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0.7.965更新机翻

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大家好,
你现在可以访问庄园领主的一个新的实验分支(0.7.965)。
为了避免任何潜在问题,建议在切换到测试版之前备份您的保存文件。
在Steam上为庄园领主找到你的节省。
按Win+E
将%USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames粘贴到搜索栏中。
如果您想尝试一下,请按照以下步骤操作:
打开蒸汽
右键点击图书馆中的庄园领主
选择属性
转到BETAS选项卡
输入密码:veryNiceBasket
从“Beta参与”下拉列表中选择“预许可”
等待游戏更新文件(如果没有发生任何事情,请重新启动Steam客户端)
启动游戏
新的字符串还没有本地化,稳定性还没有经过彻底测试。一些平衡变化仍处于试验阶段。
要讨论,请加入官方Discord服务器https://discord.gg/manorlords.您将找到一个专门讨论正在进行的预许可分支的渠道。
里面是什么
这一次,我主要关注平衡和错误修复。最值得注意的是:
-即使你已经雇佣了随从和雇佣兵,你也可以雇佣6个民兵小队。计划是在未来建造中使上限相对于领主的等级。
-绵羊繁殖发展分支被封顶,不再以指数级繁殖绵羊。
-围绕田地、收成和肥力做了很多工作——覆盖和作物预测现在应该更加准确,牛和工人的行为应该更加优化。
-物物交换和交易得到了很多解决,现在徒步交易者每次旅行可以携带5件物品
-缓和了960年引入的国王税和指数级贸易路线成本。
-修正了“Loserville”雇佣兵的错误
-改善了市场分布
我添加了一个实验功能——“允许设置市场摊位”切换,以防止某些建筑的工人/居民设置市场摊位。
现在,您还可以为使用木板进行手工制作的建筑设置施工储备
游戏玩法和平衡:
-最多每10天繁殖一只新羔羊
-【实验】村民现在只能从离他们家最近的水井取水,除非发生火灾。
-【实验】产量现在永远不会超过100%的增长,因为玩家无法想象产量仍然可以超过100%(这最初是为冬季作物设计的)
-【实验】即使生育率达到0%,现在也应该有一点点可能的产量
-【实验】将单株最大产量从2提高到4(狩猎场政策仍将其减少一半)
-【实验】植物产量减半。这是一种持续尝试“强制早收”的应急模式。
-无论玩家是否已经有随从、雇佣兵,民兵小队的限制现在是6人。将来它将连接到一个等级系统。
-【实验】休耕地和施肥使肥力再生率效应翻倍
-【实验】使所有植物的生长速度减慢约30%。田间作物生长缓慢的原因是为了让冬季作物更有意义。蔬菜作物生长缓慢的原因是与农业相比,它的力量太大了。
-【实验】使树木生长速度减慢约30%。玩家们要求它使森林管理更有影响力。
-【实验】使射手的射程增加1.5倍,伤害从12增加到15
-【实验】开辟新贸易路线的成本恢复到线性比例
-【实验】徒步交易岗工人承载能力由1人提高到5人
-【实验】皇家税现在计算如下:前5年无税,5年后每个公民1个金库,10年后每个居民2个金库,15年后每个市民3个金库。
-【实验】粮仓和仓库工人名额调整-统一为1级3个家庭和2级6个家庭
细微变化:
-删除了仅每n株植物影响肥力值的优化,因为这会导致在显示肥力值时出现太多错误
-通过现场建筑面板中显示的百分比,使生育覆盖颜色和色盲符号更加准确
-使作物产量预测更加准确
-为次要/主要交易添加了缺失的工具提示
-您现在可以为高级交易设置“交易规则”,即使没有既定的交易路线(因为您可以使用交易站在自己的地区之间进行交易)。为了表明您在没有贸易路线的情况下无法进行贸易,最低进口价格可能显示为NA(“不可用”)
-对施工储备系统进行了返工,以允许保留其他好的类型,例如在细木工车间保留木板。现在也应该正确保存。
-优化库存阵列功能
-增加了禁止某些家庭或工作场所在市场上摆摊的功能
-调整了UI的“当前区域”计算方式,使其更容易在2个玩家拥有的区域之间建立边缘
-铁矿床和粘土矿床现在将避免在陡峭的地方产生
-当安装mod时,“MODDED”现在可能会显示在版本号之后(以使错误报告更容易破译)
Crashfixes:
-修正了删除建筑时如果有正在验证的寻路障碍物(例如加载游戏后不久)时发生的崩溃问题
错误修复:
-修正了雇佣的交易员前往交易点的问题,即使交易商品的交易路线尚未开通
-修正了农场工人在仍有大量作物可收割的情况下提前转移到运输任务的问题
-修正了现场建筑面板中未正确显示的预测产量
-固定人员拆卸后未复位旋转
-固定耕牛不遵守作业区域限制
-修正了在随从编辑器中出现模糊的镀金长尾猎犬头盔
-修复了未绘制森林遮罩的问题
-修正了由于“lastBanditCampSpawnedDay”未正确保存而导致土匪营地在加载时重新部署的问题
-固定村民不在未分配的情况下设立市场摊位出售蔬菜等家庭产品
-修正了错误的苹果篮搬运动画
-进行易货交易时转移的固定财富
-固定物物交换贸易商总是返回1件物品,无论物物交换价值和承载能力如何
-固定易货价值超过1倍时,易货贸易商在其原产地包装过多物品
-固定交易后出口一旦贸易商到达目的地就不进行交易
-修复了多个市场有时会将同一好类型的多个实例分配到一块地块上的问题,例如,一块地块会“吃掉”2块皮革,导致郊区的房屋永远供应不足
-将作物轮作固定为休耕,导致农民收割项目ID_0,这在UI中是不可见的,并阻止了供应堆的清理,因为它们从未被认为是完全空的
-修正了村民被困在家里的问题


IP属地:广西1楼2024-05-21 21:21回复


    应用达人
    应用吧活动,去领取
    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    IP属地:广东2楼2024-05-21 21:57
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      好我前两天提出的贸易bug修复啦


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-21 22:03
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        雇佣兵无法雇佣的bug还是没修吗


        IP属地:江苏4楼2024-05-21 22:11
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          再探再报!


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-05-22 08:34
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            允许设置摊位开关这个好 中后期皮革厂和纺织厂工人都别唾沫摆摊了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-05-22 10:34
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              我想问更新后原来的档是否同步更新?


              IP属地:广西7楼2024-05-22 10:44
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