宣称、核心、任务都会保留。和正常附庸一样,日落殖民地自己会造兵,会加入宗主所有战争,互相不会内斗。和新大陆殖民地不同,日落殖民地不会自动吃地,而是和普通附庸一样塞地吃地。日落殖民地不能提供人力,但每个大于10块地的日落殖民地可以给宗主提供固定的5陆军上限和10海军上限,这个陆军固定上限是可以吃到影响理念加成的,翻倍后提供固定10军队上限,海军上限则是提高到11。debuff是日落殖民地自己固定减3陆军上限减6海军上限。
该附庸机制最离谱之处在于,即使宗主把首都从新大陆迁到旧大陆,已经建立的日落殖民地也不会消失,宗主还可以照样建立新的日落殖民地,也就是说完全没影响。同时,新大陆会放成新大陆殖民地,这意味着可以同时拥有日落殖民地和新大陆殖民地,等于全世界除宗主首都以外都可以放成殖民地。
评价为目前最强附庸机制,完胜神罗、幕府、行省。能全旧大陆放附庸,范围比神罗大。附庸不会内斗,比幕府省心。一键改附庸为殖民地,比建行省轻松。唯一的缺点是不能吞并殖民地,也不能没收殖民地领土,所以需要合理规划,把关键地比如奇观留在自己手里就行。


IP属地:美国1楼2024-05-22 14:33回复
    美洲前线
    统一中美洲后,可以完成任务,解锁一个美洲前线决议。通过消耗75改革点,可以在当前边界周围的荒地建立美洲前线。该决议可以反复点,只要有75改革点,核心边有荒地,就可以点。
    这个美洲前线是一种类似西伯利亚拓荒区的殖民地,会自动殖民,不需要殖民者,不需要殖民费用,殖民完成后会探索周围迷雾。美洲前线可以吃到事件,比如各种加移民的事件。和西伯利亚拓荒区一样,美洲前线的土著也不会造反,但部队走上去有可能会造反。
    基本上1500年后,点一次决议能开出40-50块美洲前线。建成一批美洲前线大概10年左右,然后75改革点差不多也攒齐了,可以无缝点下一波。配合首发探索,美洲前线可以多点开花,1600年之前可以把全美洲殖民完成,让欧洲殖民国只能殖民到一点边角地。
    虽然决议要求写的是荒地必须位于美洲,但实际上这个美洲前线在美洲以外也是可用的,配合探索早点去非洲和西伯利亚的话,1600年前可以殖民全世界,非洲一块也不让欧洲人吃,同时把俄罗斯堵在乌拉尔山一线。
    评价为目前最强殖民机制,完胜所有欧洲殖民国小丑,也强于西伯利亚拓荒区。


    IP属地:美国2楼2024-05-22 14:35
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      2025-08-22 08:45:01
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      游戏流程
      整个游戏流程大致可分为开局改革、美洲制霸、探索世界、日落入侵、殖民世界五大阶段,每个阶段都有独特的机制和体验。


      IP属地:美国3楼2024-05-22 14:36
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        开局改革
        开局需要改革。可以选择保留纳瓦特尔、转玛雅、转野猪三个方向。
        保留纳瓦特尔。好处是前期有鲜花战争cb,玩起来也比较情怀,其他都是缺点。
        转玛雅。好处是改完后有20造核。打附近玛雅国家通过主动投降转。由于目前版本日落殖民地的存在,可以让殖民地吃地,宗主本体并不是很缺造核,所以转玛雅优势也没那么大。
        保留纳瓦特尔和转玛雅需要改革,但即使改革完成也不能开化,还是只能被动等殖民国上岸才能开化。当前版本不开化种地就不涨思潮,没思潮科技落后不说,任务也没法做,这样被宣的风险很大。实战中,即使在两牙上岸前吃下半个北美,实力还是不够,还是要被两牙宣,科技落后第一仗就很难打。其实可以设定成需要更多改革,然后改革完成后自动开化,这样可玩性可能会更好一些。
        转野猪。开局打北边野猪国家,吃野猪地,先出一波分离,再降自治提高,等应激期过了,传野猪地以激发野猪。因为互为原始异端,所以选择同意要求就直接转成功。这段时间可以按正常节奏扩张,收朝贡的贡品都选人力。转野猪后直接就算开化,可以种思潮,这个优势极大。有封建思潮和75块地后可以点任务,把兵种变成高美。这样面对两牙时,我们科技不落后,兵种还完胜,心里完全不虚。


