相比V2时的计算,本次5金队计算在金数分配上选择了2+1流萤和0+0阮梅(考虑到大部分玩家倾向于抽主C抽2+1而不是2+0),但其实将流萤专武的1金换成阮梅一魂会对dpr有一定的提升。
另,如果配置变为1+1流萤的4金队,则dpr会降至62W左右。
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几项说明:
①关于怪物属性的选择,表里算的是132速精英怪的情况,因为这个速度比较容易和队伍循环轴对齐。实战很多精英怪或BOSS往往速度比较高,相对来说整个队伍的dpr就会有所降低;
②怪物弱点对循环轴影响不大,即使实战怪物没有虚数弱点,轴里流萤击破的位置也不会变化(削韧是溢出的),只不过会让虚数主的超击破伤害多面对20%虚数抗性。但若怪物没有火弱点,则会因为流萤挂弱点时无法减对应抗性而损失13%左右的总输出量;
③和V2的计算一样,V3算出的dpr同样比较依赖对单精英怪或BOSS的环境,如果是非对单环境,则对单dpr会有比较明显的下降;
④表里的循环轴对角色速度要求并不高,如果流萤换速度鞋、队友相应提速的话,缩轴dpr还可以进一步提升;
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最后,还是提倡尽量多关注每个队伍自身的dpr情况,不要将表中各队伍dpr进行直接的高低对比。一方面,本表算出的dpr是我个人选择的配置和排轴,仅供参考,不能代表大多数玩家的实际情况;另一方面,做汇总表的主要目的是方便查阅之前已算过的队伍dpr,而非用于各队伍之间pvp。



另,如果配置变为1+1流萤的4金队,则dpr会降至62W左右。
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几项说明:
①关于怪物属性的选择,表里算的是132速精英怪的情况,因为这个速度比较容易和队伍循环轴对齐。实战很多精英怪或BOSS往往速度比较高,相对来说整个队伍的dpr就会有所降低;
②怪物弱点对循环轴影响不大,即使实战怪物没有虚数弱点,轴里流萤击破的位置也不会变化(削韧是溢出的),只不过会让虚数主的超击破伤害多面对20%虚数抗性。但若怪物没有火弱点,则会因为流萤挂弱点时无法减对应抗性而损失13%左右的总输出量;
③和V2的计算一样,V3算出的dpr同样比较依赖对单精英怪或BOSS的环境,如果是非对单环境,则对单dpr会有比较明显的下降;
④表里的循环轴对角色速度要求并不高,如果流萤换速度鞋、队友相应提速的话,缩轴dpr还可以进一步提升;
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最后,还是提倡尽量多关注每个队伍自身的dpr情况,不要将表中各队伍dpr进行直接的高低对比。一方面,本表算出的dpr是我个人选择的配置和排轴,仅供参考,不能代表大多数玩家的实际情况;另一方面,做汇总表的主要目的是方便查阅之前已算过的队伍dpr,而非用于各队伍之间pvp。


