玩尘俩月了,版本结束前的长草期对游戏提几点建议:
首先说一下,我提的这几个建议是基于以下两方面考虑。第一,就是基于现有玩法的基础上增加可玩性,不会占用过多额外的产能。第二,不以数据金或者角色养成材料奖励来强迫玩家必须当做任务来完成,能够给时间充裕的玩家可以在尘白打发休息时间,同时也照顾到时间不充裕的玩家强度上不会掉队。
首先说一下,我提的这几个建议是基于以下两方面考虑。第一,就是基于现有玩法的基础上增加可玩性,不会占用过多额外的产能。第二,不以数据金或者角色养成材料奖励来强迫玩家必须当做任务来完成,能够给时间充裕的玩家可以在尘白打发休息时间,同时也照顾到时间不充裕的玩家强度上不会掉队。