        IP属地:美国4楼2024-05-22 14:36
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          美洲制霸
          开局折腾完后,开始统一中美洲,先放朝贡再吃掉。通过鲜花战争cb打出来的朝贡国,放掉的时候是不会产生停战期的,所以可以尽管放。注意放朝贡的时候可以先做一下要求附庸数量的那几个任务,再放朝贡,再点有宣称的任务。否则如果先点宣称任务再放朝贡,宣称就没了。按照正常进行,1480年前可以统一中美洲,统一后任务解锁美洲前线决议,开始向南北美扩张。
          看见欧洲人的殖民地,先等它殖5块成立殖民领,然后殖一块地在殖民领边上获得cb再宣它,它宗主是不会加入战争的。殖民领不要全吃,因为全吃的分数要求高,它军队实力肯定不如我们,所以一般都会跑,跑掉了抓不住它,殖民领投降愿望就低,就要拖时间。即使一时全吃,欧洲人也还会再建,在它新殖5块地成立殖民领之前又不好宣欧洲人本体。所以最好是每次给殖民领留一块地,如此可持续性竭泽而渔,等于让欧洲人帮我们打工。
          这期间可以打南北美土著。南美土著尽量自己打,南美东岸土著是前往旧世界的跳板,南美西岸土著有黄金。北美土著可以不急,因为这时候造核低,如果是野猪的话还缺cb需要造cb,可能感觉有点坐牢,所以最多打穿几个土著接壤荒地后就可以停手,让美洲前线自己去殖民,以后有好cb有造核了再来理会它们。或者就等欧洲大冤种去啃北美土著,一般就是大英了。它一边啃土著,我们一边收割它们,打土著没cb但打它殖民领可是永远有cb。注意给殖民领留出接壤土著的空间,不然这牛马就不工作了。


          IP属地:美国5楼2024-05-22 14:37
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            探索世界
            理念首发必探索,至少点出第3个加殖民范围,外交点多的话可以点到第4个加移民数量或者第6个加定居几率。二发可以传统的行政外交,但其实扩张也不错,因为这阶段我们还不需要大口吃地,在美洲扩张主要是靠美洲前线。行政外交发得早了无非早点吃土著,干巴巴吃个几十上百发展度,没有什么战略意义,反而消耗点数拖科技拖理念。把点数省下来点科技点理念,加快殖民速度早点去旧世界可能更合算。点扩张的话至少点到第3个加移民,点数富裕的话可以点到第6个加定居几率,点数再多的话索性就把探索扩张点完也可以。
            殖民方向分南美、北美和加勒比这三个方向同时推进。因为国内有大量金矿,经济会很好,同时多殖几块地也完全负担得起。
            南美方向。顺序巴拿马——巴西北岸——巴西东岸——西非——南非——印度洋岛屿——东南亚——澳大利亚。首先在视野内最南边的巴拿马殖一块准备去南美。探出南美地图,看到南美土著后立刻造间谍网,然后在它边上殖一块,吃掉该土著造核后,再取消殖民,如此前进。
            北美方向。南加州——加拿大西岸——阿留申岛链——东西伯利亚——东南亚——澳大利亚。殖东西伯利亚时,可以选择殖在勘察加那两个部落边,吃掉它们后就可以在东北亚造核了。加勒比方向。古巴岛中部殖一块,多米尼加中部殖一块,后续这两岛就靠美洲前线。还有余力的话,可以殖牙买加、波多黎各和阿鲁巴这三个贸易中心,它们都是单独的岛屿,美洲前线无能为力,只能靠殖民家。如果看重经济,加勒比可以多殖,别的地方吃几百发展度,可能还没有加勒比一块地带来的贸易收入高。
            南美北美两大方向在澳大利亚会师后,就可以叉掉探索扩张。


