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想法有点儿多,写在1.7结束之前

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玩尘俩月了,版本结束前的长草期对游戏提几点建议:
首先说一下,我提的这几个建议是基于以下两方面考虑。第一,就是基于现有玩法的基础上增加可玩性,不会占用过多额外的产能。第二,不以数据金或者角色养成材料奖励来强迫玩家必须当做任务来完成,能够给时间充裕的玩家可以在尘白打发休息时间,同时也照顾到时间不充裕的玩家强度上不会掉队。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-22 11:22回复
    一.关于帕鲁模式,前几天开启了双倍经验,利好刚入坑的萌新,但对于喜欢肝的老玩家挺不爽的,这个模式我是挺喜欢的,就是玩法还不够丰富,帕鲁平衡性太差。
    改进建议:溢出的开拓经验可以提升帕鲁属性,或者更换帕鲁技能,刷刷刷的乐趣不应只停留在赌随机属性,而是在研究阵容和技能搭配上。另外,以后再出这个模式请平衡帕鲁AI,想拓展玩法还可以加入组合技等等。(小声:如果可以的话多出女帕鲁并添加被打击音效)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-22 11:22
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      二.关于迷宫,无论是旧迷宫还是新迷宫,难度节奏设计的不够好,其一:有没有护盾夺取、爆电等强力buff感觉就是两个游戏,直接砍掉对萌新太痛苦,对老玩家来说拿到强力buff就等于后面全无挑战性,约等于坐牢。其二:收集buff和秒怪都能给玩家带来正反馈,(类似于发育和团战,舔包和吃鸡),但收集全强力buff就没剩几关了,就好比六神装后只打了一波团战对面就投了,爽吗?寸止可不爽。
      建议开启老玩家可选无治疗、无护盾、每关限时的生存模式,不再站撸,让每一关都充满挑战;开启敌人威胁值无上限但buff数量有上限的无尽模式(类似wow、暗黑的大秘境),探索传说中最强的buff组合。第一种可以适当提高结算奖励,给我受虐的理由,一点儿就够。第二种就无所谓通关奖励了,让我爽个痛快,再去Q群和贴吧水一水就够了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-22 11:23
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        三.请充分开发宿舍功能。分析员在战斗之外应当将宿舍当做休闲和互动,获得情绪价值的最佳场所。
        首先,恩雅的互动场景入口请挪到宿舍,怎么可以一进游戏就直接推倒嘛,我和恩雅都不是那么随便的人!
        其次,好感度只是解锁剧情吗?好感度满了在宿舍里还是穿病号服吗?都老夫老妻了不应该坦诚相待吗?
        再次,五频道是个人才济济的地方,但不是每个分析员都能赶上直播,希望可以在宿舍开发一个留言板功能供大手子发挥。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-22 11:23
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          有想法就可以提,不过最好有个工单,加个人账号信息流水之类的,这样显得更有说服力


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-22 12:13
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