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新起源合成繁衍政体代码

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我看吧里一直没有人发合成繁衍相关的代码,刚好这把我是合成繁衍开,就去翻了一下代码。直接说结论,这次合成繁衍事件链主要和两个隐藏变量有关,"synth_virtual_society"value和"synth_physical_society"value,其分别对应着虚拟和机械两个方向,变量的取值取决于你在事件链中的选项。如果你打到政体改革的这个事件,整个事件链就结束了,政体改革就是最后的事件。若此时你不满意当前的政体,比如说你最后是合成人帝国而你想要虚拟帝国,你可以输入以下两段代码来更改政体。
先输入:effect = {remove_country_flag = synth_physical remove_country_flag = synth_synth_virtual set_variable = {which = "synth_virtual_society"value = 2} set_variable = {which = "synth_physical_society"value = 2}}
然后触发政体改革最终事件:
event synth.1500
接下来自己选择想要的政体就行了,机械女仆镇楼 m。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-22 02:11回复
    顺便讲一下合成繁衍事件链选项的影响,涉及剧透,如果想自己体验的话就不用往下看了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-22 02:12
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      2025-08-31 09:00:13
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      整个事件链可以初步分为四个部分


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-22 02:13
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        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-22 02:18
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-22 02:20
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            第一部分是人格上传,其事件代码依次为:event machine_age.3110,完成人造劳动力科技触发;event machine_age.3115,完成人造专家科技触发;event machine_age.3120,完成人造管理层科技触发;event machine_age.3125,点出合成传统触发,然后进入到人格意识上传机械局势。event machine_age.3200是人格保存局势失败事件,给领袖直接上一个合成人特质


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-22 02:23
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              然后第二部分是上传后的初始事件,event synth.500,我单独把这个事件放一个部分是因为它影响比较大,这里的每个选项都会增加2点对应的方向变量数,第一个是合成人,第二个是虚拟,而后续的随机事件的选项都只增加1点


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-22 02:29
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                第三部分是对两个领域开展的随机事件,分别是identity和possibilities,每个领域各有三种事件,然而你每一局只会随机抽中各领域的其中一个事件触发,纯随机的,所以这里的选项你最多只能给对应的方向增加两点变量值


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-22 02:33
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                  2025-08-31 08:54:13
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                  identity有以下三个事件




                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-22 02:34
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                    possibilities有以下三个事件




                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-22 02:36
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                      然后规律就是,第一个选项都是合成人方向的,第二个选项都是虚拟方向的,可以自己抉择要走哪个方向


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-22 02:37
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                        最后一个部分就是结算环节,event synth.1500,这里会对你现有的合成方向与虚拟方向的变量值进行对比,如果合成方向变量更大则只会出现合成政体和原政体选项,如果虚拟方向变量更大则只会出现虚拟政体和原政体选项,如果两者变量一致则都会出现让你选择走合成政体还是虚拟政体。图一为合成变量更大的情况,图二为两者变量一致的情况,所以可以看出来控制变量一致的时候自由度更高一点



                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-22 02:43
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                          总结来说,你想要走合成路线就只选第一个选项就行了,要想走虚拟路线就选第二个选项。整体来说刚上传完后的第一个事件是最重要的,因为会给你对应方向变量增加2点,达到了局内最多能获得4点变量的一半,几乎可以左右你后续的政体方向了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-22 02:48
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                            顺便一提,这个特殊政体其实就是给国家上了一个flag,改变flag就可以有对应的可选政体了,所以当你玩其他起源的时候如果想要体验合成繁衍的特殊政体,你可以自己添加flag,代码如下:
                            set_country_flag = synth_physical set_country_flag = synth_virtual
                            第一个是合成政体,第二个是虚拟政体
                            这里要注意这两个flag是互斥的,所以如果你已经有了一个flag你需要先去掉再设置,去掉的代码就是把上述的set改为remove


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-05-22 02:54
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                              2025-08-31 08:48:13
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                              哎呦我发现我最开始代码写错了。用这个就没问题了,多打了一个synth。
                              前置代码:effect = {remove_country_flag = synth_physical remove_country_flag = synth_virtual set_variable = {which = "synth_virtual_society"value = 2} set_variable = {which = "synth_physical_society"value = 2}}
                              政体改革最终事件:event synth.1500


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-05-22 02:57
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