内容简介通过新增/重做机制,使得游戏体验更富战略性与挑战性
战斗关联机制
重做·原版人物技能树
重做·法术·疲劳·弹药补充/获取
重做·长生久视
战役关联机制
全新·城镇生命机制
全新·派系稳定度
全新·日历/雪境线
全新·地城副本
全新·混沌联军入侵
全新·研究/情报
全新·部队升级
重做·战役移动距离

重做·原版人物技能树
通过移除原版技能树中堆叠数值/滚雪球的技能,不再滥发补员/全军buff,而将侧重点变为人物塑造与特化
技能树部分与绝大部分人物兼容(除自定义法系外)(自带阿拉比,纳迦什,奥比恩的兼容)
MOD的坐骑将会自动解锁(因兼容原因)
重做·法术·疲劳·弹药补充/获取法术
法师无法选择获取特定法术,但会根据他们的法师等级每回合随机在法术池中抽取可用法术
魔法之风储备从100降低到30,但每一级法师等级可将其提升15
法术失误几率会根据费用,同时失误也将对施法者造成更多伤害
领导力与战斗
总体节奏更慢,领导力更高,但一旦一支部队军心动摇,将会很快开始溃逃,同时可能动摇整个军队的军心,造成连锁白
疲劳
疲劳恢复buff不再滥发,同时部队更难陷入疲劳,但疲劳惩罚也相对严重
弹药
弹药在战后不再自动回满,而是和补员一样需要回复(友方地区内)
全新·城镇生命机制
随着城镇遭到劫掠,将会降低当地的补员率/弹药补充率,如果你占领敌方城镇,下一回合的补员率将会很低,此时最好保有两支军队,在补员期间进行工作
全新·派系稳定度
当你的领主受伤/死亡时候将会降低派系的稳定度。随着派系稳定度降低,城镇驻军将会逃亡,补员率降低,招募能力也会受限,最终所有城镇将不设防,让你无需多场面对毫无意义的攻城战斗。如果敌人的派系领袖死亡,那么一段时间内,他们都将再起不能
重做·战役移动距离
军队中的部队类型将决定这支部队的移动距离,一支满是骑兵部队将会战役地图上飞速移动,而炮兵军队将会极其缓慢
重做·长生久视
移除击败特性与长生久视(包括传奇领主)。人被杀就会死,但是亦有例外。矮人死亡几率将会较人类来说降低很多,同时亡灵属性角色极其难死亡,同时恶魔角色将保留长生久视特性
全新·地城副本
面向中后期的副本将会在高亮的地标处开启,每一个副本仅可进行一次,单次进入的部队数量仅限10支以下(不支持混沌魔域剧本)
全新·日历/雪境线
游戏现在月份会从2502年12月开始,冬日降雪锋面将会延伸至阿尔道夫,军队将会受到严重的惩罚
全新·混沌联军入侵终局危机:混沌入侵
所有混沌勇士与恶魔派系将会在第1回合被移除,而在终末危机的时候,他们将会紧随着『永世神选』艾查恩的入侵步伐再次回归。他们将会被随机分配在诺斯卡占领的位于混沌荒原的黑暗要塞中,并拥有大量高质量的部队。在南极则会出现由4支恶魔派系组成小股入侵。
混沌大潮
每一座混沌勇士派系在占领城镇的同时,将会召唤一支恶魔大军进入凡世
艾查恩之陨
击败艾查恩后,所有混沌勇士派系都将陷入内部纷争,向各自宣战,并且无法继续召唤新的恶魔军队,同时世界范围的混沌腐蚀也将告一段落
混沌之人
如果你游玩的是混沌派系,在第1回合,艾查恩将会与你一同出现,但混沌方生成的军队的质量会偏低
全新·研究/情报
研究速率被降低至10%,但同时新增了可以提升研究速率的建筑,旨在提升自由度并减慢游戏节奏
“火把”建筑现在提供特殊的名为情报的资源,用于调查地下城与腐败的源头
全新·部队升级
