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WEGH这个mod有人体验过吗

只看楼主收藏回复

感觉有点意思,不知道实际体验如何


IP属地:广东1楼2024-05-22 12:07回复
    内容简介通过新增/重做机制,使得游戏体验更富战略性与挑战性
    战斗关联机制
    重做·原版人物技能树
    重做·法术·疲劳·弹药补充/获取
    重做·长生久视
    战役关联机制
    全新·城镇生命机制
    全新·派系稳定度
    全新·日历/雪境线
    全新·地城副本
    全新·混沌联军入侵
    全新·研究/情报
    全新·部队升级
    重做·战役移动距离

    重做·原版人物技能树
    通过移除原版技能树中堆叠数值/滚雪球的技能,不再滥发补员/全军buff,而将侧重点变为人物塑造与特化
    技能树部分与绝大部分人物兼容(除自定义法系外)(自带阿拉比,纳迦什,奥比恩的兼容)
    MOD的坐骑将会自动解锁(因兼容原因)
    重做·法术·疲劳·弹药补充/获取法术
    法师无法选择获取特定法术,但会根据他们的法师等级每回合随机在法术池中抽取可用法术
    魔法之风储备从100降低到30,但每一级法师等级可将其提升15
    法术失误几率会根据费用,同时失误也将对施法者造成更多伤害
    领导力与战斗
    总体节奏更慢,领导力更高,但一旦一支部队军心动摇,将会很快开始溃逃,同时可能动摇整个军队的军心,造成连锁白
    疲劳
    疲劳恢复buff不再滥发,同时部队更难陷入疲劳,但疲劳惩罚也相对严重
    弹药
    弹药在战后不再自动回满,而是和补员一样需要回复(友方地区内)
    全新·城镇生命机制
    随着城镇遭到劫掠,将会降低当地的补员率/弹药补充率,如果你占领敌方城镇,下一回合的补员率将会很低,此时最好保有两支军队,在补员期间进行工作
    全新·派系稳定度
    当你的领主受伤/死亡时候将会降低派系的稳定度。随着派系稳定度降低,城镇驻军将会逃亡,补员率降低,招募能力也会受限,最终所有城镇将不设防,让你无需多场面对毫无意义的攻城战斗。如果敌人的派系领袖死亡,那么一段时间内,他们都将再起不能
    重做·战役移动距离
    军队中的部队类型将决定这支部队的移动距离,一支满是骑兵部队将会战役地图上飞速移动,而炮兵军队将会极其缓慢
    重做·长生久视
    移除击败特性与长生久视(包括传奇领主)。人被杀就会死,但是亦有例外。矮人死亡几率将会较人类来说降低很多,同时亡灵属性角色极其难死亡,同时恶魔角色将保留长生久视特性
    全新·地城副本
    面向中后期的副本将会在高亮的地标处开启,每一个副本仅可进行一次,单次进入的部队数量仅限10支以下(不支持混沌魔域剧本)
    全新·日历/雪境线
    游戏现在月份会从2502年12月开始,冬日降雪锋面将会延伸至阿尔道夫,军队将会受到严重的惩罚
    全新·混沌联军入侵终局危机:混沌入侵
    所有混沌勇士与恶魔派系将会在第1回合被移除,而在终末危机的时候,他们将会紧随着『永世神选』艾查恩的入侵步伐再次回归。他们将会被随机分配在诺斯卡占领的位于混沌荒原的黑暗要塞中,并拥有大量高质量的部队。在南极则会出现由4支恶魔派系组成小股入侵。
    混沌大潮
    每一座混沌勇士派系在占领城镇的同时,将会召唤一支恶魔大军进入凡世
    艾查恩之陨
    击败艾查恩后,所有混沌勇士派系都将陷入内部纷争,向各自宣战,并且无法继续召唤新的恶魔军队,同时世界范围的混沌腐蚀也将告一段落
    混沌之人
    如果你游玩的是混沌派系,在第1回合,艾查恩将会与你一同出现,但混沌方生成的军队的质量会偏低
    全新·研究/情报
    研究速率被降低至10%,但同时新增了可以提升研究速率的建筑,旨在提升自由度并减慢游戏节奏
    “火把”建筑现在提供特殊的名为情报的资源,用于调查地下城与腐败的源头
    全新·部队升级
    为绝大多数战帮启用升级机制,允许置换武器,与升级部队


    IP属地:广东2楼2024-05-22 12:08
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      2025-08-21 06:20:57
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      什么内容,爆发混沌天灾么,还是加强混沌派系


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-22 12:47
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        玩法变得挺大的,不过我个人不太喜欢把技能全去了的设计


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-22 13:09
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          看着有点意思,请问跟米须的传奇人物mod和传奇英雄mod兼容吗?


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-05-22 13:10
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            看起来有点意思,让我想起来中2那些mod了,之后可以下载一个玩玩


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-05-22 13:14
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              这个看着有点意思啊,一般我是除了SFO,不玩大修MOD的,这个介绍让我有种想去试试的感觉


              IP属地:江苏7楼2024-05-22 13:22
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                看起来好复杂啊


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-22 13:54
                回复
                  2025-08-21 06:14:57
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                  萌新吓晕🤯🙀🙀🙀


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-22 13:56
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                    挺折磨的,所有单位的武器威力都被改了,步兵基本上就是个位数的武器威力,远程威力也照样降低
                    巨剑士砍N神选都不会亏多少了


                    IP属地:重庆10楼2024-05-22 14:02
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                      这机制修改,补员甚至连远程弹药的补给都砍了,领主会死亡,要修建筑加快科技研究速度,就是模仿历史系全战的玩法,限制玩家滚雪球的速度,估计很多为了爽的玩家会很不习惯


                      IP属地:江西11楼2024-05-22 14:16
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                        我想知道这mod的英雄技能到底是怎么调整的,工程师一点技能都没有的吗?


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-05-22 21:27
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                          看着有点意思


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-05-22 21:55
                          收起回复
                            这mod看着满满都是槽点,各种限制玩家且不论,单长生久视改得就比较离谱,传奇都能死透了,还有法术随机抽取,这种恶心人的操作都能整出来了,这是玩抽卡游戏玩多了吧


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-05-22 23:34
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                              2025-08-21 06:08:57
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                              玩了一晚上,挺有意思的,比原版十回合破局结档确实好玩多了,坐牢也确实坐牢,我还搭配了人口mod,属于顶级牢房。玩明白之后其实挺简单的,涂色节奏跟原版其实差不多,步兵不用太多,机动一定要够多,亏行动力就两领主交替攻城,优先点那个步兵不亏移动力的技能点就能飞速扩张了。缺科技只要造那个建筑就可以,我20回合左右就叠到300科技,感觉这点倒是过于强了。另外由于所有ai全是开局四本大城,导致ai会花大量钱造建筑,只要打的够快ai基本出不了几队兵,早战天灾也简单多了,毕竟开局四本基本要什么有什么了


                              IP属地:天津15楼2024-05-22 23:46
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