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水,8.0团减全给tn会咋样

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叠个甲,随口bb
团减全交给tn或者说全给t n其中一个职能?
然后d再深度一下循环啥的。
主职蓝色,
团减这玩意
一个是同职能的互顶烦得要死
一个是减伤这东西虽然说是团队交互,但是非绝环境下,d那个减伤就算咕了,tn做得好,也就是奶妈多一口hot,倒是tn团减烂会很炸,全给tn得了?
把d变成无情输出机器,让红职内多点互动? tn多搞点别的花样?之类的
然后是现在的减伤轴规划好后,
以t血仇为例(特色团减同理,大部分情况,mt-st有一个是属于第二个血仇cd到点后,差不多马上就要按了,转阶段后,mtst再换一下顺序,不知道该说是无脑还是简单
这就是搞舞台剧的下场
搞现在t最大的区别就是无敌时间,输出端偶尔会用到黑枪,减伤端和坦度几乎看不出区别(大翅膀,虽然说是为了都能进本就业,但是小鸡这样不会觉得太过了吗,顺便问下魔兽里面是咋做的
放点可爱母肥




IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-05-22 04:34回复
    高难开打前都会沟通减伤吧,一般一个人先给另一个后给基本不会互顶的,普通的就无所谓了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-05-22 08:00
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      早该给了,玩个副职忍者,10s161分摊,看着0减,延后夺取挂了个牵制还是一下喷死一个奶妈一个赤魔急死我了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-22 08:13
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        早该给了
        合理的减伤安排就该是全给H2的 现在人人团减的结果就是人人都可能咕减伤 然后出没出事都是奶在背锅


        IP属地:重庆4楼2024-05-22 09:00
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          现在技能确实分配的太混乱了,还不如d就纯输出增加点输出难度,团辅团减都留给tn再简化一下其他能力技


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-22 09:06
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            你这肥肥都糊了


            IP属地:广东6楼2024-05-22 09:12
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              第一张的帽子和第三张的衣服好看李雯名字


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-22 09:31
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                游戏副本设计的底层逻辑是不能做出必死的机制。而所有减伤的轴是固定的,所以不管怎么设计也玩不出花来。现在要做的是把tn的战斗资源和减伤打通,让枪刃可以用豆子放刚玉把dk的黑盾cd删掉等等这种优化。比如现在的副本不可以做完全随机点名的双人死刑。如果t可以把输出资源转化为生存资源的话就可以做(随即时间出现随机点名需要刚玉+黑盾+部分奶妈单减才能吃下的双人分散点名)


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-05-22 09:54
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                  怎么说呢,从6.0开始人手团减以后我就觉得挺不喜欢的。团减多了意味着以后的aoe只会越来越疼,这样tn的压力就会变大,如果d咕减伤就会比较烦,回头tn埋怨d,d埋怨tn。我觉得dps的减伤应该是增加容错和减轻tn压力的东西,比如说血仇没好给个牵制昏乱什么的,但是就怕那种超痛的aoe,逼着大家交好几个团减,不交就得出事。所以说这种团减的增加我觉得非但不是增加容错率,反倒是额外增添压力。这种纯数值型的机制就挺没意思的。


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-05-22 10:54
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                    众所周知ff14是一款tnd防护治疗输出表面上各司其职 实际上干一样的事的游戏


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-22 11:23
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                      说句题外话,第二张的肥有点像草莓甜筒


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-22 12:01
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                        这不就是小吉8.0的饼吗?别到时候端上来又是5.0plus


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-05-22 12:12
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                          肥肥你的照片很糊,但是你的可爱又弥补了这一点


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-05-22 13:21
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                            上限上,这样会导致掉一个奶t,其他人拼减伤救场的情况不复存在,tn死一个下一波aoe大货就得死,而且也不好给,毕竟分物理减和魔法减,你是多个绿职百分之五呢还是少给百分之五呢?好处就是保下限了,减伤资源都在手里,更好排,死了也更好找人。我的意见是给dps减伤都锁到百分之五,然后tn多给百分之五,这样就会好很多


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-05-22 15:36
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                              你还是别扒我减伤了,我怕我赤下本伤害也没有功能性也没有,给亲友笑话死


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-05-22 20:01
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