为绝大多数战帮启用升级机制,允许置换武器,与升级部队
战斗关联机制
重做·原版人物技能树
重做·法术·疲劳·弹药补充/获取
重做·长生久视
战役关联机制
全新·城镇生命机制
全新·派系稳定度
全新·日历/雪境线
全新·地城副本
全新·混沌联军入侵
全新·研究/情报
全新·部队升级
重做·战役移动距离

重做·原版人物技能树
通过移除原版技能树中堆叠数值/滚雪球的技能,不再滥发补员/全军buff,而将侧重点变为人物塑造与特化
技能树部分与绝大部分人物兼容(除自定义法系外)(自带阿拉比,纳迦什,奥比恩的兼容)
MOD的坐骑将会自动解锁(因兼容原因)
重做·法术·疲劳·弹药补充/获取法术
法师无法选择获取特定法术,但会根据他们的法师等级每回合随机在法术池中抽取可用法术
魔法之风储备从100降低到30,但每一级法师等级可将其提升15
法术失误几率会根据费用,同时失误也将对施法者造成更多伤害
领导力与战斗
总体节奏更慢,领导力更高,但一旦一支部队军心动摇,将会很快开始溃逃,同时可能动摇整个军队的军心,造成连锁白
疲劳
疲劳恢复buff不再滥发,同时部队更难陷入疲劳,但疲劳惩罚也相对严重
弹药
弹药在战后不再自动回满,而是和补员一样需要回复(友方地区内)
全新·城镇生命机制
随着城镇遭到劫掠,将会降低当地的补员率/弹药补充率,如果你占领敌方城镇,下一回合的补员率将会很低,此时最好保有两支军队,在补员期间进行工作
全新·派系稳定度
当你的领主受伤/死亡时候将会降低派系的稳定度。随着派系稳定度降低,城镇驻军将会逃亡,补员率降低,招募能力也会受限,最终所有城镇将不设防,让你无需多场面对毫无意义的攻城战斗。如果敌人的派系领袖死亡,那么一段时间内,他们都将再起不能
重做·战役移动距离
军队中的部队类型将决定这支部队的移动距离,一支满是骑兵部队将会战役地图上飞速移动,而炮兵军队将会极其缓慢
重做·长生久视
移除击败特性与长生久视(包括传奇领主)。人被杀就会死,但是亦有例外。矮人死亡几率将会较人类来说降低很多,同时亡灵属性角色极其难死亡,同时恶魔角色将保留长生久视特性
全新·地城副本
面向中后期的副本将会在高亮的地标处开启,每一个副本仅可进行一次,单次进入的部队数量仅限10支以下(不支持混沌魔域剧本)
全新·日历/雪境线
游戏现在月份会从2502年12月开始,冬日降雪锋面将会延伸至阿尔道夫,军队将会受到严重的惩罚
全新·混沌联军入侵终局危机:混沌入侵
所有混沌勇士与恶魔派系将会在第1回合被移除,而在终末危机的时候,他们将会紧随着『永世神选』艾查恩的入侵步伐再次回归。他们将会被随机分配在诺斯卡占领的位于混沌荒原的黑暗要塞中,并拥有大量高质量的部队。在南极则会出现由4支恶魔派系组成小股入侵。
混沌大潮
每一座混沌勇士派系在占领城镇的同时,将会召唤一支恶魔大军进入凡世
艾查恩之陨
击败艾查恩后,所有混沌勇士派系都将陷入内部纷争,向各自宣战,并且无法继续召唤新的恶魔军队,同时世界范围的混沌腐蚀也将告一段落
混沌之人
如果你游玩的是混沌派系,在第1回合,艾查恩将会与你一同出现,但混沌方生成的军队的质量会偏低
全新·研究/情报
研究速率被降低至10%,但同时新增了可以提升研究速率的建筑,旨在提升自由度并减慢游戏节奏
“火把”建筑现在提供特殊的名为情报的资源,用于调查地下城与腐败的源头
全新·部队升级
为绝大多数战帮启用升级机制,允许置换武器,与升级部队