这么说吧,带奔跑开镜的Fps,在国内基本都不会有啥起色,至少目前如此,生死狙击2的出现其实让人有些意外,
在大厂如猪厂鹅厂之流,都试验校错了几款或代理或自研的射击网游,尝试让玩家适应各种fps新花样或者新老混搭的fps玩法,最终都告失败后。
这两家都不愿再轻易尝试射击类端游了。
但突然生死狙击2冒出来了,
不同于腾讯的cfhd为了尽可能继承分流原cf类玩家,cfhd做的极其保守,基本就是老一代fps玩法。
生死狙击2的步子就迈的很大,
直接从原老一代fps类似低配cf的生死狙击,跨越到下一代fps这种奔跑开镜的玩法。
而这种带奔跑开镜的fps,腾讯就折戟了几款代理货。
如果不是近些年pubg的普及,大部分国人路人浅游程度的玩家,更不愿意适应这种操作。