            IP属地:美国6楼2024-05-22 14:37
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              日落入侵
              探索世界的同时,按部就班做日落入侵任务树,很快可以解锁日落入侵cb,允许宣欧洲和北非。吃欧洲10块地后解锁建立殖民地功能,如果吃的是伊比利亚、英吉利这样的好贸易区,最好不要放殖民地,自己吃会更好。
              这时有两个选择,继续在欧洲扩张或者去亚洲抢天命。如果留在欧洲的话可以转天主。建议还是去亚洲。因为即使转天主,欧洲的ae还是很高,吃地快不了,我们也不需要变欧洲tag。
              探索到东亚,可以解锁日出入侵cb,用这cb在天命国边吃一块地,抢天命,然后用统一天朝cb吃天朝大区,吃完天朝大区差不多人文正好点完,拿到外王cb。
              可以选择转儒、黄十字、绿、佛。拿天命后可事件转儒。转黄十字、绿、佛都有决议。如果转儒的话,第一个和谐十字组比较好。转黄十字,或者儒和谐十字组完成后,可以开始在欧洲吃地,但也不用多吃,集中吃一个贸易区即可。在英吉利海峡或者伊比利亚占据主要份额后,可以把贸易本埠迁过去。这样在贸易上就当做大英或者两牙来经营了。


              IP属地:美国7楼2024-05-22 14:38
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                殖民世界
                吃完天朝大区后能放三个殖民地,加上周边地区,很快就能有五六个殖民地,雪球就滚起来了。这阶段玩法类似满者伯夷幕府,都是收附庸养附庸,但体验比满者伯夷幕府好。满者幕府的附庸,要么太大压不住,要么太小数量太多卡电脑。日落殖民地的体量和数量都正好。
                美洲殖得差不多,且在欧洲吃到一定体量后,可以把首都迁到欧洲,这样新大陆会被放成殖民地,日落殖民地也不会消失,玩起来约等于欧洲殖民国加幕府,再往后就是把全世界打成殖民地了。


                IP属地:美国8楼2024-05-22 14:38
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                  2025-08-22 08:39:01
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                  总结
                  1.37阿兹特克也许不是最速球的tag,但却是非常有趣的tag,它不是靠理念的强度或者庞大的体量取胜,而是靠多种独特机制的有机结合带来乐趣,整局游戏中涵盖了改革、殖民、贸易、附庸等多种玩法,有多种发展路线可以选择,非常的灵活,目前看来还有很多潜力可以挖掘,可谓是p社设计成功之作,推荐大家游玩。


                  IP属地:美国9楼2024-05-22 14:38
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                    我变高美和开化一起的,不知道哪个就丢了鲜花cb,只能造宣称打,其它都挺好,有白宫全美直辖无压力
                    开化后金矿收入近百,后面金矿特权也爽,不知道玛雅、印加怎样


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-05-22 15:02
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                      旧大陆建立殖民地还有珍宝船不过感觉作用也不大,省点点数枣核吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-22 15:04
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                        美洲前线和日落殖民地这两个东西真的离谱,核心周围的地可以自动殖民


                        IP属地:广东12楼2024-05-22 15:23
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                          美洲前线和日落殖民地是阿兹特克专属吗?可以自建国成立阿兹特克获得这个机制吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-22 15:27
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-22 16:31
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                              2025-08-22 08:33:01
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-22 17:50
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