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为什么很多游戏厂商不好好做优化?

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好不好玩决定了游戏的上限,优化决定了游戏的下限。
明明优化是衡量一款游戏最重要的因素之一,为什么很多厂商不好好优化游戏?
2077、星空、龙之信条2、艾尔登法环、堕落之主、卧龙、霍格沃兹……甚至各种一线顶尖工作室的作品都有首发优化问题。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-21 22:45回复
    说实话,游科目前展现出的技术力似乎很强,但首发优化褒姒我一点也不意外


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-21 22:47
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      2025-08-28 16:35:26
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-21 22:56
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        首先你得懂什么叫优化,不是你明白这个词,张嘴就优化优化。
        一般就是分2部分,CPU调用,包括多核心利用,内存交互效率等等。
        然后是显卡。
        显然你们关注的优化是显卡,我直接说个结论,显卡画面部分,没什么优化,也没捷径,就是降特效。 90%的游戏实际发售后,感觉画面降级,不如PV的原因,就是所谓优化只是把特效降低了。远景糊点,树叶少点,植被稀点,体积云雾薄点,水体平滑点,粒子淡点,光折射漫反射简单点或次数少点。OK,这就是优化。
        就算2077心灵杀手这些,把画面变马赛克,750TI也能玩,但这是厂商,消费者想要的游戏么?
        别逮个词啥也不懂就在这叫。
        还是那句话,特效砍一半,没什么画面优化差的游戏。
        至于CPU方面优化,这个确实需要调教。也需要耐心和技术。LOW帧,掉帧,卡顿大多数是CPU与内存方面原因,包括网游。


        IP属地:辽宁4楼2024-05-21 22:57
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          修复的快也行 就怕修的都慢


          IP属地:陕西5楼2024-05-21 22:57
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            好像你以为优化这东西很简单一样。。。。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-21 22:58
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              确实,只要好玩,就算疯狂掉线又怎么样?当年dnf疯狂掉线阻止你刷图了?所以优化功能后续慢慢补起就好


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-21 22:59
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                虚幻5就没有优化好的,就算epic自己家的堡垒之夜也是惨不忍睹,黑神话除非有高于地球科技的实力,不然很大可能首发优化翻车


                IP属地:山东8楼2024-05-21 23:01
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                  2025-08-28 16:29:26
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                  程序不应该是今天还在自家设备上还能好好跑,第二天发给别人发现各种问题,第三天发现自家设备也跑不了的存在吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-21 23:05
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                    法环我感觉优化挺好的啊 我笔记本1050ti都畅玩


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-05-21 23:13
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                      宫本茂曾说过:如果你打算用半年时间做一款游戏,那你就需要在两个月做完,用两个月优化,再用两个月做测试。现在游戏厂商做完就发售,边卖边优化,只为快速回笼资金


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2024-05-21 23:18
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                        答案:工期不允许


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-05-21 23:21
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                          现在游戏没涨价那么狠,好像有个说法是硬件进步挺多,优化这能省就省,成本转移到玩家买硬件上面去了


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-05-21 23:22
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                            从你把龙信2放上来就能看出你连优化需要干啥都不知道,而且法环的优化显然没到需要被骂的水平。帖子里有老哥回复,原理上讲的已经很明白了,那我就从实际游玩层面唠。先说龙信2,龙信2的帧数不稳和画面一般都是由伊井野这位制作人的游戏设计产生的:帧数不稳是因为在本世代想达成伊井野对ai的高要求就只能堆CPU,而玩单机的一般都会配高显低u,就导致在这种吃CPU的游戏上表现不好,所以玩家才会遇到从者在原地转了一圈才继续给你指路的情况、才会一进人多的城镇就帧数暴跌,这种现象在CPU要求高p社游戏上同样普遍,群星越玩越卡就是因为需要计算的数据越堆越多,但CPU就这点固定的能力自然就卡了,所以这是底层的游戏设计与玩家习惯的装机思路产生差异导致的,再怎么优化也没大区别的,你总不能让龙信2没有从者没有隐性任务线、也不能玩群星一把玩到后期了就把前期的内容删了;再说画面,确实土,但你可以去看伊井野的访谈,他想要的就是这种效果,不管是通过拍照模式或者是n卡驱动里带的滤镜都可以看出这个游戏的细节一点都不少,只是画面风格更贴近伊井野心中的魔幻世界罢了,所以所谓的画面丑和优化也没关系。老头环我就没那么了解了,毕竟本人更亲卡普空、环是第一部在pc上玩的魂,但首发版本首日开玩,用2019年的笔记本端1660ti带1080p全中还能基本稳60,即使打拉塔恩、打黑暗弃子也没什么大波动,要是这优化都没法接受的话可能你以后只能玩地平线系列和卡普空的游戏了。此外,就“优化好”这一条都能有多种解释,是最低配低就算好?那最低配和业内持平但3060这种中配跑2k跑的帧数又高又稳的算不算好?dlss各档位调教的好、虚影小算不算好?4070ti s能稳定4k光追60帧算不算好?而且优化这活又花钱又花时间,即使优化的好了也不一定能增加销量,那作为一家厂商为什么要优化到八年前的显卡都能1080稳60帧的地步呢


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-21 23:28
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                              2025-08-28 16:23:26
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                              有没有可能是优化并不容易?很耗时间。


                              IP属地:江西15楼2024-05-21 23:43
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