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锐评一下武器:变形棍

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综合评分★★★☆
上手难度★★☆
设计感★
输出强度
飞天流:★★★★★
走地流:★★★☆
天弦回复
飞天流:☆
走地流:★★★
总体来说,变形棍是设计得非常失败的武器。在实际战斗中根本体验不到变形的感觉。
名字叫变形棍,也给它设计了足足5中形态,棍,双匕首,飞镖,长戟,巨剑。但在战斗中为了增加变形等级,我们需要强制性的去切换不同的武器形态,不能选择在不同的环境中使用更为契合的武器,并且四种基础形态的招式过少,没有武器自带的立回手段,看似是四种不同的形态,但用起来的手感完全没有区别。
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此外,变形棍的输出高度集中在巨剑形态中,所以战斗的思路完全变成利用最快的手段叠高能量。在我们解锁了结摆之后,变形棍的玩法只剩下结摆叠一种,完全抛弃了变形本身,成了实际上的单巨剑形态。
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作为变形棍的主要输出方式,巨剑形态的设计也令人遗憾。无论是飞天玩法还是走地玩法都存在十分明显的问题。
走地8格解放的伤害集中在第三刀中,解放时间长,在怪物没有被控制或者倒地时解放基本就是在白给,并且无论是自主中断(建机巧)还是被怪物打断,8格能量都不会还给我们。因此走地玩法的变形棍是极度依赖陷阱和飞矛控制的武器。
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并且走地变形棍是不契合游戏本身的。游戏里最强的词条,一气呵成:攻,走地变形棍很难吃到这个词条,普通形态下的变形棍几乎无法造成部位破坏吃到一气的效果,而解放的伤害集中在第三棍,往往都是劈到第三下才吃到一气的加成,但叠8格能量的时间又比较久,上一次解放触发的一气呵成:攻,在下一次解放之前就已经消失。
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此外由于后期怪物基本都是多动症,想要去快速叠满8格能量是比较困难的,变形棍本身没有立回手段,并且叠能量需要造成一次攻击之后变形再命中怪物才能增加能量,这个过程是暴露在怪物的攻击中的,并且每一次叠能量都需要面对这样的风险。长时间憋能量去打爆发的输出方式也意味着在大多数时间中,我们是无法去压制怪物的。
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走地流的大多数问题在飞天流中得到了避免,飞天本身能规避不少招式,丛云棍只需要结摆叠一次能量就可以进行解放,输出频率高了非常多,能够有效得压制怪物。
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但飞天流也有它的问题,最大的问题便是天弦回复,如果不会原地起飞技巧,基本就处于一根天弦结摆只能解放一次的情况了。而每一次解放的天弦回复量是3,也就是说在没有失误的情况下,我们的天弦回复仅能够维持解放本身。如果没有敲石头回复天弦,战斗开始有多少天弦就是我们能够使用的天弦量了。就算学会了原地起飞技巧,在没有失误的情况下也仅仅是解放两次,净恢复3天弦,非常非常少
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第二个问题就是飞天本身,我们在空中解放,在规避了部分招式的同时,也放弃了我们所有的防御手段。由于变形棍没有立回招式,翻滚,后撤步无敌帧,建设机巧就是我们所有能够防御怪物招式的方法了,而在空中,以上所有都是无法做到的,空解过去被怪一巴掌拍下来的时候不在少数
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不过尽管如此,变形棍依然是t0武器(仅限飞天玩法)
纯粹的数值,解放的伤害非常高,并且伤害集中在巨剑,让打弱点和赌暴击的收益变得非常高。这都注定了它在输出端的优异表现。
如果能够在联机模式卡出无限结摆,更是解决了最严重的天弦问题,也无需落地插结摆中断节奏。成为最强武器


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-05-21 20:07回复
    官方確實承認說變形棍原本是不打算出的
    似乎是巨劍看起來cool才被直接抓出來的
    本來應該步步完善他的變形特點
    但各方面更新其實都是難兄難弟了,最後變形棍只能一條黑的去走巨劍充能器的道路,而以防他過於笨重
    唯一的轉機也是扼殺就是為了防止破山三刀在實戰中過於難用
    飛天巨劍直接輾壓了三刀的存在


    IP属地:中国台湾2楼2024-05-21 20:44
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