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回避的无敌帧有啥毛病啊?回性拉满的情况下,累积和刃鳞都触发了

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回避的无敌帧有啥毛病啊?回性拉满的情况下,累积和刃鳞都触发了还挨揍?


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-05-22 11:31回复
    我敢肯定不是强制击飞


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-22 11:31
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      拉满0.3s,不过判定大还得出回距一


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-22 11:32
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        因为只要你还在那个动作里就可以触发刃鳞跟必积


        IP属地:福建4楼2024-05-22 11:32
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          你的无敌帧不够覆盖完招数的判定,所以会挨揍。累强刃鳞巧击之类的虽然是只能通过回避触发但是类似gp判定,只要有帧回避到了就能触发


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-22 11:49
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            刃鳞没啥参考价值,刃鳞判定范围大的吓人


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-22 12:03
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              累计和刃鳞的判定时间比回避无敌长点


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-22 12:33
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                是这样的,回避时间挺短的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-22 13:24
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                  简单来说回避不会被打飞的条件为:回避的无敌帧完全覆盖住怪物的攻击判定帧。
                  而必积触发的条件为:回避的无敌帧和怪物的攻击判定帧有重合。


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-22 13:40
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                    不幸的是,巧击只要你翻滚蹭到攻击就会触发,至于躲没躲过就不管了


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-22 13:46
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                      简而言之,伤害判定时间比你回避判定时间长


                      IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-05-22 13:52
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                        这俩时间比无敌时间长


                        IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-05-22 14:04
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                          多段伤害


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-22 14:33
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                            这一作无敌帧大砍了,我记得世界回性5是0.55秒,这一作只有0.3,差不多是上一作的回性2、3的水平,你的无敌时间没有完全覆盖怪的伤害判定时间,你又没滚出判定区域,这作不是高玩的话优先堆回距


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-22 15:19
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                              回避判定时间内有攻击判定就可触发刃鳞和巧击,但是如果回避判定时间不能覆盖攻击判定时间那么还是会被打飞


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-05-22 15:56
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