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该怎么样在丧尸中突围?关于速度机制的部分讲解利用

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今天讲的是逃命指南。对于一些基础机制的了解和使用,挑战无特性,无技能出城市,以后还会有更多关于游戏知识机制的讲解,刚刚有事儿,没有在视频发完第一时间写贴子抱歉 B站搜索我的名字可以找到视频。下面图片是人物信息。以及地图



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-21 16:53回复
    首先我们跨下第1步。这里为什么敢跑下来呢?因为周围丧尸想追到我们并不容易,点击大写V 切换视角来观察(用tap切换生物模式和物品模式)
    我们可以看到,不管是普通丧尸肥胖,丧尸还是健壮,都不是比我们快的,而就是是比我们快的那些也离得比较远。
    然后就是前面是没什么丧尸的,大多数已经被聚在另一面。所以我们选择直接大步向前走。只要距离足够那就算是在两边包围过来,也是抓不到我们的我们比他们稍快就是我们的优势


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-21 16:59
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      在逃跑的过程中,我们遇到两件突发情况,一个是一只丧尸突然贴脸一个是一个跑得比我们快的追猎跑到了身边
      在无特性又无高技能的情况下,我们最好的选择现在是奔跑。
      而在对面比我们比较快的情况下,我们一路跑过去其实是基本死路一条的,他们没有耐力限制我们跑完了耐力,我们就可能被追上,然后永远留下了
      这个时候我们就要借助地形优势了
      通过水管点击<攀爬上去。回复耐力躲避掉这次危机



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-21 17:05
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        对于有奔跑的我们来讲,搞一个长尖木棍,或者先升一下制造,去森林自动采集东西,搞一下生存直接做出碳化长矛。
        。 然后通过奔跑拉扯的方式完全可以杀死丧尸。但越快我们就越要注意。特别是速度极快的,要么先绕地形跑开之后看看有没有方法引出来,单独面对,要么就直接不理了。
        不要试图跟速度比你还快或者差不多的打群殴。一个操作不注意,受伤,然后疼痛疼痛影响速度,更容易受伤更疼痛。。。。
        学会勾引把一个一定区域的丧失期引出来一点点解决,然后再通过屋顶或者别的障碍之类的,慢慢推进才是比较好的
        具体演示视频里面有


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-21 17:10
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          只要控制好节奏,你甚至发现他们一直在行动状态,根本来不及打我们,我们就走了
          看起来打得很热闹,实际上他们就没有对我们发动过攻击,只是不停在追我。在攻击的一直只是我们
          走两格,然后等他过来隔一隔发动攻击是比较好的。前期用长矛加屋顶加障碍争或者等级高一点,使用有控制的武器是比较好度过的
          不过具体战斗节奏。还是得看你身上的状态速度是多少来掌握。最好还是自己实操一下
          没有耐力的时候跟这些没你速度快的,其实可以绕一下圈子,确定好距离,然后直接开始绕圈子。回好耐力了就继续打
          听不懂解释的就去看一遍视频再回来看


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-21 17:14
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            然后我们来接受开局特性速行以及迅捷,我们可以很明确的知道,有了速行之后,就算是本来稍快一点的怪也是追不上我们的单靠迅捷却不行
            不过在这可不要就这么否认了迅捷。它增加的是你的行动点数,不是减少你的移动消耗,这什么意思呢?
            就相当于你有100块,速行是让你在某些地方消费的更少,而迅捷是直接给了你。10块钱。这本质上是很不一样的
            具体比如说我们制造一个需要10分钟的物品,但是有了迅捷之后,我们却只需要9分钟,不管做什么我们都快10%以后制造10小时的东西,我们只需要9个小时。
            在可以完美利用你的所有速度的回合制游戏里面,速度属性就是神


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-21 17:18
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              我们这边与另一个建筑相隔只有一格,那我们可以选择直接跳过去,而我们要是想下来。那请注意下面不要有灌木丛什么的,可能会增加你失败概率
              然后注意一下下去前的那句话,有的地方会清楚地写着,我们会更容易上下(向空的地方点击e选择趴下跳过等等)
              然后我们这边不小心被封了的石头打了两下,速度下降了,在屋顶旁边一定要注意好周边有没有风的,有的话一定要趴下退远一点(趴下减少被石头命中的概率)。在远处他们可以扔石头,不过在近处反而会被屋顶之类的拦下来。疯人可以说是除了速度比我们快的怪物之外,前期最大的危险
              然后再屋顶上等一会儿,稍微消除一下疼痛。最大可能保证一下速度,此外行动速度还受到躯干腿部等地方的影响以及你身上的负重是否操作,以及现在的体重,还有是否穿鞋子寒冷炎热极度口渴饥饿或者疾病等等都会有影响
              不然你会看见旁边的行动耗时暴增。或者是行动点数暴减。由于我这个人物开局没有点迅捷和速行什么的,容错非常少,所以就得花多一点时间在这上面。




              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-21 17:26
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                然后是这边我们选择往下通过这个房子来甩开丧尸房子里面错综复杂的地形以及被关上的门可以有效的阻挡,大多数前期丧尸
                对面比我们多慢几步,我们就越能从容的对付,前面我说过了,只要是稍慢于我们一点的。只要保持好速度,我们都可以有很大把握甩开他们
                可以看到这边有一个载具,载具是一个好东西,如果能确保前面没有什么丧尸,甚至可以尝试直接穿过去,走出去之后再把门关上,把丧尸关里面
                等丧尸砸完门出来,我们早就跑走了。甚至可以当做拉扯怪物的装置等他们走过来,然后拿长矛不停的戳
                载具部件基本都有着400点超高行动惩罚(正常是100)可以拖住一些丧尸了,如果大一点甚至能拖住好一部分,或者直接让我们脱离险境,也不是没有可能
                在甩开一众丧尸之后,我们就已经是走到了城市的边缘。这里还可以看到一个神奇的景象,一个疯人被一只鸟引走了,丧尸阵营很容易和其他阵营打起来,所以有的时候你还可以让他们当做打手,打死一些野外生物。当然一些跟丧尸有仇的怪物,拉过来打他们也不是不行
                总而言之,如果他们的仇恨不在自己身上,那就赶紧走,除非你想打。
                而到了城市的边缘的森林这里,我们最好是选择打开自动行动,尽管有的时候他的算法很愚蠢,会反复走过去又走回来,但操作熟练简单,避免这种情况他还是弊大于弊的。可以自动帮我们绕开,很多障碍物,节省时间。然后甩开那些跟我们速度基本差不多我们不小心失误就可能被追上的丧尸





                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-21 17:36
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                  我们的下一期攻略准备做的是关于前期一些难搞的新人杀手的应对方案
                  最后说一下,想看完整的跑出城市的过程或者看不懂的,可以去b站搜我名字看视频有兴趣的可以点个赞


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-21 17:38
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                    落水管上不是也落水管下,而是找空地下吗?


                    IP属地:上海10楼2024-05-21 18:20
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                      老哥啥时候搞实况啊,cdda的实况好久没看了,想看


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-05-25 11:15
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